'Jag tror att det är bättre att ge ett rakt svar': Hidetaka Miyazaki kan vara ett kreativt geni med Elden Ring, Dark Souls och Bloodborne, men han kommer till korta på ett stort sätt
Elden Ring är en titel som skapade mycket buzz när den kom ut 2022. Titeln är fortfarande populär och njuter av många samtidiga spelare 2024, särskilt med titelns första stora expansion, Shadow of the Erdtree lanseringen är nära förestående under de kommande veckorna.
Annons
Mannen bakom titeln och många andra från FromSoftware, studion som startade Soulsborne-genren, är Hidetaka Miyazaki. Branschen är studiopresidenten och regissören för olika titlar kända för sin olidligt tuffa svårighetsgrad. Men på frågan om hur väl hans titlar behandlar honom, gav Miyazaki-san ett intressant svar.
Elden Rings Hidetaka Miyazakis svar på frågan om hans förmåga att överleva i en Soulsborne-titel
Innan Elden Ring , FromSoftware ansvarade för Blodburen , den kritikerrosade och kommersiellt framgångsrika exklusiva PS4. Liksom många andra Soulsborne-titlar regisserades den senare, den förra, av Miyazaki-san själv.
Annons FÖRESLAG
Med en obegränsad budget finns det bara 2 spel som Elden Rings Hidetaka Miyazaki skulle starta om, och inte heller hans egna
GamesRadar intervjuade honom också direkt efter att spelet kom ut, och intervjuaren frågade honom hur bra han är på dem och hur ofta hans karaktär i spelet möter döden. Varpå han svarade:
Jag tror att det är bättre att ge ett rakt svar. Att säga att jag inte är bäst på spel skulle vara en underdrift … Men trots det..Jag kan slå den här titeln, om än med en hel del gnisslande tänder. Detsamma gäller för både Demons Souls och Dark Souls.
Det är värt att notera att inte ens mannen som regisserade de flesta av Soulsborne-titeluppställningarna och har arbetat med alla inte har en cakewalk med de ilska framkallande titlarna. Detta antyder att det är otroligt typiskt och nästan säkert att den genomsnittlige Soulsborne-aficionado kämpar med titlarnas svårighetsgrad.
FÖRESLAGElden Rings Hidetaka Miyazakis tre tips för blodburna är otroligt användbara för Shadow of the Erdtree nästan tio år senare
Den legendariska Game Director berättade också om de otroliga och nästan otroliga bedrifterna som några Soulsborne-spelare uppnådde i titeln. Detta inkluderar vissa spelare som åstadkommer bedrifter som att slutföra titlarna utan skada, inga uppgraderingar, etc.
AnnonsMiyazaki-san på spelare som tar det upp ett snäpp med titlar som Dark Souls och Bloodborne
Som sagt när intervjuaren frågade Miyazaki-san om hans tankar om några av de mest ofattbara bedrifterna som spelare har åstadkommit med hans titlar, är detta vad han sa:
Jag är faktiskt lämnad i vördnad. Utmaningar som vi aldrig kunde tänka oss har dykt upp på ett strålande sätt, med lika härlig skicklighet och beslutsamhet som lagts ner på att besegra dem. De flesta av dessa stunts trummar upp av spelarna själva, vilket är exakt varför de är så betydelsefulla.
Det talar verkligen om den motsatta karaktären hos de två sidorna av spelare som gillar Hidetaka Miyazakis titlar. En sida kämpar för att slutföra sina titlar utan några extra varningar. De andra går verkligen amok i sitt tillvägagångssätt och ställer medvetet upp ofattbart tuffa utmaningar bara för att övervinna dem.
Men en sak är säker: oavsett om man tillhör den första gruppen av människor eller den andra, finns det olika sätt och smaker av kul att ha med Soulsborne-titlar. Vilken har varit den mest utmanande Soulsborne-titeln för dig? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan!
Annons