Istället för att svänga och förnya, har Avowed Developer, Obsidian, fastnat för vad det vet när det ändrade uppfattning på multiplayer-aspekten
Avowed är ett kommande Obsidian Entertainment action-RPG som finns i samma universum som Evighetens pelare . Titeln kommer att publiceras av Xbox Game Studios och har ett släppår 2024, då den kommer till PC och Xbox Series X/S. Obsidian Entertainment firade nyligen sitt 20-årsjubileum och släppte en fem del dokumentärserie som diskuterar dess historia. Dokumentären berättar om företagets ursprung från 2003 till idag.
SER: Avowed: Stop Gap eller Skyrim efterträdare?
Den sista videon i serien undersöker framtiden för videospelsstudion och ger fansen ett smakprov på vad som väntar Avowed . Sedan Obsidian förvärvades av Microsoft 2018 har företaget ännu mer resurser som det planerar att ägna åt utveckling. En intressant aspekt kring ursprunget till Avowed diskuteras av Feargus Urduhart i den sista videon. Han förklarar:
'En av de saker som jag verkligen tryckte på var att Avowed skulle vara multiplayer, och jag höll på med det länge, och till slut var det fel beslut att fortsätta driva på det.'
Han förklarar att en primär anledning till att göra spelet till flerspelare var finansieringen. Studion var fortfarande oberoende när den började utvecklas Avowed och hade inte Microsoft som stöder det. Multiplayer var viktigt för förlag som var intresserade av att finansiera projektet. Den här typen av spel skulle innebära större vinstpotential efter att försäljningen av ett basspel har minskat. Det blev dock klart för utvecklarna att en multiplayer-titel inte var riktningen för Avowed . Obsidian skulle behöva demontera aspekter som spelade bra ut i en enspelarkampanj för att kunna tillgodose en samarbetsstil.
Obsidian Entertainment valde att pivotera bort från multiplayer för avowed
Justin Britch, utvecklingschef för studion, förklarade hur Avowed behövde förändras. I dokumentären säger han:
'Efter att ha arbetat med det ett tag insåg vi att vi inte var fokuserade på de saker som vi är bäst på... och så vi gjorde en pivot på spelet i grunden, för att verkligen fokusera på nytt och se till att det var det på slutet av dagen, ett Obsidian-spel och inte något annat.”
SE ÄVEN: Pengar kan inte köpa lycka, så Bethesda ger bort kraftfull PC-hårdvara skräddarsydd för Starfield gratis
Obsidian tittade på helheten och bestämde sig för att det behövdes Avowed för att passa in i studions styrkor. Även om titeln kommer säkert att jämföras med The Elder Scrolls V: Skyrim , de som arbetar för företaget tror att de tillför spelarna något nytt och unikt. Enkel Avowed kommer att särskilja sig är genom sin följeslagare funktion. Enligt Carrie Patel, en författare och regissör med Obsidian, lägger studion mycket fokus på den här delen av spelet. Hon förklarar:
'En sak vi ville göra med Avowed var att se till att följeslagarna kändes verkligen integrerade i historien. I vissa spel är de valfritt rekryterbara, men i Avowed är de djupt bundna till berättelsen, bundna till din fest... vi ville verkligen skapa en känsla av att du befinner dig i denna stora vilda gräns, du ska ut på det här äventyret av upptäckt, och du har den här lilla men tight stickade besättningen med dig. Känslan av att du beger dig ut i vildmarken tillsammans och tar del av upptäckten och faran. Dessa människor är lika mycket en del av din berättelse som de större händelserna som du får mitt i.'
Det låter verkligen som Avowed kommer att bli ett spännande nytt spel och ge spelarna ytterligare en RPG-titel att spela i timmar. Även om det inte finns något exakt datum, håller spelare tummarna för att de ska få se titeln före slutet av nästa år.
Vad tycker du om det faktum utvecklarna för Avowed ville du hålla dig borta från att dyka in i multiplayer-territorium? Är det bättre för en RPG att fokusera på singelspelare? Lämna en kommentar och låt oss veta dina tankar.
Källa: PC-spelare och Obsidian YouTube
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .