Gjorde HBO anpassningen av The Last of Us?
Den sista av oss är ett av århundradets mest hyllade videospel – från både fans och kritiker – så många var förståeligt nog oroliga över kvaliteten på anpassningen. När allt kommer omkring är videospelsanpassningar inte exakt kända för att vara de mest konsekventa i kvalitet. Dock med Tjernobyl skaparen Craig Mazin vid rodret och omfattande vägledning från Naughty Dogs Neil Druckmann, hoppades många att HBO-serien skulle fånga spelens essens. Var det hoppet felplacerat?
Varning: den här artikeln innehåller vaga spoilers för HBO-serien Den sista av oss , men förstör inte några specifika tomtpunkter.
En av de största utmaningarna som skaparna av serien ställdes inför var att hålla sig trogen mot spelen samtidigt som de hade tillräckligt med överraskningar för att hålla showen fräsch för hängivna. Naturligtvis är det svårt att direkt anpassa ett videospel till det filmiska mediet på grund av förlusten av interaktivitet. Ändå det kreativa teamet bakom HBO:s Den sista av oss har lyckats återskapa upplevelsen chockerande bra.
Många fans älskar Den sista av oss spel på grund av deras vidsträckta och grymma historieberättande, vilket ger det ett steg upp i form av en filmisk anpassning. På grund av spelens underbara grafik hade serieskaparna mycket att arbeta med när det gäller visuella inspirationer – till och med direkt omskapa några av spelets sekvenser (främst mellansekvenser) i live action.
Läs också: The Last of Us Review – Videospelanpassning på expertnivå
Men detta går också långt för att skapa den mest avgörande aspekten av den här showens framgång: världsbyggande. Vad sätter Den sista av oss bortsett från andra zombie-centrerade serier på tv är hur rik på detaljer. Och med en budget alltså enligt uppgift ännu större än Game of Thrones , detta var redo att bli nätverkets största och mest spektakulära egendom hittills – och de levererar.
Fans av spelen kommer att minnas flera olika typer av Infected i spelen, och serien fokuserar på tre huvudtyper: Runners, Clickers och Bloaters. Tiden kommer att utvisa om den (förmodade) andra säsongen kommer att introducera fler infektionsstadier - några av dem är exklusiva för The Last of Us Del II , och det finns inga Stalkers att hitta den här säsongen. Men för de former av Infected vi fick se, gör showen ett bra jobb med de visuella effekterna och ljuddesignen.
En annan stor skillnad mellan spelen och showen är att showen ger oss mer tid att utveckla karaktärerna. Naturligtvis är en stor del av varför fansen blev förälskade i spelen hur förtjusande karaktärerna är, och Pedro Pascal och Bella Ramsey gör ett fantastiskt jobb med att väcka dessa karaktärer till liv.
Men i spelen bestäms djupet en spelare får med karaktären till stor del av hur mycket tid de lägger på sidouppdrag och att hitta samlarföremål. För de som spelat till 100 % slutförande har de hittat bokstäver och andra funktioner som ger lite mer bakgrund och djup. Dessa element är direkt inskrivna i showen, vilket gör att den känns ännu mer intim än spelen.
Läs också: 5 apokalyptiska filmer och TV-program för att förbereda dig för 'The Last of Us'
Den enda betydande förändringen i showen som kan splittra fansen är en fullständig förändring i behandlingen av karaktären Bill. I spelen var Bill en osannolik allierad till våra hjältar, Joel och Ellie, och hans personlighet gjorde honom till en fan-favoritkaraktär. Även om den personligheten fortfarande är närvarande i Nick Offermans framträdande, är hans story helt annorlunda. För många kommer det att vara effektivt, eftersom det är en underbart känslomässig subplot. Andra kan bli frustrerade över de friheter som tas från källmaterialet.
Dessutom, eftersom spelet erbjuder cirka 15 timmars spelande och serien bara är cirka 9 timmar, måste det naturligtvis finnas några beats från showen. Några av de mest märkbara nedskärningarna är betydande delar av att smyga Ellie ur QZ- och universitetskapitlet. Det verkar som att showens skapare vek undan från repetitiva strider mot mänskliga överlevande, vilket, även om det var roligt och viktigt i spelen, inte skulle ha tjänat berättelsen mycket i anpassningen.
Allt som allt, HBO Den sista av oss är en extremt stark anpassning — kanske till och med den bästa videospelsanpassningen genom tiderna. Det är uppenbart att den betydande nivån av kreativt engagemang från spelskaparen Neil Druckmann gick långt i att skapa en show som känns helt sann mot spelen men ändå är unik nog att stå på egen hand som ett stycke fantastisk media.
Den sista av oss har premiär på HBO och HBO Max den 15 januari kl. 21:00 ET/PT.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .