4 Overwatch-karaktärer som Blizzard förändrade till det bättre
Blizzard är välkända för sina kamper för att balansera hjältarna och färdigheterna i Overwatch. Det har varit tillräckligt med gnäll om karaktärsdesign som hela karaktärer har omarbetats, och återkommande spelare till spelet blir ofta förvirrade av både små och drastiska förändringar. Alla är överens om att förändringar behövdes, men många är oense om hur drastiska vissa är. Här är bara fem av karaktärerna som har haft drastiska förändringar.
Barmhärtighet
Mercy är förmodligen en av de mest omarbetade karaktärerna i spelet. Vid frigivningen var hennes ultimata extremt överväldigad . Hon hade inte bara förmågan att återuppliva hela sitt lag, hon kunde också ge alla återupplivade spelare en kort period av osårbarhet. Denna ultimata ändrades till en förmåga med en lång nedkylning, och osårbarheten togs bort. Hon har också haft flera förändringar i sin helande ström, vilket ibland har gjort att hon känner sig väldigt underkraftig. Hennes nya ultimata, Valkyrie, omfamnades av healers som var frustrerade över bristen på dps i deras team.
Torbjörn
Förmodligen en av de sexigaste männen i Overwatch, Torb har mött några stora förändringar. Dessa gör honom mer spelbar och utökade hans användbarhet. Han samlar inte längre skrot för att komplettera både hans och hans lagkamraters rustning. Istället kan han tillfälligt öka både sin hastighet och sin rustning, vilket ger honom en bättre chans att undkomma ett nära möte för helar. Hans torn har inte längre nivåer, vilket minskar tiden som går åt till att hamra iväg. Hans ultimata är inte längre ett nivå 3-torn, istället skjuter han lava från sin arm. Även om dessa förändringar var välbehövliga, finns fortfarande en viss nostalgi efter gamla Torb kvar.
Symmetra
Symmetra var en av de första karaktärerna som fick en fullständig omarbetning av sitt kit. Hennes teleporterare var extremt frustrerande att ha att göra med, eftersom den skapade platser både i hennes teams spawn-rum och hennes nuvarande plats. Medan teleporteraren var aktiv var det nästan meningslöst att döda fiendespelare eftersom de kunde återvända till kampen nästan omedelbart. Hon skapade också en liten, passiv sköld för lagkamrater och kunde distribuera sex torn åt gången. Hennes fotonstråle riktade sig också automatiskt mot fiender, vilket gjorde henne till det perfekta valet för att motverka Tracers som flankerar bakom hennes team. Hon omarbetades och fick bättre sköldförmågor. Den passiva skölden som hon skapade för sina lagkamrater togs bort och hon fick en projektilbarriär, liknande Sigmas sköld. Hennes ultimata tillät spelare att välja mellan hennes teleporterare och en sköldgenerator. Men dessa förändringar hindrade henne inte från att falla i onåd, utan gav henne istället ryktet om att användas av sörjande och troll. Hon fick en större omarbetning, minskade sina torn till tre samtidigt som hon tog bort sitt primära vapens autosikte. Hennes ultimata förmåga ändrades till att bygga en mur för att skydda både sig själv och sina lagkamrater, och teleporteraren ändrades till en förmåga med en längre nedkylning. Detta gjorde att hon kunde vara mer mångsidig och användas för mer offensiva spel och kombinationer.
Hanzo
Hanzos största problem när han först släpptes var hans förmåga, Scatter Arrow. Scatter Arrow var en enkel pil som delade sig i 5 olika pilar efter islagspunkten. Pilarna skulle rikoschettera från väggarna. Ett enda skott gjorde tillräckligt med skada för att ta ut en hel tank. Detta byttes med Storm-pilar, som gör att spelaren kan skjuta 6 fullt drivna pilar i snabb följd. Den här förändringen togs emot väl av samhället och talade till den frustration som spelarna kände med Scatter Arrow.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Letterboxd .