Gamescom 2023: Alan Wake 2’s Behind-Closed-Doors Preview – One Hell of a Sequel
Alan Wake 2 är nästan här, och det kan inte komma snart nog. Uppföljaren till den kritiska och kommersiella framgången Alan Wake 2010 finns det mycket som bygger på Remedys senaste erbjudande. Fans av franchisen har längtat efter en uppföljare sedan originalet lanserades, och sedan med Kontrollera 2019 med en hel expansion tillägnad Alan Wake, vilket bekräftar anslutningen mellan de två universum, i själva verket är de två spelen i ett universum, förväntningarna är högre än någonsin tidigare.
Efter en förhandstitt bakom stängda dörrar är jag glad att kunna säga att dessa förväntningar kommer att infrias. Jag var själv orolig för att uppföljaren kanske inte skulle leva upp till det första spelets höga höjder, eftersom det var ett av mina mest älskade och viktiga spel i den generationen. Inget annat fångade förvirringen, skräcken, den rena bisarrheten i Twin Peaks stilberättande som Alan Wake , och sedan tog det den inspirationen och många andra, och Remedy gjorde det till sin egen grej. Alan Wake 2 ser ut att göra allt det igen, och mycket mer.
Relaterad: Gamescom 2023: Alan Wake 2 bringar den mörka platsen till öppningskvällen live
Alan Wake 2 – Det är inte en sjö, det är ett hav
De Alan Wake franchise har alltid varit meta. Oavsett om det var berättarröst, tv-inspirerade scener och kapitel, eller live-action-scener som var blandade i spelet, tar franchisen mycket riktning från att kommentera just de händelser som händer på skärmen, eller i vissa fall, om att hända.
Ingenting är dock mer meta än de första minuterna av spelet som vi såg det, där Ilkka Villi i en live-action-scen kastas in i en talkshow som liknar den på 1970-talet (som också påminner mycket om Todd Phillips Joker) med värden spelas av den utmärkta och begåvade David Harewood. Se fem minuters metadiskussion med Alan som är synligt förvirrad när det gäller ämnet för diskussionen – hans nya bok kommer han inte ihåg att han skrev, som inkluderar teman och händelser som verkar vara en del av spelet senare – och allt är sätta scenen för vad som komma skall.
Enligt Sam Lake, Creative Director för spelet såväl som Remedy som helhet, kommer det att finnas fler av dessa talkshow-segment, även om de kommer att ändras från tid till annan. Inget mer utvecklades, men det är en intressant utgångspunkt, och en mycket överensstämmande med Alan Wake atmosfär.
Det har varit långa tretton år för båda Alan Wake fans och huvudpersonen själv, med karaktären som avslutade det första spelet och villigt fånga sig själv i den mörka platsen. Tja, det verkar som om han fortfarande är instängd där, och nu har det gått en lång tid, han är tillbaka på det och försöker fly och hitta sin väg ut.
Relaterad: Alan Wake 2 Inspirerad av King of Survival Horror, Resident Evil, för att säkerställa maximal sårbarhet och skräck för spelare
Alan Wake 2 är inställd på 13 år
Mycket har gjorts av det faktum att vi hittills bara har sett spelfilmer av medhuvudpersonen Saga Anderson, och även om det utan tvekan kommer att förändras snart nog, var det vi såg enastående. Varje enskild aspekt av det första spelet har moderniserats, inte bara för att använda den moderna konsolhårdvaran, utan för hur vissa spelmekaniker fungerar.
Alan Wake är en författare, och även om det spelade in i det första spelets berättelse, var det inte en stor del av spelfältet att samla några sidor av hans roman då och då. Det har förändrats med Alan Wake 2 på ett massivt sätt.
Vi hade turen att se de två första kapitlen i spelet, där vi introduceras till Wake i hans nuvarande situation. Till skillnad från det första spelet manifesterar Dark Place sig på nya sätt. Inte bara Bright Falls – även om det fortfarande har en roll att spela – det handlar om att ta stora delar av Wakes undermedvetna och använda sin tid på att leva med Alice i New York, för att lyfta fram en fräsch miljö och nya utmaningar för Wake.
New York-inställningarna tillåter många olika områden jämfört med Bright Falls. Medan det första spelet nästan helt utspelade sig i en liten amerikansk stad, verkar det som att stora delar av uppföljaren kommer att utnyttja de klaustrofobiska och spända miljöerna i New York. Större delen av spelet som vi hade turen att se ägde rum under en av dessa New York-sektioner, där Dark Place förvrängde vad som utan tvekan skulle ha varit bekanta och tröstande minnen för Wake till något mer olycksbådande och störande.
När hans uppdrag ges till honom av en mystisk röst i andra änden av telefonautomaten, ger sig Wake iväg för att slutföra det, utan att känna till hindren i hans väg.
