Assassin's Creed Mirage Review: We Work in the Dark, to Serve the Light (PS5)
Assassin's Creed har nyligen haft femtonårsjubileum som en spelfranchise, och under dessa femton år har vi haft en stor del av media. Från tvåsiffriga videospel, en film, böcker, serier och snart en tv-serie på Netflix är det säkert att säga att Ubisoft borde vara ganska nöjda med franchisens framgång.
Och ändå, med släppet av Assassin's Creed Mirage, de flesta fans kritiserar franchisen. Många fans är inte nöjda just nu, från att vara för stora till att ha en tom värld, till att glömma vad som gjorde franchisen bra i första hand. Jag tror Assassin's Creed Mirage kommer att förändra allt det där.
Assassin's Creed Mirage är ett dödligt hugg mot franchisens förflutna
De tre senaste bidragen i franchisen Origins, Odyssey och Valhalla, även om bra spel i sig själva, kritiserades med rätta för att ta franchisen i en helt annan riktning. Stealth var nästan borta, konflikten mellan Assassins och Tempelriddaren tog ett baksäte, för det mesta, och spelet blev alltför uppsvällt, RPG-pris. Assassin's Creed Mirage har utvecklats med tanken att ta itu med dessa problem, och för det mesta lyckas det och verkar verkligen peka franchisen i en ljusare riktning.
Fandomwire-videoFör de som har spelat Assassin's Creed Valhalla, huvudpersonen i Assassin's Creed Mirage kommer att vara bekant. Medan Basim är en etablerad lönnmördare och väl insatt i de gömdas sätt när vi möter honom i Valhalla, Hägring är början på hans historia, och som sådan är han en drastiskt annorlunda karaktär. Borta är den brokiga, tysta Basim, ersatt med en mycket mer gemytlig och lättsam, om än ambitiös Basim.
Relaterad: Hur lång tid tar det att slå Assassin's Creed Mirage?
Den första timmen av spelet gör mycket för att etablera Basims karaktär och ger honom en intressant om än förutsägbart blodig bakgrundshistoria. Från trasor till rikedomar, gatutjuv till Assassin, hans motiv är tydliga och relaterbara.
Assassin's Creed Mirage använder många av de storybeats som fansen har vuxit att älska. Assassins vs Templars, bra mot dåliga, moraliska mot omoraliska. Den gör allt detta, med absolut noll framtida segment. Hela spelet utspelar sig i Bagdad, utan tidshopp eller oroande framtida tidslinjehistoria.
Avskalad och roligare för det
Som nämnts har tidigare bidrag i franchisen kritiserats för att vara för stora med för mycket tomt utrymme, samt inte riktigt kännas som Assassin's Creed spel. Hägring fixar detta på ett spektakulärt sätt. De vidsträckta, oändliga kartorna är borta, ersatta med ett tätare, tätare Bagdad som din lekplats den här gången, med mindre resande och mer dödande. Kartan, liksom mycket av spelet, påminner mycket om de första Assassin's Creed spel, särskilt första och andra.
Alla som har varit med i franchisen sedan starten kommer att spendera mycket tid med Hägring att jämföra det med de första inläggen, men det är bara bra. Ubisoft Bordeaux har gjort ett fantastiskt jobb med att ta de bättre delarna av dessa tidiga bidrag, modernisera dem och föra tillbaka dem till framkanten av franchisen.
Relaterad: Var faller Assassin's Creed Mirage i franchisens tidslinje?
De enorma, komplicerade och komplexa färdighetsträden är borta, ersatta med ett enkelt system i tre nivåer. Verktygen har följt efter, med endast de sex som erbjuds för att hjälpa dig på ditt uppdrag. Från blowdarts till kastknivar, det finns mindre tid att försöka ta reda på hur man använder eller uppgraderar något, och mer tid spenderas på att använda verktygen som erbjuds.
Uppgraderingen av vapen och kläder är dock fortfarande tillgänglig, men i en betydligt avskalad version av RPG-elementen i de tre tidigare spelen. Du kan uppgradera dina vapen och outfits tre gånger, varje gång uppgraderingen ger en enkel och tydlig fördel. Ingen bedömning och jämförelse av vapenstyrkor för en ålder innan du bara väljer samma som du hade tidigare.
