Recension av 'Assassin's Creed Origins': A Smooth and Thrilling Return To Form
OBS: Följande recension har återpublicerats och omredigerats från sin ursprungliga källa på UP YOUR GEEK, men författaren är fortfarande densamma.
Nåväl, det är officiellt. Den efterlängtade nya delen till de populäraAssassin's Creedfranchise av Ubisoft har anlänt och konsensus börjar sakta rulla in från allmänheten och jag bestämde mig för att slå in som ett stort fan av denna franchise.
Sedan 2007,Assassin's Creedhar varit en av de största och mest igenkännliga videospelsfranchiserna, konkurrerande stora namn som ActivisionsCall of Dutyfranchise. Det är en som har sträckt sig över många uppföljare och spin-off-spel som sträcker sig över nästan alla konsoler från XBox 360 till PSP till PS Vita, romaner, serietidningar och till och med en live-actionfilm. Efter att ha tagit två års uppehåll från franchisen medAssassin's Creed Syndicate,Ubisoft bestämde sig för att börja om från början, gruppera om och återuppfinna hur spelen fungerar på en grundläggande nivå.Assassin's Creed Origins, liksom Ubisoft, går tillbaka till början av denna ständigt expanderande värld som vi har lärt känna sedan dessAssassin's Creedså vi kan få en frisk fläkt som inte kunde vara mer uppskattad och sätter den över många andra 2017-titlar på grund av mängden innovation den uppvisar.
Allmänt,Ursprungär ett proof-of-concept att en franchise potentiellt kan studsa tillbaka och lösa in sig själv efter att ha fått medel till negativ mottagning på de två sista omgångarna i serien medEnhetochSyndikatsamt låg försäljning som uppenbarligen inte passade bra hos chefer som kände det bäst att gå tillbaka till ritbordet 2015. Jag tror verkligen att det är i nivå medAssassin's Creed IIochuppenbarelser,och om inte så har den fortfarande en gynnsam position någonstans i rankingen. Ubisoft fick formeln rätt den här gången, från att ta ett föråldrat system och förenkla det till att ta några sidor ur tävlingens spelbok. Liksom många spelare och kritiker som har ägnat stor uppmärksamhet åt varje detalj bakom utvecklingen av detta spel sedan E3 är det uppenbart att spelet har märkbara likheter med CD ProjektsThe Witcher 3.Även om de inte är 100% jämförbara kvalitetsmässigt. Ändå,Ursprungslår rätt toner på många av rätt ställen för mig och känns som något som jag tror att fans, gamla som nya, lätt kan ta till sig utan tvekan eller cynism. Särskilt när genren för enspelarspel utan tvekan är på tunn is.
Historien om Assassin'sCreed Originstar oss tillbaka i tiden till det ptolemaiska Egypten och följer livet för Bayek av Siwa, väktare av hans lilla ökenby som drabbades av en fruktansvärd tragedi i händerna på de gamla orden, som arbetar i skuggorna och som vi redan har sett att ha ett Apple of Eden och de börjar få en uppfattning om hur det fungerar. Tekniskt sett är detta verkligen innan Tempelriddaren och Assassins etablerade sig i universum, som titeln antyder, så det handlar mer om Bayek och hans arga fru, Aya, vars motiv inte går utöver hämnd när de jagar ordensmedlemmar. Detta utgör inte riktigt en övertygande sak för Assassins men sedan igen, Ezio återuppfann ordningen och även han var motiverad av hämnd initialt så det kanske bara spelar in i de ständiga ironierna bakom dem. Det är dock en av några andra berättelsebrister. Spelet börjar med en väldigt hackig och lite osammanhängande början som inte är riktigt klarlagd förrän senare i spelet. Det tog mig en minut att förstå kronologin av händelser, vilket kan vara ganska avskräckande för dem som förväntar sig en mer rak och sammanhängande introduktion i en berättelse. Även om det är som nästan alla delar i den meningen att det har fantastiska karaktärer och mycket att göra för att kompensera för det. Nej seriöst. Det finns så mycket att göra när du går över en karta som är ungefär lika stor, om inte större än den på Karibien.Svart flagga.
Det här måste vara en av de mest imponerande och ambitiösa kartorna som jag någonsin sett i ett spel och enAssassin's Creedtitel som till fullo utnyttjar det egyptiska landskapet till en ännu större effekt jämfört med vadAssassin's Creed IIgjorde för den italienska landsbygden ellerSvart flaggamed sin exotiska karibiska miljö. Det finns tillfällen då du med rätta måste undra om du tittar på en bild av en verklig forntida egyptisk ruin eller ett område i spelet som pyramiderna i Giza. Det är så väl det använder den enorma kraften hos nästa generations konsoler som PS4 och Xbox One jämfört med en majoritet av andra spel som körs på dessa konsoler. Efter att ha spelat bara 14 timmar av spelet finns det uppenbarligen fortfarande mycket kvar för mig att uppleva och även när jag är kvar flera timmar till är jag säker på att jag fortfarande aldrig kommer att vara färdig med det och jag kommer inte att vilja göra det. Lägg ner det.
