
Assassin's Creed-utvecklaren säger att AI är oundvikligt i framtida AAA-titlar
AI i videospelsindustrin har varit ett hett ämne under ganska lång tid och nu Assassin's Creed Utvecklaren Jade Raymond har delat med sig av sina tankar om ämnet. AI-genererat innehåll är en slags trend nu för tiden och flera företag har diskuterat och diskuterat användningen av AI i videospelsutveckling.
Generativ AI kan ses i nästan allt idag, oavsett om det är konst, musik eller design, och även om det inte är särskilt vanligt, vill vissa företag använda artificiell intelligens för att underlätta spelutveckling, vilket både sparar tid och pengar. Men en stor fråga dröjer sig kvar; Är branschen redo? Kommer spelen att vara i paritet med dagens standard?
Assassin's Creed-utvecklaren tror att AI i spelutveckling är oundvikligt

Jade Raymond, den förra Assassin's Creed utvecklare gick med Raph Koster, meddirektör för Everquest 2 samlades för en fråga om Edge Magazine och pratade om användningen av AI-verktyg i videospelsutveckling.
Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Fond Retelling of a Familiar Tale (PS5)
De två satte sig för att diskutera och sa att de tror att AI-verktyg i spelutveckling är oundvikliga och att pengar kommer att vara drivkraften bakom det. Duon är säkra på att det kommer att hända någon gång oavsett vad allmänheten säger och företag kommer att investera kraftigt i ny teknik för att hjälpa till med spelutveckling.
Fandomwire-video
Den tidigare Assassin's Creed utvecklare som nu arbetar med Fairgame$ at Haven Interactive sa att det kan visa sig vara mycket värdefullt i FoU-fasen och förbättra produktionstidslinjerna. Raymond sa:
AAA-spel har gått från att ta lag med 50 personer två år att göra till att nu ibland ta lag med hundratals personer mer än tio år att göra.
På Haven är ett sätt vi utvecklas för att förbättra våra produktionsprocesser genom att investera i FoU kring generativ AI och maskininlärning, i tron att dessa tekniker så småningom kommer att hjälpa spelutvecklare att vända den trenden och låsa upp mer kreativitet från både utvecklare och spelare.
Raph Koster sa att stora budgetar för videospel är en huvudvärk för hela branschen och även om det fortfarande råder tvivel om AI-innehåll kan verktygen hjälpa till att minska kostnaderna. Utvecklaren tillade att AI inte kommer att användas mycket för tomter nu som AI 'sugar på att generera tomter.'

Han sa att det för närvarande bara är bra för enkla fraser men det kan fortfarande mycket väl hända snart tekniken går framåt. Koster sa:
Utvecklare hatar det, många spelare ogillar det, det finns en allmän ström mot det, och pengarna kommer fortfarande att driva absolut alla att göra det för annars är kostnadskurvorna inte hållbara.
AI:n är inte särskilt tillförlitlig för tillfället med verktygen som gör misstag med enkla och lätta saker som en ny ursäkt från Gollum utvecklare efter det katastrofala spelet. Det fanns rapporter om att ursäkten skapades med ChatGPT och fel namn på spelet bekräftade rapporterna något.
Tack vare en LinkedIN-profil KAN vi ha fler detaljer från The Last of Us Multiplayer GameKoster nämnde vidare att när fler spelare blir gamla kommer de att vilja ha fler nya upplevelser under sina äldre år. Assassin's Creed utvecklaren Raymond tillade att detta kan öppna upp en ny typ av massmarknad för videospel. Raymond sa:
Jag tror att detta kommer att öppna upp marknaden för en ny typ av massmarknadsspel som är skräddarsydda för pensionerade spelares behov. Multiplayer-spel som är designade för att upplevas och spelas över generationer kan vara en ny trend.
Uppslukande spel byggda för att lära sig och utveckla hobbykunskaper som trädgårdsarbete kan vara en annan nisch. Att designa spel för att möta behoven hos en massmarknad av pensionärer är lite kul att föreställa sig och inte den målgrupp vi för närvarande fokuserar på.
Det kan inte sägas säkert ännu när AI skulle kunna göra en plats i videospelsutveckling men det kommer säkert att finnas diskussioner om detta ämne under lång tid. Även om AI-verktyg kan vara fördelaktiga i spelutveckling, minska utgifter och år lång utveckling, skulle det fortfarande finnas flera typer av hinder som branschen kan möta.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .
Var det här till hjälp? Tack för din feedback!