Assassin's Creed Mirage tar tillbaka morden
Stealth är tillbaka. Attentat är tillbaka. Det här känns som Assassin's Creed. Hägring har en ny utredningsmeny, som istället för ett grundläggande mål att följa, har du kvar att kontrollera vilken riktning spelet tar dig och i vilken ordning. Allt överlämnas inte till dig när du spelar, och mycket av det måste hittas med dina egna avdragsförmåga. Oavsett om det är att spåra upp böckernas vaktmästare, leta efter bevis som kopplar ett mål till Orden eller något helt annat, får den här enkla mekanikern dig att känna att du avslöjar historien på egen hand, snarare än att ledas ner i den utan val.
När du har gjort de nödvändiga undersökningarna kommer du att ägna din tid åt att ompröva området där ditt mål är. Nu finns det sex huvudmål att skicka, men förutom det kommer du att stöta på många andra i ditt äventyr genom Bagdad, vare sig det är ödmjuka vakter, tillbehör till Orden eller mer.
Men när du har dödat ett av dina huvudmål, kommer du att transporteras till de välbekanta hallucinationerna som fanns i flera av de första inläggen. Basim har en liten tête-à-tête med sitt numera döende mål, torkar en örnfjäder i blodet, och vi går igen. Attentat är otroligt varierande, med flera distraktioner tillgängliga att använda, såväl som verktyg och tekniker för att göra varje dödande varierad och unik.
Relaterad: Jack Quaid, Hollywood-skådespelare och Everyman Gamer talar om Assassin's Creed Mirage, hans favoritspel & Being a 'Little Sneaky Boy' (EXKLUSIVT)
Vid det här laget bör det nämnas att spelet har satt ett så stort fokus på smyg att det, till skillnad från de tre tidigare bidragen, är en dödsdom att gå in i allkamp. Om du står inför möjligheten att bekämpa mer än tre fiender? jag skulle springa. Hälsobaren är minimal, och fienderna är starka. Detta igen, är bara bra. Det tvingar dig att vara den lönnmördare du ska vara, inte den döda krigare som Eivor etc. var.
Om det finns flera fiender framför dig och du förblir oupptäckt, har utvecklarna introducerat en ny mekaniker som fans av Torped och Splintercell franchisetagare kommer att minnas med glädje. Medan du i de ovan nämnda franchisingarna markerar och avrättar sedan dina fiender med en knapptryckning, här har du Assassin's Focus – som du kan uppgradera – som låter dig skicka fiender på ett automatiserat sätt. Välj dina offer och se Basim mörda dem med flärd och skicklighet. Det blir aldrig tråkigt.
Assassin's Creed Mirage har några mindre problem
Kritiken är lätt men giltig. Spelets huvudkaraktär, Bagdad, är fantastisk att se. Miljön är fantastisk och du kommer aldrig att bli uttråkad av att springa över hustaken eller klättra på närmaste utsiktspunkt. Däremot är själva animationerna och karaktärernas ansikten inaktuella, till den grad att det var skrämmande och tog mig ur upplevelsen ibland. Med tanke på resten av den grafiska troheten blir detta desto mer udda. Kläderna ser jättefina ut. Stridsanimationerna är fantastiska. Den tidigare nämnda miljön är en njutning. Tyvärr är det inte karaktärernas ansikten.
Vad mer, parkouren av Assassin's Creed Mirage är ibland flytande, andra gånger krånglig och svår att hantera. Jag kom hela tiden på mig själv med att använda fel knapp för att sprinta och fel för att klättra, medan det enligt min mening borde ha varit en knapp för båda. För det mesta kom jag dit jag skulle, men det fanns vissa punkter där Basim helt enkelt inte hade det.
I slutändan är det här det roligaste jag har haft med en karaktär i en Assassin's Creed spel under en lång tid, och medan nostalgi vanligtvis dödar mer moderna spel, Assassin's Creed Mirage faktiskt drar nytta av det. Du kommer att känna att du har blivit förflyttad femton år tillbaka. Mycket av det som gör Assassin's Creed Mirage bra är att det respekterar det som kom före det, och det som gjorde franchisen bra till att börja med. Den försöker inte revolutionera eller injicera nytt blod i den, men istället håller den formeln enkel, och det översätts till en rolig upplevelse hela tiden.
8/10
Assassin's Creed Mirage spelades på PlayStation 5 och recenserades med en kod från 160 över 90 .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.
Var det här till hjälp? Tack för din feedback!