Far Cry 7 kan upprepa samma misstag som dömde till franchisen efter att ha hittat oöverträffad framgång med Vaas Montenegro
Far Cry 7 bör hämta inspiration från andra spelet i serien för att sticka ut.
SAMMANFATTNING
- Far Cry-serien gjorde en storslagen comeback med tredje delen 2012.
- Far Cry 3 blev vansinnigt framgångsrik för sin nivådesign och sin intressanta skurk.
- Men ända sedan dess har dessa skurkar blivit en oönskad närvaro i varje nytt Far Cry-spel.
När Ubisoft lanseradesFar Cry 3redan 2012 visade de en massa saker om det spelet. Dess bilder var otroliga, dess stridsmekanik såg rolig ut och den hade till och med smygande. Men en sak som stack ut mest var ingen mindre än Vaas Montenegro. Den här karaktären gavs liv av den otrolige Michael Mando, och han spelade den på ett sådant sätt att den lever i många människors medvetande än i dag.
Annons
Från det ögonblicket blev karismatiska skurkar en grej för den här spelserien. De skulle ansluta till huvudpersonen på något sätt, och sedan skulle de orsaka förödelse i varandras liv tills spelet tog slut. Men efter flera spel har denna idé blivit inaktuell, men det ser ut somFar Cry 7kommer att upprepa samma idé en gång till.
Far Cry 7 skulle återigen förlita sig på sin skurk för att göra saker intressanta
Vaas i en stillbild frånFar Cry 3
Michale Mando spelade Vaas med en sådan passion att folk var rädda för honom. De visade en nivå av galenskap som inte kan återskapas. Och när den här karaktären eliminerades från spelet var hans märke så framträdande att folk hela tiden förväntade sig att han skulle komma tillbaka. Han förföljde människors sinnen.
Far Cry 4tog spelare till Nepal, och när Ajay Ghale åkte dit för att uppfylla sin mammas döende önskningar träffade han Pagan Min. Den här karaktären spelades av ingen mindre än spelets egen superstjärna, Troy Baker. Och utan tvekan gav han den här rollen sitt bästa, och det visade sig. Även om det fanns en antydan till sofistikering i honom, var Pagan lika galen som Vaas.
Ubisoft beslutade sedan att vart och ett av deras spel behövde den här typen av skurk. En karaktär med mycket karisma och en spöklik blick i ögonen. Vaas och Pagan följdes sedan av Joseph Seed och Antón Castillo, senare spelade av den legendariske Giancarlo Esposito.
Även om dessa skurkar är bra, behöver dessa spel mycket mer än bara en karismatisk skurk. Under en lång tid har inte mycket förändratsFar Cryfranchise. Spelare har att göra med en karismatisk skurk på en plats som kontrolleras av skurken.
Annons
Joseph Seed inFar Cry
Sedan ansluter de sig till några människor som motsätter sig nämnda skurk. Den här sagan har blivit gammal och den måste förändras. Dessa spel behöver en dramatisk förvandling för att sticka ut. Men det ser ut somFar Cry 7skulle inte vara spelet för att åstadkomma denna typ av förändring.
Men de måste ändra det till förmån för den här franchisen. Ja, den här typen av skurkar gör folk nyfikna, men att överdriva något kan ibland göra saker värre.Far Cry 6var värst; även med Giancarlo Espositos enkelt briljanta prestation kunde det inte göra det här spelet bättre.
Kanske kan de hitta en helt ny stil för sin nästa titel. Gör det snyggare, förbättra smygförmågan och förbättra körmekaniken. Försök att inte lägga till så många mikrotransaktioner i spelet och ge fansen en karta värd att utforska. En karta som du inte behöver tvinga spelarna att utforska.
AnnonsKanske kan Ubisoft hitta svar i Far Cry 2?
En stillbild frånFar Cry 2visar schakalen
MedanFar Crylider för att det följer formeln för sina tidigare spel för hårt, kan de fortfarande hitta ett svar på sina problem efter att de letat lite längre i det förflutna. De borde titta påFar Cry 2.
Det spelet släpptes för flera år sedan med en spännande ny motor. Det såg otroligt ut, och dess miljö var Afrika. Dess skurk var också karismatisk; han hette Jackal, men han förstörde inte en spelares tid genom att dyka upp och hålla fula tal. Spelet spelade som överlevnad; spelare gick mycket, kartan fanns i spelarens händer och fiender hade ingen indikator när de såg spelare.
Detta gör ett spel mer spännande; överlevnadsförmåga som mekanik och malaria blev häftklamrar iFar Cry 2.Det är den typ av förändring som den här serien behöver. De måste göra det till ett spel som utspelar sig i en grov, fientlig värld som kan utmana spelare och inte slösa tid på att lägga till en snygg skurk.
Annons