Ghostrunner 2 recension – Jack är tillbaka
Dharma Tower kan vara fritt från nyckelmästaren och arkitekten, men Ghostrunner 2 har anlänt för spelare att se att kampen för överlevnad fortsätter. Vår huvudperson, Jack the Ghostrunner, har återvänt för att skydda medborgarna i denna postapokalyptiska värld, med hjälp av utvecklaren One More Level och utgivaren 505 Games.
När Ghostrunner släpptes 2020, blev spelare snabbt förälskade i den högoktaniga spänningsfärd de fick. One-hit kill-systemet, även om det ibland var utmanande, var en mästerklass i snabbt spelande. På ett sätt var det besläktat med en John Wick film, där actionsekvenserna ligger i framkant, med precis rätt mängd berättelse för att hålla tittarnas intresse och nyfikenhet
Ghostrunner 2 har återfört oss till detta universum och håller i högsta grad denna nivå av handling. Men med förändringar i sättet att berätta historien blir uppföljaren både hjälpt och sårad som en bieffekt.
Ghostrunner 2 börjar starkt med beprövad och äkta gameplay
Om inget annat, Ghostrunner 2 spelar till de bästa delarna av det föregående spelet och kastar spelaren in i en mycket välbekant stridsstil. Spelupplägget är inte återuppfunnet, och det enslagsdödssystem som gjorde sin föregångare så adrenalinframkallande är fortfarande en nyckelfaktor.
Fandomwire-videoAllt det väsentliga finns också, du har wallrunning, grappling, uthållighet för snabb och saktande tid, brutala pareringsanimationer, fantastisk musik och en respawn så fort att du nästan glömmer att du precis dött tio gånger under de senaste fem minuterna.
Shuriken-förmågan (att kasta stjärnor) är också inkorporerad i början av spelet, vilket är en välkommen funktion för dem som föredrar en liten fördel med avstånd innan de går in för att döda.
Läs även: Ghostrunner 2 Hands-On Preview: It's an Evolution, not a Revolution
På många sätt, när det kommer till strid, Ghostrunner 2 spelar det väldigt säkert. Det finns ett par tillägg till spelet och historien som inte var en del av den tidigare titeln, men de kändes inte som några stora steg mot innovation. När jag tog mig igenom Ghostrunner 2 , det är inte så att jag kände att jag spelade samma spel igen, men det fanns aldrig en känsla av att uppföljaren hade åstadkommit mer än den ursprungliga uppsättningen att uppnå.
Det nya Ghostrunner 2-dialogsystemet känns som en eftertanke
Ett av sätten Ghostrunner 2 berättar sin historia är genom användning av ett nytt dialogsystem. Det förra spelet hade Jack som mest pratade med allierade som Zoe över röstchatt, vilket fortfarande är en majoritet av hur information skickas i det här spelet. Men nu kan du också prata direkt med NPC:er. Detta är ett välkommet tillägg för spelare att se dessa karaktärer ansikte mot ansikte, men dialogen tillför inte mycket till historien.
One More Level och 505 Games annonserade detta system som ett sätt att ytterligare utforska historien och handlingen, men den viktigaste informationen kommer fortfarande från konversationer under strid. Faktum är att många av de personliga konversationerna du har med karaktärerna gör lite för att förklara världen, och tenderar att handla mer om deras känslor för uppdraget eller andra karaktärer.
Läs även: Hellboy: Web of Wyrd Review – Coulda, Woulda, Shoulda (PC)
Eftersom jag gick in i spelet med vetskap om att det skulle komma ett nytt dialogsystem, förväntade jag mig en hel del alternativ för konversation. Men varje gång du får möjlighet att prata är det bara två eller tre saker du kan fråga.
Så förvänta dig inte Ghostrunner 2 att spela ut som ett RPG, när verkligheten är att dialogen är mycket begränsad. Det finns inget färdighetsträd för att göra framstående val, ingen inverkan på dina handlingar och inget sätt att utöka konversationen.
