Call of Duty: Modern Warfare 3 Multiplayer (PS5) recension – This Ain't It
Spelar Call of Duty: Modern Warfare 3:s multiplayer-läget känns som att ta emot ett mixtape från en oönskad beundrare, förutom med mindre eftertanke. Det är förutsägbart, inte riktigt lika bra som källmaterialet som det lyfts från, och alla inblandade parter är mycket medvetna om baktankarna bakom det. Det bästa som kan sägas om multiplayern är att den åtminstone är överlägsen Modern Warfare 3:s en helt skräpkampanj.
Annons
Call of Duty: Modern Warfare 3 är ute nu och är tillgänglig på PS5 , Xbox Series X och PC .
Innan vi går in på ogräset om vad som gör den här saken till en så lat besvikelse, låt oss börja med ett positivt. Om man jämför lanseringsläget för spelet med hur saker och ting såg ut under multiplayer-betan, har det skett en märkbar visuell uppgradering. Grafiken har tappat den framträdande suddigheten som ses i betan, vilket ger ett skarpare utseende.
Fandomwire-video Annons
Den andra positiva komponenten i Modern krigsföring 3 multiplayer kommer i form av klassiska spellägen som Team Deathmatch, som fortfarande håller i sig och levererar allt du kan förvänta dig. TDM är ryggraden i Call of Duty multiplayer och Modern Warfare 3 är inte annorlunda, och förmedlar den adrenalinpumpande action som vi alla har kommit att förvänta oss.
Läs även: Hör ett Pro-War-spel som Modern Warfare 3 hemma i 2023 års politiska landskap?
Tyvärr för alla roliga, klassiska lägen som Team Deathmatch finns det också ett Ground War. Detta läge faller helt platt på ansiktet, känns tråkigt och trött. Det saknar någon form av spännande innovation och får spelare att längta efter slags kaotiska skärmytslingar som kan hittas i de beprövade klassiska lägena.
AnnonsPå tal om återuppringningar till det förflutna, något som känns lite retro på ett dåligt sätt är spelets användargränssnitt, som inte har uppdaterats alls för årets inträde. År 2023, efter att ha spelat spel som har mycket renare HUDs, (eller till och med ingen HUD alls), känns den här saken bara osofistikerad, alltför upptagen och besvärlig.
Det som är gammalt är inte nytt.
Som rapporterades allmänt före lanseringen, fanns mer än hälften av flerspelarkartorna med Modern krigsföring 3 (2023) uppdateras Modern Warfare 2 (2009) kartor. Tyvärr känns ingen av de 12 nya kartorna minnesvärd, och alla misslyckas med att sticka ut på något större sätt. För att inte tala om att majoriteten av lobbyerna som jag spelade i röstade för att spela i en gammal karta framför en ny. Även om detta sannolikt beror på nostalgi, väcker det frågan om det finns någon verklig förtjänst i att bara återvinna tidigare härligheter.
Det är inte bara flerspelarkartorna som är i stort behov av innovation, spellägena känns också inaktuella. Kill Confirmed och Control försöker ingjuta lite variation, men inget av dessa lägen har någonsin känts som en sann spelväxlare. Cutthroat, är namnet på det helt nya spelläget som finns i årets erbjudande. Det är ett rundbaserat läge där tre lag om tre slåss om. Det har dock plågats av respawn-punkter på vissa klassiska kartor sedan lanseringen som aldrig designades med detta nya läge i åtanke.
AnnonsLäs även: Modern Warfare 3 tar Redfall's Crown som årets största AAA-besvikelse
Ett annat läge som utropades för att göra sin härliga återkomst Modern krigsföring 3 är det ikoniska TORSK Zombies läge. Tyvärr, även om det här borde ha varit en slam-anka, är det ännu en besvikelse. På pappret låter ett Zombies-läge i öppen värld inte som en direkt hemsk idé. I praktiken är det inget annat än en omskinnad version av Warzones DMZ-läge; en lat omtrampning som är långt ifrån spännande.
Valet att omarbeta DMZ känns inte bara lat, utan den öppna världskartan i Urzikstan saknar den intimitet som krävs och levererar inte den intensitet som ett Zombies-läge borde förmedla. Det är helt enkelt för stort, vilket gör att det känns livlöst i jämförelse med tidigare zombielägeskartor och lämnar spelare med en av de mest matta Zombies-upplevelserna i lägets 15-åriga historia.
AnnonsNär det meddelades att Modern Warfare 3:s multiplayer skulle rehash gamla kartor från Modern Warfare 2 , det kändes som ett lat kontantgrepp, men det fanns åtminstone en del nostalgi att bära bort det. En liknande känsla kom när spelarna insåg att kampanjen bara bestod av gammalt Krigszon Verdansk-kartor – om än med nostalgin betydligt nyare – men åtminstone de två exemplen förde med sig en lätt känsla av glädje baserad på ren nostalgi.
Är någon på planeten nostalgisk för DMZ? Svaret på den frågan är objektivt sett nej. Så varför kände utvecklarna för att slå en Zombies-skinn över DMZ och lägga till en slumpmässig vapenlåda skulle vara tillräckligt för att denna nya iteration skulle leva upp till de fina minnen som COD-spelare har av de gamla Zombies-lägena? Det känns som ett påtvingat försök att återuppfinna en klassiker, som verkligen saknar den pulserande intensiteten som gör det ursprungliga Zombies-läget minnesvärt.
Läs även: COD Modern Warfare 3: Hur man låser upp alla Mastery Camos
AnnonsI slutet, Modern Warfare 3:s multiplayer är en besvikelse efter den andra. Det finns några förväntat roliga stunder att ha när man spelar med vänner i Team Deathmatch, men det finns absolut ingenting här som skjuter på kuvertet på något sätt som helst. För att gå tillbaka till min inledande metafor, om det här är killen som skickar sitt mixtape till dig, blockera honom omedelbart på alla former av sociala medier.
Modern Warfare 3 Multiplayer – 3/10
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .
Annons Var det här till hjälp? Tack för din feedback!