'Det såg löjligt ut': Dune: Awakening slängde ett stort inslag från filmerna för att rädda spelet, men det kommer säkert att uppröra hardcorefans
Den nyligen släppta storfilmen Dune: Del 2 håller på att bli en enorm framgång, och det ser inte ut som att den här filmen har några avsikter att stoppa sina intäkter när som helst snart. Kudos till filmskaparen Denis Villeneuve för att ha gjort denna franchise till ett känt namn. Tack vare denna framgång, ett helt nytt MMO-videospel baserat på Dyn franchise är också på gång.
Utvald video
Det här spelet skulle enligt uppgift kombinera elementen i överlevnadsspel med öppen värld med MMO-mekanik. Det utvecklas av Funcom. Det är samma personer som tidigare arbetat med spel som Conan exil och Parken. Även om det faktum att den här nya Dune-titeln är på väg verkar ganska spännande, finns det en avgörande mekaniker som den skulle sakna.
Dune: Uppvaknande skulle sakna Sandwalking från filmer och böcker
För dem som inte känner till aspekterna av denna franchise Dyn ligger främst på en planet som heter Arrakis. Denna planet kallas också Dyn eftersom det mestadels är öken. Stormar är en vanlig företeelse här, och människor måste överleva genom livshotande förhållanden i denna värld.
'Han hade alltid varit väldigt feministisk': Denis Villeneuve bytte subtilt genus på en stor dunekaraktär som ursprungligen var en vit man i böckerna
För den som överlever huvudet som är konstant här är det andra som kan vara livsfarligt sandmaskarna. Nu är dessa sandmaskar enorma varelser som lever inuti denna planet, och de rör sig ständigt. De kan känna ljuden från människor som går på ytan, och de går bara dit och tar ner dessa människor.
För att bekämpa detta har de infödda i Arrakis hittat ett mycket smart sätt. Sandmaskar vet bara att någon går när de känner en rytmisk duns på ytan, något som alla som går skulle göra. Men om de går medan de hela tiden ändrar sina rytmmönster, blir det svårt för sandmasken att hitta dem.
Annons
Detta unika sätt att gå kallas 'Sandwalking'. Det är en av de viktigaste aspekterna av den här historien, men det chockerande är att utvecklarna har beslutat att utesluta sandwalking från Dune: Uppvaknande . Och om kreativ chef Joel Bylos är att tro, detta görs av en god anledning.
'Vi hade det, men det klipptes till slut: 'Det såg löjligt ut, och det fick dig att gå väldigt långsamt.'
Detta är också vettigt, eftersom utvecklare vanligtvis klipper innehåll från spel av olika anledningar. En av de viktigaste anledningarna är att den här mekaniken kanske inte är särskilt rolig. Att gå väldigt långsamt på en sandfylld karta bara för att undvika en varelse låter också ganska tråkigt.
Kanske kan de gå vidare och hitta något annat sätt för spelare att undkomma dessa monstrositeter. Det är ännu bättre om de kan undvika dessa varelser helt och hållet med hjälp av någon ovanlig mekaniker. Även om det kanske låter lite trivialt för de flesta spelare, är hardcore-fans inte nöjda med denna förändring.
FÖRESLAGTimothee Chalamet sätter nytt kassarekord efter Dune 2 som inte ens Tom Cruise eller Robert Downey Jr. har uppnått under sin livstid
AnnonsHär hoppas vi att spelet faktiskt blir tillräckligt bra. Genom att tillkännage avsaknaden av denna funktion börjar utvecklarna redan på fel fot.
Här hoppas vi att spelet åtminstone har sandmaskridning
Även om det är vettigt att ta bort en funktion som är så viktig som sandwalking, skulle mekaniken inte kunna motivera det, annars skulle det bli tråkigt. Men en sak det här spelet inte kan överleva utan är förmågan att åka sandmaskar.
FÖRESLAG1 plothole in the 'Dune'-romaner hindrades från att visas i Denis Villeneuves filmer för att vara för idiotisk trots dess betydelse
Det är trots allt redan något av det mest spännande man kan tänka sig Dune: Uppvaknande att ha. Bara denna funktion skulle göra det här spelet helt värt att skaffa.
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.