Anledningen till att jag kände att dialogsystemet framstod som en eftertanke är att allt sker på en plats. Ibland mellan uppdragen kommer du tillbaka till samma plats och får en chans att prata med ditt team. Och de saker som händer på den här platsen (trots en stor handlingshändelse) har ingen inverkan på hur historien vänder.
Motorcykeln i Ghostrunner 2 är en stor bonus
Motorcykeln är en aspekt av spelet som har annonserats kraftigt i väntan på släppet av Ghostrunner 2 . Det är definitivt det mest unika tillägget, och jag tror att det är en stor vinst för spelet. Det ändrar stridsstilen tillräckligt mycket för att förhindra att den vanliga snabba hack- och slash-actionen blir gammal.
Som sagt, i vissa situationer kan motorcykeln vara något där du vill vara försiktig med vad du önskar dig. Jag undrade hela tiden när motorcykeln skulle dyka upp, när den helt plötsligt kom och tog över alla aspekter av spelet. När du äntligen hittar den kommer cykeln att stanna med dig genom en stor del av Ghostrunner 2, som har en halvöppen världskänsla.
Det kan komma en tid när du bara vill hoppa av cykeln och gå tillbaka till att skära fiender på mitten, men du måste bara ta det när saker känns repetitiva. Jaktscenerna kan vara mycket roliga, och även om jag vid ett tillfälle kände att det kan ha behövt mer kvalitet framför kvantitet att köra cykeln, tjänade det ett värdefullt syfte.
Det bör också noteras att det kan vara mycket lätt att fastna när man använder motorcykeln, vilket kan kännas lite tråkigt ibland. En enkel återställning av kontrollpunkten kommer att lösa problemet, men det kan vara till en kostnad, beroende på dina framsteg.
Läs även: Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Fond Retelling of a Familiar Tale (PS5)
En spelaspekt som inte tjänade ett syfte och kändes som fyllnadsmedel, jag kommer att diskutera i följande stycke, detta fungerar som din spoilervarning.
Nära slutet av spelet, Ghostrunner 2 gör vad som känns som ett sista försök att förlänga spelets längd. Jack får en wingsuit-förmåga, vilket kräver ganska mycket att vänja sig vid och förmodligen kommer att leda till flera dödsfall för den genomsnittliga spelaren.
Även om du ofta kan förutsäga hur dina drag kommer att reagera på miljön, är wingsuit ett tärningskast. Ibland kommer du att drivas i luften dit du behöver gå och andra gånger kommer du helt missa målet.
Jag inser att wingsuiten inte är en hemsk spelmekanik, men dess sena ankomst känns mer som en gimmick än ett användbart verktyg.
Ghostrunner 2 är ett bekvämt och mestadels bekant spel
Även om jag listade flera saker i den här recensionen som kan komma att framstå som missnöjda, bör det gå på rekord som jag tror Ghostrunner 2 är väldigt roligt. jag älskade det första spelet och njöt verkligen av att jag fick springa runt Dharma Tower igen.
Min observation för den här titeln är att en uppföljare bör försöka tänja på gränserna för vad som åstadkoms i det första spelet. Ghostrunner satte ribban ganska högt och lade grunden för ett ännu mer dynamiskt narrativ, som något missade målet.
Jag har inte nämnt så mycket om den övergripande handlingen för att undvika spoilers, men historien kändes på något sätt gjord förut. De Ghostrunner serier måste vara fräscha, och det känns fortfarande som att det finns så mycket utrymme att växa. Det skadar inte heller att lägga till ett berättelseindex, om rädslan är att spelarna inte kommer att kunna hålla reda på all ny information.
Ghostrunner 2 är ett bra spel och på många sätt spelar det till styrkorna i det som gör det till en rolig upplevelse. Om du var ett fan av det första spelet skulle jag absolut rekommendera uppföljaren, även om berättelsen inte är så konkret som du kanske drömmer om.
Ghostrunner 2 har flera av de nödvändiga elementen för ett fantastiskt spel, och jag hoppas bara att om fansen får en Ghostrunner 3 , kommer det att fördubblas på att expandera detta otroliga universum.
7/10
Ghostrunner 2 spelades på PS5 med en kod från Diva Agency .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .
Var det här till hjälp? Tack för din feedback!