'I'm not trying to portray violence': En stor missuppfattning om Metal Gear Solid rensades redan av Hideo Kojima för 10 år sedan
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain är inte den senaste delen av Metal Gear franchise. Det är dock den sista Metal Gear spel som regisserades, skrevs och designades av Hideo Kojima när han skilde sig från Konami 2015. Action-äventyrs-stealth-videospelet anses allmänt vara ett av franchisens bästa spel, men det var Kojimas ansträngningar som gjorde det speciellt.
I en av sina tidigare intervjuer gjorde Kojima det klart att spelet aldrig uppmuntrade till våld eftersom spelare kan välja vad de vill göra. När det gäller visuellt våld förklarade Kojima att han aldrig ville skildra våld. Istället ville han skildra 'vad våld är'.
Hideo Kojima rensade denna missuppfattning om våldet i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
I en intervju 2014 med Tid , Hideo Kojima tillfrågades hur han balanserade mellan realism och vederlag när det gäller våld medan han arbetade med det visuella Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Kojima svarade,
FÖRESLAG'Jag är inte säker på att det här kommer att besvara din fråga helt, men det handlar inte om motorn, det handlar inte om den grafiska troheten, för jag försöker inte skildra våld. Jag försöker skildra vad som är våld i sig. Så relationen till grafiken är inte alltför stark, jag försöker bara ställa frågan till spelaren genom ett interaktivt medium, 'Vad är våld?''
'Ibland gör jag buggkontroller i mina drömmar': Metal Gear Solid-skaparen Hideo Kojima diskuterar sin besatthet av att göra spel i Connecting Worlds dokumentär
Kojima fokuserade mer på händelserna i spelet snarare än själva våldet. Han förklarade att många spel har högfientlig grafik, men de erkänner inte varför händelserna händer. Han gjorde det klart att hans mål var att få spelarna att ifrågasätta saker medan de spelade spelet.
Hideo Kojima förklarade det Metal Gear Solid V: The Phantom Pain var aldrig ett våldsamt spel
I intervjun tillade Kojima också att våld är en del av spelet men att det inte är nödvändigt att gå vidare i spelet eftersom spelaren väljer vad han ska göra,
Annons'Metal Gear Solid är för det mesta ett infiltrationsspel. Du går någonstans, du utför ditt uppdrag och sedan går du tillbaka. Det är dina handlingar som spelare. Du väljer vad du ska göra – saker som ifrågasätter din moral och dina värderingar.”
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain var Kojimas sista Metal Gear spel som han lämnade Konami 2015 . Spelet prisades för sitt spelande, öppna värld, grafik, teman och prestationer. Vissa användare hävdade dock att spelet kändes oavslutat. Trots det vann spelet flera priser och anses vara ett av de största stealth-spelen av all tid.
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.