Ledare
Är Avatar slutet på skådespelarna?
Under semestern hade jag nöjet att se James Camerons visuellt fantastiska uppslukande
filmupplevelse 'Avatar: The Way of Water' ... två gånger. Nu kan jag fortsätta och fortsätta om hur
Cameron har gjort det igen, ännu en fantastisk uppföljare som har höjt ribban för vilka filmbesökare
förvänta sig i form av modern datorgenererad grafik samt omfattande världsbyggande.
Men vid min andra visning av Avatar 2 blev jag mindre förtjust i Pandoras skönhet,
Na’vi-kampen eller det pågående familjedramat Sully, utan snarare frågan om, med en
tekniska framsteg så här stora, hur mycket längre behövs verkligen mänskliga skådespelare i film
och underhållning?
Underhållningsindustrin är ett ständigt växande medium som ständigt anpassar sig. I hundratals år
teater och opera var de viktigaste källorna till extravagant berättande för en stor publik. Filma
har nu ersatt traditionell teater i popularitet och för varje år försöker filmen överträffa sig själv.
Stumfilmer blir talkies, svartvita filmer blir färg, 2-D blir 3D, etc. Men
tanken att skådespelare själva kanske inte längre behövs för att berätta dessa historier är något som
Avatar 2 kan ha drivit samhället framåt snabbare. Avatar 2: undervattensfilmning
När vi ser tillbaka på det nu till synes pittoreska decenniet av 1990-talet, introducerades världen till
första helt datoranimerade långfilm, Toy Story (1995). Vi hoppar framåt till 2004, det har vi
den mardrömsframkallande, kusliga dalen Polar Express. År 2008, Benjamin Button och 2010,
Tron Legacy hade börjat åldras och avliva riktiga skådespelare, Brad Pitt och Jeff Bridges. År 2016
Rogue One en Star Wars Story hade helt återskapat den bortgångne skådespelaren Peter Cushing. Nu är jag inte det
insinuerar att Avatar 2 har datorgrafik så oskiljbar från vår verklighet som vi är
redan där tekniskt sett, men ser jag tillbaka på hur långt vi har kommit under de senaste 27 åren, jag
tror att det bara är en tidsfråga innan mänskliga skådespelare kan ersättas helt av datorer
bildbehandling också. Avatar: The Way of water (2022)
Lika mycket som det plågar mig att säga det, är showbusiness ett företag. Jag skulle älska att tro det allt
filmer och tv-program görs enbart med passion och för konstens skull, men det är helt enkelt inte sant.
Studior jagar alltid nästa heta regissör eller skådespelare för att öka synen på sin produkt
för att i slutändan göra vinster. Genom att tillämpa denna vinstsökande mentalitet, föreställ dig en värld där en
produktionsstudio kan hyper välja aspekter av en mängd olika aktörer eller personer för att skapa den exakta
karaktär de vill ha i sina filmer. Morgan Freemans röst, med Ryan Goslings ansikte, den
Brad Pitts hår, Keanu Reeves attityd, The Rocks fysik, för att skapa det ultimata
karaktär. Detta har redan börjat hända i modellbranschen med helt CGI-modeller
som 'Lil Miquela' och 'Shudu', som har dykt upp i faktiska modellkampanjer för Calvin
Klein och Balmain ... och är inte riktiga människor. För att inte tala om de drastiska förbättringarna
deepfake-teknik de senaste åren. Avatar: The Way of Water shooting
Ekonomiskt sett är det vettigt att inte betala en skådespelare miljontals dollar för att agera i en produktion,
när en dator kan generera en oskiljaktig för en bråkdel av kostnaden. Skador på set
och farliga filmsituationer blir ett minne blott. Detta kommer också att eliminera alla
konflikter som en skådespelare kan ha i sitt personliga liv, Dvs. Ezra Miller och nuvarande The Flash
debacle. Jag tror inte att dessa helt datorgenererade filmer kommer att hända över en natt, men det är det uppenbarligen redan
förekommer i mindre hanterbara stadier. Baserat på de uppåtgående tekniska framstegen av
de senaste tre decennierna, och när man ser hur långt filmen har kommit med funktioner som Avatar 2, gör det inte
verkar vara utanför sfären av möjligheter som inom en snar framtid, AI och helt dator
genererade aktörer kommer att bli verklighet. Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .
filmupplevelse 'Avatar: The Way of Water' ... två gånger. Nu kan jag fortsätta och fortsätta om hur
Cameron har gjort det igen, ännu en fantastisk uppföljare som har höjt ribban för vilka filmbesökare
förvänta sig i form av modern datorgenererad grafik samt omfattande världsbyggande.