Bruttomängden saker för en spelare att göra iUrsprungkommer att kännas nästan överväldigande till en början, men som med alla RPG-stilade spel, finns det alltid en pay-off av något slag som håller dig engagerad och visar sig vara givande ansträngningar. Du kan utforska övergivna gravar, erövra forten genom att tyst ta ut sina invånare eller med brutalt våld och ta ut hela den romerska styrkan som ockuperar dem. Hela flockar med djur kan jagas och användas för resurser som kan användas för att tillverka eller uppgradera vapen och rustningar. Övergivna byggnader kan plundras för vilka värdesaker de än har som drakmer eller en rustning på högre nivå. Mystiska gåtor finns för att lösas genom att bara använda dig av allt i den stora ökenmiljön. Hämnas på andra spelare vars kroppar kan hittas liggande eftersom de inte lyckades döda tunga nivåfiender. Slutför dagliga uppdrag för bättre utrustning och kosmetika. Det är en oändlig värld och inte ens mikrotransaktioner som Helix Credits kan minska upplevelsen som det skulle göra med de flesta andra AAA-titlar. Du kommer inte att behöva dem om du inte vill ha en extra outfit eller ett enhörningsfäste (Nej, seriöst. Det finns en enhörning du kan köpa i spelet) att visa upp. Det finns också den extra bonusen att spelregissören Ashraf Ismail sa att det kommer att finnas massor av evenemang i spelet där du kan vinna dessa Helix Credits som en kompromiss för spelare som spenderar sin tid på dessa svåra händelser. Det är ett all-inclusive-spel, med eller utan DLC och säsongskort vilket är precis vad jag och många andra letar efter.
När det gäller de tekniska aspekterna står den i stort sett fast med mindre fel som inte händer allt för ofta. Det finns enstaka egenheter med ljudet där det kanske inte synkroniseras, vissa texturer kanske inte dyker upp och ansiktsanimationer är lite stela jämfört med tidigare spel som alltid har varit nästan felfria men jag är säker på att dessa bara är vanliga dag ett-fel som nästan alla spel upplevs och kommer uppenbarligen att fixas av Ubisoft under de kommande veckorna när det är patchat. Ubisoft har haft gott om tid att lära sig av misstagen från tidigare inlägg somEnhetsom var fylld med buggar och fel i överflöd och redogör för potentiella problem som kan uppstå under denna tidsperiod. De kommer säkert att fixa det snabbare än de gjorde med andra spel, som hade få tekniska förbättringar att tala om.Den största tekniska förbättringen i franchisen som alla har tittat på är striden som som jag sa tidigare är något som ger inspiration från t.ex.The Witcher 3ochDark Souls 2. Det är ett system som kräver verklig strategi och inte bara samma repetitiva knappmäskning som franchisen kämpade för i flera år och som verkligen tvingade spelare att göra sitt bästa för att förbättra sin smygtaktik. Det är därför ibland smygande kan vara ett bättre tillvägagångssätt om du stöter på en fiende på en högre nivå eller möter flera fiender samtidigt och du vill bespara dig besväret att eventuellt dö eftersom det bara finns för många fiender att ta dig, men det är mer upp till spelaren än någonsin tidigare. Om du lyckas landa en träff på din fiende, kommer de inte att falla för samma taktik som du drog på dem tidigare, så detta är definitivt den intressanta utmaningen att låta en spelare ändra sin spelplan och hålla dem på tårna. Särskilt om de misslyckas med att landa en träff som skapar en öppning som deras fiende naturligtvis kommer att utnyttja och utdela stora mängder skada. Detta är ärligt talat vad jag letar efter i ett spel när jag börjar överväga att köpa det eller spela det. Jag vill att det ska kännas som en rolig men svår utmaning och jag vill att det ska komma från utvecklarna, eftersom striden definitivt kommer ut på det sättet. Jag vill inte att det bara ska vara ett spel. Jag vill att det ska bli en fullvärdig upplevelse!
SLUTLIG DOM: 9/10
Assassin's Creed Originsär en i stort sett jämn återgång till formen med små brister som verkligen inte har någon större inverkan på den övergripande upplevelsen och fördjupningen där spelet är som bäst. Det är ett bidrag som ger en känslosam och innerlig berättelse som träffar nära hemmet. Om du letar efter ett spel som kommer att hålla dig sysselsatt under extremt lång tid och som kanske kan vara en stark utmanare till Game Of The Year, behöver du inte leta längre.Assassin's Creedär tillbaka i stil och i action!