Ascadia och The Other Mystery Seekers of SotC
2007 strax efter jul publicerade en annan hemlig sökare som gick under användarnamnet 'Ascadia' sin teori som skakade forumet. Det verkade vara det mest trovärdiga, eftersom han försökte backa upp det med vad som verkade vara några empiriska bevis.
Hans idé som kallas resonans av skärande punkter fick spelare att anta att den 17:e kolossens hemliga plats var någonstans i norra punkterna på SotC:s karta.
Karta över skärningspunkter |Bildkrediter: Nomads blogg
Som nämnts i bloggen till Nomad Colossus (en annan sökare), analyserade Ascadia fyra typer av glyfer/brickor som finns i spelets primära tempel. Var och en av dessa glyf representerade en plats där huvudpersonen skulle besegra en koloss.
Nu var punkten mellan dessa fyra platser där hemlighetens möjlighet låg. Det leder honom till arenan i Celosia, spelets 11:e koloss som låg i en djup grotta.
På samma arena kan spelare hitta en intrikat vägg som verkade som en hemlig dörr. Det var detta som ledde spelarna till höjdpunkten av nyfikenhet.
Speldesign är vanligtvis utilitaristisk av nödvändighet. Att göra ett spel är svårt och dyrt. Man bygger inte en gigantisk stendörr utan anledning, eller hur? sa Youtubern Jacob Geller i sin video- om samma ämne.
Sökandet efter denna sista chef fortsatte i det oändliga, till augusti 2008, då en ny användare vid namn Pikol bokstavligen passerade genom väggar i spelet genom att emulera. Han letade igenom varje hörn av spelet genom sin emulering, inklusive dörren.
Men bara för att kärnvapen på allas tro.
Det fanns ingen 17:e Colossus.
Ett hjärtskärande ögonblick för alla.
Men det fick aldrig sökarna att ens rycka till från att hålla forumet aktivt genom Ascadias tråd. Detta berodde mest på Pikols samtidiga bidrag till samhället, eftersom medlemmarna var tvungna att säga upp sig från sökandet. Användaren tog fram en uppsjö av information, om spelets design, gränslösa värld och de oändliga möjligheterna att ta reda på fler geometrier som rampades in av Team ICOs utvecklare.
Efter att hans Youtube-kanal avslutades tog Nomad Colossus hans plats och började lägga upp fler fynd, genom sin egen emulering av spelet. Forumets redskap började snurra igen tills det mest firande ögonblicket för sökarna inträffade. Det var när SotC-remaken kom ut.
Nu för att svara på den tidigare frågan om varför en remake behövdes.
Dormins svärd |Bildkrediter: IGN
Utvecklarna lade ut en annan hemlighet, för att hedra de sökande. Spelaren måste hitta 79 glödande tokens, som hjälper honom att öppna en dold dörr som ligger på en plats som kallas tillbedjans helgedom.
Dessa tokens sattes för att hedra Nomad Colossus och behandlades som steg när spelets krediter rullade hans namn. Dörren ledde till ett svärd och en tron, där svärdet var ett samlarobjekt.
Det är inget häpnadsväckande. Men samtidigt är det allt för de sökare. En givande gest av utvecklarna för varje fans 12 års väntan på att återbesöka det förmodade området för den sista hemligheten. En esoterisk gemenskap, men pelare i fandomen.
Tyvärr, i kommentarsektionen av Gellers video, nämnde Ascadias kusin att han gick bort. Hans egentliga namn var Will.
Ascadias kusin berättar om den sorgliga nyheten
Så låt oss få det här rätt. Några av de mest förbisedda välsignelserna för en generationsledare råkar vara bidragsgivare till det spelets speciella forum.
Dessa är de sanna pro-bono-forskarna. Shadow of The Colossus har förvandlats till en av de mest ignorerade historiska rörelserna inom modernt spel. Den galna mängden engagemang som dessa soffäventyrare lägger bara för att hitta en självhävdande känsla av att bli belönad, är en skattkammare för entusiaster som senare väljer att gräva i djupet av detta 2006 års mästerverk.
Allt ledde av en obrytbar kedja av tro.
Vila vid makten, Will.