'Bara total narrativ deflation': Ant-Man 3 CGI Slaughterfest återupptar fandebatt Hur Doctor Strange 2 Third Eye Debacle fångade MCU i ett VFX-territorium av farligt låg kvalitet
Marvel Cinematic Universe har sett sin beskärda del av kritik de senaste åren, särskilt när det gäller kvaliteten på dess visuella effekter. Fans har varit högljudda om sin besvikelse i några av MCU:s senaste projekt, och två filmer som har fått särskild granskning är Ant-Man 3 och Doctor Strange 2.
En nyligen tweet av Zach Silberberg väckte debatten om kvaliteten på MCU:s narrativa struktur igen. I sin tweet uttryckte Silberberg sin besvikelse över slutet på Doctor Strange 2 , där berättelsen tömdes på några minuter.
Doctor Strange 2 's Third Eye Debacle
Silberberg noterade hur doktor Stranges fruktansvärda konsekvenser helt förbises i mitten av kreditscenen, där han sågs 'vibrerande' med sitt tredje öga som en ny kraft. Silberbergs tweet fick många svar, med många fans som var överens om att MCU har haft detta problem sedan början.
jag tycker fortfarande att det är så roligt att dr strange 2 slutade med att han upplevde de fruktansvärda konsekvenserna av sina handlingar, och sedan mindre än 2 minuter senare får vi en scen i mitten av krediter där han bara vibbar och hans 3:e öga är som en ny kraft eller vad som helst. bara total narrativ deflation. pic.twitter.com/pDWGm6ivtD
— zach silberberg (@zachsilberberg) 2 mars 2023
En Twitter-användare, Jim Henshin, påpekar en långvarig fråga om inkonsekvens i narrativ kontinuitet i MCU.
MCU har haft detta problem sedan början. Thor 1 slutar med att Thor sitter fast i Asgard, utan att kunna återvända till jorden. Men redan nästa gång vi ser honom, i Avengers, är han redan tillbaka på jorden för att fånga Loki.
— Jim Henshin (@JimHenshin) 2 mars 2023
En annan användare, @fanvcritic, uttryckte sin övertygelse om att Doctor Strange 2 borde ha släppts tidigare Ingen väg hem för att undvika behovet av att tänka om historiens riktning.
Jag står fortfarande fast vid det faktum att släppet av filmen borde ha stannat innan No Way Home. De borde ha varit bättre kopplade. Det faktum att de bestämde sig för att släppa den efter att jag känner är det som fick dem att tänka om vart den här historien tog vägen och hur de skulle ta sig dit.
— fanvcritic (@fanvcritic) 3 mars 2023
@EmperorChris446 hade en annan syn på slutet av Doctor Strange 2 , vilket tyder på att det var en ' skräcktrope.'
Jag tror att eftersom det här var tänkt att vara 'skräck' så bestämde de sig för att göra skräckslutet. Som i mitt sinne första slut = Raimi sedan inlägget Credit Was Marvel slängde in och knuffade in en uppsatt teaser.
— Chris (@EmperorChris446) 3 mars 2023
Under tiden hade @PugUglyYo en rolig idé för Doctor Strange 3 , vilket tyder på att den tredje 'ögat blir sin egen karaktär.'
I Dr.Strange 3 blir ögat sin egen karaktär, 'Eyebee'
Flera scener kommer att ägnas åt Eyebees problem med självförtroende/ilska
Filmen kommer att sluta med att Dr.Strange föder hjärnan till en ny form av Eyebee som avslöjas vara Shuma-Gorath
Shuma-Gorath blir seriens långa skurk— mops-ful | 🍔🫀👁🦷 (@PugUglyYo) 3 mars 2023
Alla svar var dock inte optimistiska. @DBHughes94 föreslog det Doctor Strange 2 kan ha varit två filmer redigerade tillsammans, med 'den ursprungliga avsikten är att den onde Doctor Strange' var 'den som rymde.'
Jag tror att det är film från två olika filmer som redigeras tillsammans.
Jag tror att den ursprungliga avsikten var att den onde Doctor Strange var den som flydde (vilket var anledningen till att han agerade som om han var tidigt i Spider-man). Scenen i mitten av krediter var evil Strange som ursprungligen filmades
— DBHughes (@DBHughes94) 3 mars 2023
@riiiccchhhh uttryckte en brist på entusiasm för fas 4.
De har verkligen tappat bollen efter End Game. Med undantag för No Way Home har alla filmer varit ganska skitbra. Dessa två scener skulle bara fungera om det fanns en av dem. Tillsammans är de bara nonsens. Fas 4 var bara en enda röra
— Rich (@riiiccchhhh) 3 mars 2023
Kritiken mot MCU:s VFX har varit ett långvarigt problem, där fans ofta påpekar bristen på realism i CGI. Den senaste filmen som fått kritik för sin VFX är Ant-Man 3 , vilket vissa fans kallar en CGI-slaktfest. Många fans har kritiserat den underväldigande användningen av CGI i filmen, som de säger har minskat effekten av actionscenerna.
Ant-Man 3 VFX Team Speak Up
Trots att det är början på MCU:s femte fas, Ant-Man 3 har fått några seriöst blandade recensioner, med magra 48% betyg på Rotten Tomatoes. Filmen är den näst sämst rankade MCU-filmen, precis ovanför De eviga.
Så vad är affären? Tja, det visar sig att VFX-teamet var allvarligt överarbetat och undervärderat under produktionen. Under de senaste åren har många VFX-artister talat ut om den ansträngande arbetsbelastningen och behovet av ett VFX-förbund, och det verkar som om Ant-Man 3 fallit offer för dessa frågor.
En anonym VFX-artist, Jim spelade bönor på situationen för Vulture. Enligt Jim ändrade redaktionen filmen under de senare stadierna av produktionen, vilket påverkade slutprodukten negativt. Dessa förändringar gjordes för sent i spelet, vilket orsakade spänning och turbulens bland VFX-teamet.
Jim avslöjade att Marvel borde investera mer i att anställa ytterligare VFX-artister för att producera arbete av bättre kvalitet. Ledningsgruppen i toppen är dock mer bekymrad över deras banknummer än av artisternas välmående. Situationen resulterade i en film som misslyckades med att leva upp till sin potential, trots hypen kring utforskningen av Quantum Realm.
Det är synd att Marvel fördubblar sin kvalitet och pressar blod ur stenar. Ändå, med nya planer på att bromsa sin produktion och Disneys beslut att dra ner på utgifterna, hoppas vi att framtida MCU-filmer kommer att kunna leverera det kvalitetsarbete som fansen förväntar sig och förtjänar.
Källa: Twitter