5 skäl till varför Metroid håller i sig efter 35 år (och 5 varför det inte gör det)
Metroid är ett Metroidvania-spel som släpptes första gången 1986. Spelet skiljer sig från många andra spel under sin tid på grund av att det skapats undergenren Metroidvania. Metroid publicerades först för NES-konsolen men anpassades senare och återutgavs för andra konsoler.
För att fira lanseringen av Metroid Dread den 8 oktober besökte vi NES-klassikern Metroid.

Metroid-logotyp © Nintendo
Skapade Metroidvania-genren
Metroidvania är en undergenre av action-äventyrsspel i videospel. Genom att skapa en kombination av Metroid och Castlevania-spelet skapade lanseringen av Metroid en fängslande förändring i videospelsindustrin. Metroid kan av många anses vara ett av de första definierande Metroidvania-spelen. Metroid uppvisade genredivergens, vilket senare ledde till skapandet av den enormt populära Metroidvania-genren, vilket förändrade videons historia spel kultur.

Metroid Box Art ©Nintendo
Intressant att utforska kartaTillgång till kartan i Metroid leder till mer omspelbart spel. Metroid introducerade föremål som pekas ut på kartan, vilket gör att spelaren kan utforska och springa igenom spelet enkelt med njutning. Med föremål och platser utpekade på kartan har spelaren tillgång till kunskap om spelets layout, vilket möjliggör enkel utforskning av spelet. Slutligen leder den enkla åtkomsten till en roligare upplevelse när du spelar Metroid.

Metroid-karta ©Nintendo
Utmanande plattformsarbetePlattformen för Metroid avviker från andra tv-spel i sin tid på många sätt. Det viktigaste med plattformen är dess originalitet. Spelet kombinerar plattformsspel av Super Mario bröderna . Och utforskningen av The Legend of Zelda. Detta ger Metroid en science fiction-miljö som ger många fans rätt stämning. Slutligen ändrar plattformens originalitet Metroids svårighetsgrad. Även om plattformen är svårare, är spelet fortfarande en favorit hos många.

© Nintendo
Intressanta fiender
Det som skiljer Metroid från vissa andra spel i sin tid kan vara fiender och antagonister. Fienderna i detta spel är mycket aggressiva. Detta skiljer dem inte bara från andra videospelsfiender, utan de är också mycket svårare att döda, vilket ger spelaren en utmaning som de står inför vid varje tur

© Nintendo
Roliga uppgraderingarUppgraderingarna som har skett i Metroid ger spelaren en bättre, mer originell upplevelse. I det här spelet kan du uppgradera föremål för att göra spelet enklare när du spelar. En uppgradering, eller kraftobjekt, är framstegen inom tekniken eller förmågan hos Samus (spelarens karaktär). Uppgraderingar är en viktig del av Metroid-spelet och ger pjäsen nya upplevelser när de uppgraderar. Utan uppgraderingar skulle spelet i slutändan bli mindre roligt.

Nintendo Power Magazine med Metroid-tema ©Nintendo
Inte - Extremt glitchyÄven om spelet är många uppgångar, har det lika stora nedgångar. Många klagomål om spelet gäller glitchiness i det. I Metroid finns det många möjliga fel som kan hända som gör upplevelsen mindre njutbar. Många recensioner betygsätter spelet högt, men har också klagomål på spelets fel. Sammantaget sänker glitchiness nivån av spelglädje.

Metroid Door Jump Glitch ©Nintendo
Orättvist svårtSom tidigare nämnt är spelet väldigt svårt att spela. Även med fördelen med uppgraderingar kan spelet verka nästan omöjligt för vissa spelare. När du talar om fienderna kanske du kommer ihåg att de har väldigt få svagheter. Detta kan visa hur spelet kunde försvåras helt enkelt av de övermannade fienderna. Slutligen kan spelaren bli frustrerad av de överväldigande fienderna, vilket gör att de inte spelar.

Metroid Game Over Screen ©Nintendo
Har mycket bättre senare posterMetroid får beröm från vissa, och kritik från andra på grund av att senare spel i serien tog dessa koncept och konkretiserade dem bättre. Spelets svårighetsgrad kan göra det mindre roligt, vilket leder till att spelare kan spela andra spel istället.

Super Metroid Box Art ©Nintendo
Ingen berättelse i speletFör många spel är berättelser i spelet mycket viktiga. De ger spelarens handlingssyfte och sätter stämningen i spelet. Metroid har ingen berättelse i spelet, eftersom det då var vanligt att inkludera det i manualen, så det finns ingen förklaring till varför du måste slutföra spelets uppgifter. Utan berättelsen i spelet skapas inte en giltig miljö och stämning, vilket i slutändan leder till en mindre njutbar upplevelse när du spelar spelet. Sammantaget, utan en berättelse i spelet, skapas inte en giltig atmosfär för spelet, vilket gör det mindre roligt och förståeligt.

The Metroid Story ©Nintendo
Kartan är svår att följaÄven om kartan ger en viss insikt och är en smart design i spelet, späds dess poäng ut om kartan är svår att använda. Kartan kan beskrivas som svår att följa av många anledningar. Även om kartan visar var saker är, måste du ta reda på hur du tar dig dit. Vanligtvis ska en karta hjälpa dig att navigera, medan den här kartan bara ger dig en känsla av riktning, och sedan navigerar spelaren själv. Kartans syfte är inte lätt att se, vilket gör spelet mindre roligt.

Metroid-karta från bruksanvisningen ©Nintendo
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Letterboxd .