'Detta är väldigt avsiktligt': Helldivers 2 huvudutvecklare förklarar varför det alltid känns som att vi förlorar i varje brandstrid
Arrowhead Game Studios co-op shooter Helldivers 2 har varit en av de största hits 2024 hittills och fortsätter att samla mer hype. Efter att ha hanterat serverproblemen och höjt maxspelarens tak har utvecklaren nu släppt den första patchuppdateringen med flera balansändringar.
Utvald video
Patchuppdateringen har fört med sig massor av nya saker till spelet och nervat spelets förmodade 'bäst' laddning. Utvecklaren har också förklarat förändringarna som den har gjort med patchen och varför, inklusive vapenkraften, som har varit ett hett ämne för diskussion på nätet ett tag nu.
Helldivers 2-utvecklare ger insikt om 'allmän kraft' hos vapen
Den senaste patchen förde in uppdateringar av lister och andra vapen Helldivers 2 men också nervösa vapen och föremål som Breaker, Shield Generator Backpack och Railgun, som såg motreaktioner från fans som var frustrerade över förändringarna. Detta ledde till att Arrowhead släppte ett uttalande via en blogginlägg och förklara varför det har gjort sådana balansförändringar i spelet.
FÖRESLAG
Helldivers 2 4% droppe bevisar att kampen för demokrati fortfarande går starkt och Arrowhead har inte nästa Palworld på sina händer
Patrik Lasota, chef för produkttester på Arrowhead Game Studios, som också var designern på det första spelet, sa att spelare har kommenterat att de primära vapnen inte är tillräckligt kraftfulla och inte heller kan hantera fienderna på grund av mängd ammunition eller 'rå DPS.'
Lasota förklarade att utvecklingsteamet känner till kraften hos vapen i Helldivers 2 , ordspråk, 'Detta är väldigt avsiktligt' och tillade att spelare måste använda sina och sin lagkamrats strategier under striden för att göra sig av med fienderna de möter under det galaktiska kriget.
FÖRESLAG
Helldivers 2 kräver ett uppriktigt sagt absurt antal medaljer för att köpa varje belöning
AnnonsHan sa vidare att laddningen av spelarens lag borde hjälpa dem att döda svagare fiender 'mer effektivt' genom att använda Eagle Airstrikes, Support Weapons, Orbitals eller Turrets. Lasota tillade att en spelares primära vapen borde kännas bra att använda i strid, men han uppmanade dem också att förstå att det bara är ett primärt vapen eftersom spelare leker i spelet med det.
Fans är inte nöjda med de senaste vapennerfarna
Trots förklaringen från Arrowhead är fansen inte nöjda med balansförändringarna och sa att många föremål behöver omarbetas. Spelare på Helldivers gemenskap subreddit har diskuterat förändringarna, och en spelare har sagt att rustning behöver 'total ombalansering' och borde ha mer skydd.
En annan spelare lade till det 'rustningen behöver seriöst arbete, det är riktigt dåligt.' Spelare sa också att utvecklaren vill att de ska använda lister mot fiender, men listernas nedkylning med hög svårighetsgrad 'är absurt!' Spelare har sagt att strategier tar för lång tid att aktivera efter 8+ nivåer.
Annons
A Helldivers 2 spelaren sa att det är 'Som svikit att mer inte gjordes med de primära vapnen.' Många tillade att vapnen är sämre än tidigare, men utvecklaren har bett spelarna att ge de nya vapnen en chans och inte jämföra dem med de gamla versionerna.
Vad tycker du om vapenbalansen förändras Helldivers 2 ? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.