Dragon's Dogma 2 har verkligen tänkt på allt, och Capcom har en seriös gotY på sina händer
Dragon's Dogma 2 är uppföljaren till den första titeln 2012. Båda dessa titlar har både utvecklats och publicerats av Capcom. Studion tillkännagav titeln 2022, och spelet släpptes den 22 mars 2024, efter olika trailers och showcases.
Utvald video
Inledningsvis väckte spelet också uppmärksamhet på grund av en överanvändning och kliché berättartrick som dess direktör, Hideaki Itsuno, avslöjade och sade skulle hjälpa spelare att hoppa in utan förkunskaper. Men nu har ett klipp från spelet dykt upp och olika personer applåderar utvecklarstudion för deras uppmärksamhet på detaljer.
Capcoms arbete med intelligenta NPC:er i Dragon's Dogma 2 överraskar spelare positivt
Titeln har nyligen fått blandade recensioner från spelare. Å ena sidan ligger den för närvarande på 86 Metascore, kallad allmänt gynnsam. Å andra sidan, Steam, utan tvekan den mest populära spelplattformen och marknadsplatsen för PC, får betydande motreaktioner och har fastnat på spelarnas totala blandade recensionsresultat.
FÖRESLAG
Dragon's Dogma 2:s 'Giriga' mikrotransaktioner kommer få spelare att uppskatta Baldur's Gate 3 mer än någonsin
Det finns också massor av prestandaproblem med titeln på PC, vilket får olika spelare att välja en återbetalning . På baksidan, men det finns också en del beröm för titeln på internet, och en sådan väg där titeln lyser är NPC-avdelningen eller bondesystemet.
FÖRESLAGFrån Game of Thrones till Marvel och Star Wars, Dragon's Dogma 2-fans återskapar popkulturens största karaktärer och ger till och med instruktioner!
I titeln kan spelaren ha upp till fyra bönder samtidigt, och från ett klipp som gör rundor på Internet är de mycket mer avancerade än skriptade, robotiserade NPC:er som spelare är vana vid i typiska fantasy-titlar:
Annonssom jag sa, du kommer aldrig att se något liknande i något annat spel https://t.co/5N9XpdTtWh
— Gene Park (@GenePark) 20 mars 2024
Som man kan se i klippet antyder bonden att bron mellan gapet är bruten, så spelaren betar en gigantisk ogre/troll, vilket får dem att falla från kanten. På grund av sin resning används ogren för att ta sig över gapet. NPC:erna kan höras tjuta organiskt. Efteråt slår spelaren listigt trollet på benet och får dem att falla av avsatsen, vilket gör att de försvinner, och detta följs av att bönderna realistiskt uppskattar spelaren för sin intelligens.
Varför intelligenta bönder i Dragon’s Dogma 2 är en stor sak
Fantasyspel och RPG:er är ingenting utan NPC:er, som finns i olika former och tjänar olika syften. I det här fallet är det uppfriskande att ha fyra anpassade följeslagare bredvid dig som inte bara hjälper dig i strid utan också har tillräckligt med tanke på dem.
Fantasy RPG-entusiaster är också vana vid att ha NPC:er som är endimensionella på gränsen och som inte verkar uttrycka något annat än de rader som är hårdkodade med hjälp av praktisk men ålderdomlig datorlogik i deras skript. Det gör spännande bonde-NPC:er som kan vägleda dig till skatter som hjälper dig i strid, klappa dig på ryggen på ett väl utfört jobb och uttrycka förundran så väl till ett välkommet tillskott.
AnnonsVad tycker du om klippet som är inbäddat ovan? Tror du att bönder är intelligenta tack vare AI, eller är de tyngre kodade med logik för att få dem att se intelligenta ut? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan!
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.