Innan han lyckas ta sig in på tunnelbanestationen han har i uppdrag att gå in måste han hitta en ljuskälla för att öppna en entré. Det stämmer, ljuskällorna är lika, om inte viktigare den här gången. Efter att ha hittat mer än han köpte för samtidigt som han hittade det ljus som krävs, hittar han istället Alex Casey, en karaktär Wake tidigare skrivit om, som bara råkar spelas av Sam Lake. Så bara för att förtydliga, stöter vi på huvudpersonens fiktiva karaktär, i en fiktiv, skev version av hans egna minnen, och denna karaktär spelas av den kreativa chefen för spelet vi spelar. Gör ditt huvud ont av så mycket meta?
Tunnelbanedelen av spelet som visas är majoriteten, och det introducerar grundpelarna i Wakes spel. Från det förväntade vapenspelet och undvikandet av skuggfienderna (kallade Fadeouts enligt spelregissören Kyle Rowley), det finns mycket mer i Wakes gameplay den här gången.
Som redan nämnts gör spelet att Wake är en författare mer integrerad i spelet. På vissa ställen på nivåerna finns 'ekon' som gör att Wake kan skriva om verkligheten på en mängd olika sätt. Förutom att förändra miljöer på ett ögonblick, är det också en fantastisk narrativ enhet som låter spelare skapa sina egna äventyr, på ett sätt. Även om det bara alltid finns ett korrekt 'eko' att skriva om verkligheten med, kommer de andra som erbjuds fortfarande att vara användbara, eftersom de förändrar och utökar historien allt eftersom.
Medan Saga har Mind Place, har Wake Writer's Room, som är samma motsvarighet, och är mekanikern där Wake kan använda dessa 'ekon' för att förändra saker omkring honom. Efter spelet och under frågestunden kommenterade Rowley att orsaken till att de två karaktärerna hade liknande mekanik om än från olika perspektiv var tvåfaldig; 'Så vi behöver inte lära dig ny mekanik varje gång du byter' och 'för att visa hur de två karaktärerna speglar varandra.' och detta framhävdes tydligt när spelets slut kom, vi ser Wake, efter att ha tagit sig igenom tunnelbanestationen, kämpat mot Fadeouts och en manifestation av The Dark Place, bara för att närma sig ett out-of-place altare i en skog ( minns Sagas trailer med hjärtat), och när han närmar sig en kropp med hjärtat utskuret och placerat på en sockel framför, försvinner den, och Wake introduceras nu för Saga.
När det gäller ämnet för de två karaktärerna har mycket gjorts av förmågan att ändra efter behag mellan dem, ta på sig vilken karaktär du vill spela under berättelsen och uppleva olika delar vid olika tidpunkter. Det är tekniskt sant, men det finns en varning. Både i början och slutet kommer spelet att ta över och bli 'författaren' som Lake beskrev det, vilket tvingar spelarna att vara den ena eller den andra karaktären när det behövs. Resten av spelet är helt upp till spelaren, och de kan byta efter behag.
För att byta karaktärer måste de hitta 'pausrum', som förutom att växla mellan karaktärerna och deras respektive världar, kommer det också att tillåta spelare att spara, även om som Rowley sa, det finns också ett kontrollsystem för att spara en total förlust av framsteg om det värsta inträffar.
Alan Wake 2 ser lika skrämmande och intensiv ut som vi hade hoppats
Alan Wake 2 är varje bit av uppföljaren som vi kunde ha önskat oss, och om något kommer i slutet av den genomspelning vi såg så ville och behövde kollektivet mer. Det är en dyster känsla att se och uppleva början på något och sedan behöva vänta två månader tills vi kan engagera oss fullt ut. Men med de två månaderna har jag all tro på att lacket kommer att vara värt det.
Spelet ser ut, låter och känns varje bit av ett AAA, narrativt videospel, något som tyvärr saknas nuförtiden i massan av tanklösa skjutspel och sportspel. Det är inte bara vackert att se på, dess användning av ljud är förtryckande för spelaren och får dig regelbundet orolig för vad som kommer härnäst. Ett ordentligt surroundljudsystem/headset kommer utan tvekan att ha dig på kanten av ditt säte/bakom en kudde.
Den mest imponerande delen av det nya spelet var utan tvekan 'ekon' och deras miljöförändrande egenskaper. Att se en tågvagn förändras från fungerande, till urspårad och utbränd, till graffiterad och graverad med sigillen från en mördande och mystisk kult på några sekunder, allt i realtid, är ett verkligt bevis på inte bara den teknik som används , men också teamet bakom designen av mekaniken.
Fyrtioen minuter av #Gamescom #AlanWake2 film från @remedygames senare och jag är blåst. Den som tvivlar på att detta kan följa den första du kan sluta oroa dig. Wakes gameplay och ser skarp och intuitiv ut, speciellt den nya Writer's Room-mekanikern! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 augusti 2023
Vi kan bara berätta vad vi såg idag, men med de redan släppta bilderna kring Saga and the Dark Place, såväl som bilderna av Wake vi såg, skulle det vara en stor besvikelse om spelet inte hamnar i Diskussioner om årets spel, som det verkligen ser ut den där Bra.
Vad tycker du dock? Är du exalterad över möjligheten att bli involverad i Wakes berättelse en gång till? Låt oss veta i kommentarerna!
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.