Jag känner att de skulle se en dålig del av mig: Hidetaka Miyazaki kommer inte att tillåta sin familj att spela Elden Ring av rädsla för avvisning
Miyazaki står inför en paradox när det gäller balansen mellan hans arbete och privatliv.
SAMMANFATTNING
- Miyazaki, Elden Rings hjärna, låter inte sin familj spela hans spel, eftersom de är rädda för att de ska se en otrevlig sida.
- Bortom sin dotters unga ålder oroar han sig för pinsamhet och fruktar sin familjs uppfattning om hans mindre gynnsamma aspekter.
- Miyazakis 'total direction'-stil innebär att han mikrohanterar varje detalj och bibehåller ett outsiderperspektiv för att uppmuntra öppenhet.
Elden Ring s kreativa geni, Hidetaka Miyazaki, satte sig ner med The New Yorker 2022 för en öppenhjärtig intervju. Där avslöjade han en personlig och något paradoxal känsla - han vägrar att låta sin familj spela hans ikoniska spel.
Annons
Varför? Tja, svaret kanske inte är det du tänker på just nu. Medan mannen är vördad i hela spelgemenskapen för de mästerverk han har skapat, den senaste ärElden Ring, han känner inte riktigt likadant om sitt arbete.
Elden Ring Boss tycker att hans arbete är för personligt
Miyazaki tvekar att dela med sigElden Ring,Mörka själaroch andra arbeten med familjen.
I intervjun , Miyazaki frågades om huruvida hans familj hade spelat hans spel. Mannen skrattade och påpekade att hans dotter bara var tre år gammal och alldeles för ung för att spela, än mindre hoppa på något liknandeElden Ring.
Annons
Konversationen tog dock en mer intressant vändning när Miyazaki avslöjade en djupare oro, och antydde att även efter att hans dotter vuxit upp, skulle hon förmodligen behöva smyga in en kopia av spelet i hushållet om hon ville spela.
Han erkände att bortom åldersfaktorn tvekar han att låta sin familj spela hans spel på grund av rädslan att de kan se en sida av honom som är för personlig.
Jag vill inte låta min familj spela mina spel för jag känner att de skulle se en dålig del av mig, något som nästan är obehagligt.
Det är ingen hemlighet att det finns ett djupt personligt element bakom varje abstrakt aspekt av en konstnärs verk. Det krävs mycket sårbarhet för att lägga det i ett konstverk som kommer att släppas till världen.
AnnonsFör Miyazaki är det något han har slutit fred med att visa världen men är ovillig att avslöja för sin egen familj. Detta beror på en rädsla för förlägenhet och farhågan att hans familj kan uppfatta aspekter av honom som han anser vara mindre gynnsamma.
Miyazakis konstnärliga mikrohantering
Miyazaki är mer intresserad av sina spel än vissa av oss i våra egna liv.
Intervjun kastade också ljus över några andra intressanta fakta om Miyazaki, inklusive hans inställning till att regissera och hantera den kreativa processen bakom hans spel.
Miyazaki beskriver sin metod somtotal riktning,vilket är precis vad det låter som. Från kostymdesign till de specifika vinklarna i ett landskap, han övervakar varje detalj.
Konceptkonstnären Masanori Waragai, krediterad på Blodburen ochDark Souls 3, bekräftade Miyazakis nära engagemang och uttryckte hur han lärde sig mycket av honom. Miyazaki väljer typsnitt, menylayouter och spelar till och med fysiskt ut rörelser för animatörer, vilket förkroppsligar en nivå av engagemang som är atypisk för en regissör.
Hidetaka Miyazakis unika tillvägagångssätt för att hantera både sin familjs interaktion med sina spel och hans praktiska roll i spelutveckling är helt annorlunda jämfört med andra kreatörer i spelområdet.
Håller du med eller inte håller med om hans beslut att skydda sin familj frånElden Ring,Mörka själar, och hans andra spel? Dela dina tankar om detta i kommentarerna nedan!
Annons