Spelande
'Det är inte samma sak som ... Skyrim': Todd Howards uppdatering är dåliga nyheter för fans som förväntar sig att Starfield ska vara Outer Space Elder Scrolls
förbi
Starfield är ett av de mest efterlängtade spelen under året och utan tvekan även utöver det eftersom utvecklaren Bethesda är känd för att skapa helt enorma spel som fortsätter att få massor av DLC. Deras spel har en viss likhet med dem, på ett bra sätt, oavsett om det är så The Elder Scrolls, Fallout eller ens Starfield sig.
Det verkar dock som Starfield bryter sig loss från säden på ett mycket avgörande sätt: prospektering. Och för fans som går in med förväntningar som det skulle vara väldigt likt The Elder Scrolls V: Skyrim, det sista kärnspelet i franchisen kan de mycket väl bli besvikna över den senaste uppdateringen av spelet.
Enligt spelregissören Todd Howard är det tillvägagångssätt som utvecklaren Bethesda har tagit för att utforska Starfield skiljer sig fundamentalt från deras andra spel. Med hänvisning till exemplet Skyrim, Howard sa:
'Det är inte samma sak som att släppa dig i en värld som Skyrim. Du vandrar helt annorlunda.”
Läs även: 'Det är ett spel vi alltid har velat spela': Starfield Director gör spännande uppdatering om Bethesdas 25 år i Making Epic på Gamescom, hävdar att fans inte är redo för upplevelsen
Howard nämnde också att han förstod att inte alla skulle gilla detta nya tillvägagångssätt för utforskning, innan han fortsatte med att prata om känslan av att för första gången gå av sitt skepp på en ny planet och dra in i den nya världen. Han sa:
'Jag tror att det ögonblicket fungerar nästan varje gång. När du tittar över landskapet och stjärnan går ner. Det hela är lite simulerat. I det här spelet händer det bara.'
Dessa ögonblick som Howard nämnde, även om de absolut inte är för alla, har den inneboende potentialen att vara spökande och vackra på samma gång på grund av dess enorma tomhet, eftersom inte alla dessa planeter är beboeliga.
Starfield är ett stort spel. Faktiskt så stor att Todd Howard själv blev förvånad över storleken som spelet hamnade på, vilket egentligen inte kommer som en överraskning när man tänker på att spelare kan utforska över tusen planeter i spelet. Lägg därtill att den har mer dialog än Fallout 4 och The Elder Scrolls V: Skyrim kombinerat, och du kan förstå varför utvecklaren Bethesda hänvisar till det som deras största och mest ambitiösa spel hittills.
Läs även: 'Du går absolut utanför den slagna vägen': Spelare som kräver helt pacifistisk, icke-våldsam Starfield Playthrough får stor uppdatering
Det finns dock en varning med taggen 'Biggest Bethesda Game': även om det verkligen är sant, Starfield är inte en stor, sömlös, integrerad värld som deras tidigare spel. Istället är varje planet sin egen värld som alla spelare kan resa till och från. Dessutom har varje planet sina egna unika egenskaper vad gäller geologi, geografi, gravitation, flora, fauna och mycket mer.
Källa: GamesRadar