Den är klart större: Hidetaka Miyazakis Shadow of the Erdtree DLC-uppdatering bekräftar att Elden Ring är överlägsen både blodburna, mörka själar i ett vitalområde
Hidetaka Miyazaki jämförde nyligen storleken på 'Elden Ring: Shadow of the Erdtree' med 'Dark Souls 3' och 'Bloodborne'.
SAMMANFATTNING
- FromSoftware lanserade 'Elden Ring' redan 2022 och det blev en enorm hit.
- Dess DLC tillkännagavs ett tag efter lanseringen och skulle lanseras senare i år.
- Regissören Hidetaka Miyazaki antyder att DLC:ns storlek var den faktor som försenade lanseringen.
Elden Ring: Shadow of the Erdtreeär utan tvekan en av de mest efterlängtade titlarna 2024. Detta är en utökning av den redan berömda storfilmen från 2022. Och det betyder att denna DLC redan har en mycket stor fanbas som väntar på den med mycket höga förväntningar. Den första trailern för expansionen släpptes nyligen, och det verkar som att regissören Hidetaka Miyazaki och hans team har lagt ner lika mycket ansträngning på denna DLC som de gjorde i originalspelet.
Annons
FromSoftware tog dock sin tid innan de visade denna DLC. De tillkännagav det för ett tag sedan men lät sina fans vänta på någon uppdatering så länge. Och nu har Hidetaka Miyazaki avslöjat orsaken till en sådan försening.
säger Hidetaka MiyazakiElden Ring: Shadow of the Erdtreeär mycket större i omfattning
En stillbild frånElden Ring: Shadow of the Erdtree
Dark Souls 3lanserades redan 2016, och det var ett enormt spel på många sätt. Mycket större nivåer, större fiender att besegra och en drake vid varje tur som väntar på att göra spelarnas liv till ett helvete. Detta spel utökade tidigare sett områden avDark Souls 1på väldigt spännande sätt, och det är därför det fick ett så grymt svar också.
Utan tvekan skulle FromSoftware följa det med en expansion, och det var precis vad de gjorde. Inom månader efter det ursprungliga spelets lansering lanserades Ashes of Ariandel i oktober 2016. Det lade till en helt ny plats förDark Souls 3.
Om det inte var nog fick fansen ytterligare en DLC i mars 2017. Den fick namnetDen ringmärkta staden, och det var enormt. En maffig ny stad lades till i spelet, med många legendariska nya bossar att slåss. Det var lovvärt hur FromSoftware lanserade två expansioner för detta ena spel inom ett år efter lanseringen.
Blodburenanses av många vara det bästa spelet FromSoftware har gjort; den blev bara omkörd i popularitet avElden Ring . Blodburenlanserades redan 2015, och dess DLC,De gamla jägarna,lanserades också samma år. Båda fick strålande recensioner och blev oerhört framgångsrika.
Annons
En stillbild frånBloodborne: The Old Hunters
Efter denna serie av framgångar bestämde sig någon för att fråga Hidetaka Miyazaki varför dessa DLC:er lanserades inom ett år efter deras respektive spel. Och varför är detShadow of the Erdtreesläpptes mer än två år efter lanseringen av originalspelet?
Svaret var enkelt: Hidetaka Miyazaki sa ,mycket ledsen för att jag lät dig vänta. Men på tal om volymen på DLC:n är den klart större jämfört med DS3 eller Bloodborne. Det är inga misstag att säga att detta är vår största DLC någonsin.
Elden Ringär ett spel som är mycket stort; den kan till och med vara större än bådaDark Souls 3ochBlodburenkombinerad. Och dess DLC skulle utan tvekan bli en öppen värld; därav,Shadow of the Erdtreeblev också vad det är: en vidsträckt öppen värld.
AnnonsSom Miyazaki föreslår, är att utveckla en titel i öppen värld inte detsamma som att utveckla en DLC med ett unikt område och bossar som kan räknas på fingrarna. Det här är inte en grävningDark Souls 3och Bloodborne och deras DLC antingen; de är utmärkta spel, men i storlek är de mycket mindre, och det är därför det tog så lång tid att utveckla denna DLC.
När allt kommer omkring, om något bevisas avElden Ring, det är det faktum att FromSoftware älskar att fylla sina kartor med hemligheter, grottor och katakomber att hitta och utforska. Denna DLC skulle utan tvekan vara omgiven av sådana saker.
En öppen världBlodburenskulle vara något annat
En stillbild frånBlodburenvisar jägaren som går in i Yharnam
Elden Ringses av många som nästa steg inMörka själar'resa. Liknande spelmekanik, en liknande dyster värld och en berättelse med en odöd hjälte. Dessa spel har mer gemensamt än någon skulle vilja acceptera.
På liknande sätt skulle det vara utmärkt om Hidetaka Miyazaki bestämde sig för att ta medBlodburentill den öppna världen också. Det spelets miljö skulle bara sprängas i en öppen värld. Låt oss se vad Miyazaki och folket på FromSoftware har i åtanke.