Men vid min andra visning av Avatar 2 blev jag mindre förtjust i Pandoras skönhet,
Na’vi-kampen eller det pågående familjedramat Sully, utan snarare frågan om, med en
tekniska framsteg så här stora, hur mycket längre behövs verkligen mänskliga skådespelare i film
och underhållning?
Underhållningsindustrin är ett ständigt växande medium som ständigt anpassar sig. I hundratals år
teater och opera var de viktigaste källorna till extravagant berättande för en stor publik. Filma
har nu ersatt traditionell teater i popularitet och för varje år försöker filmen överträffa sig själv.
Stumfilmer blir talkies, svartvita filmer blir färg, 2-D blir 3D, etc. Men
tanken att skådespelare själva kanske inte längre behövs för att berätta dessa historier är något som
Avatar 2 kan ha drivit samhället framåt snabbare.
Läs också: Avatar: The Way of Water – En uppslukande, vacker vision
När vi ser tillbaka på det nu till synes pittoreska decenniet av 1990-talet, introducerades världen till
första helt datoranimerade långfilm, Toy Story (1995). Vi hoppar framåt till 2004, det har vi
den mardrömsframkallande, kusliga dalen Polar Express. År 2008, Benjamin Button och 2010,
Tron Legacy hade börjat åldras och avliva riktiga skådespelare, Brad Pitt och Jeff Bridges. År 2016
Rogue One en Star Wars Story hade helt återskapat den bortgångne skådespelaren Peter Cushing. Nu är jag inte det
insinuerar att Avatar 2 har datorgrafik så oskiljbar från vår verklighet som vi är
redan där tekniskt sett, men ser jag tillbaka på hur långt vi har kommit under de senaste 27 åren, jag
tror att det bara är en tidsfråga innan mänskliga skådespelare kan ersättas helt av datorer
bildbehandling också.
Lika mycket som det plågar mig att säga det, är showbusiness ett företag. Jag skulle älska att tro det allt
filmer och tv-program görs enbart med passion och för konstens skull, men det är helt enkelt inte sant.
Studior jagar alltid nästa heta regissör eller skådespelare för att öka synen på sin produkt
för att i slutändan göra vinster. Genom att tillämpa denna vinstsökande mentalitet, föreställ dig en värld där en
produktionsstudio kan hyper välja aspekter av en mängd olika aktörer eller personer för att skapa den exakta
karaktär de vill ha i sina filmer. Morgan Freemans röst, med Ryan Goslings ansikte, den
Brad Pitts hår, Keanu Reeves attityd, The Rocks fysik, för att skapa det ultimata
karaktär. Detta har redan börjat hända i modellbranschen med helt CGI-modeller
som 'Lil Miquela' och 'Shudu', som har dykt upp i faktiska modellkampanjer för Calvin
Klein och Balmain ... och är inte riktiga människor. För att inte tala om de drastiska förbättringarna
deepfake-teknik de senaste åren.
Ekonomiskt sett är det vettigt att inte betala en skådespelare miljontals dollar för att agera i en produktion,
när en dator kan generera en oskiljaktig för en bråkdel av kostnaden. Skador på set
och farliga filmsituationer blir ett minne blott. Detta kommer också att eliminera alla
konflikter som en skådespelare kan ha i sitt personliga liv, Dvs. Ezra Miller och nuvarande The Flash
debacle. Jag tror inte att dessa helt datorgenererade filmer kommer att hända över en natt, men det är det uppenbarligen redan
förekommer i mindre hanterbara stadier. Baserat på de uppåtgående tekniska framstegen av
de senaste tre decennierna, och när man ser hur långt filmen har kommit med funktioner som Avatar 2, gör det inte
verkar vara utanför sfären av möjligheter som inom en snar framtid, AI och helt dator
genererade aktörer kommer att bli verklighet. Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .