'Jag tror inte att du ser många spel som har samma budskap': Hideo Kojimas ord bevisar varför Metal Gear Solid alltid kommer att vara överlägset varje spel han har gjort
Videospelsdesignern Hideo Kojima har skapat många ikoniska videospel under sin karriär men fansen kommer aldrig att glömma 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain för att vara ett av de bästa stealth-spelen genom tiderna och för att vara Kojimas sista Metal Gear-spel. Efter att ha tjänat som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain regissör, producent, författare och designer lämnade han Konami och delade upp sitt företag Kojima Productions från Konami och blev en oberoende studio.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hade säkert några mindre problem men Kojimas vision om spelet gör det speciellt. Under arbetet med spelet planerade Kojima att göra spelet mycket större än bara ett underhållningsmedium.
Hideo Kojima sökes Metal Gear Solid V: The Phantom Pain att vara mer än bara ett underhållningsmedium
Under 2014, Hideo Kojima dök upp för en intervju med Tid att prata om Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Under samtalet ombads Kojima att dela sina åsikter om spelet och utforska politiska teman,
'Min erfarenhet av filmer har gått längre än så. Det har gett mig saker som jag inte var intresserad av eller medveten om – jag tror inte att du ser många spel som har samma budskap, ett som går längre än att bara vara ett underhållningsmedium. Jag tror att det är en del av min roll, en del av min plikt, att sätta i mina spel det jag upplever genom filmer, att utforska den här filosofin som filmer gav mig. Jag vill ge något som liknar människor genom spelen jag skapar.”
Vad Kojima försökte skapa med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain är ett videospel som utforskar politiska teman för att introducera spelare till saker som de inte var medvetna om, och tillägger att inte många spel är designade på detta sätt.
FÖRESLAG
'I mitt förra företag var jag fri att göra vad jag ville, men det var inte mitt eget varumärke': Metal Gear Solid Creator Hideo Kojima tar ett skott på Konami i Connecting Worlds Documentary
Hideo Kojima ville att fansen skulle ifrågasätta spelet
När det gäller våldet i spelet ville Kojima att fansen skulle fokusera på vad som orsakade våldet i spelet snarare än själva våldet. Han sa,
Annons'Jag försöker inte skildra våld. Jag försöker skildra vad som är våld i sig – jag försöker bara ställa frågan till spelaren genom ett interaktivt medium, 'Vad är våld?' – Det finns så många spel där man slåss mot utomjordingar eller zombies, och de har mycket högfientlig grafik, men de ställer inte frågan om varför händelserna händer. I Metal Gear försöker jag komma på varför alla dessa våldsamma saker hände från första början. Min avsikt är att få spelaren att ifrågasätta varför dessa saker händer.”
Kojima har gjort det klart att alla våldsamma sekvenser i spelet bara kan utlösas om spelaren väljer det våldsamma tillvägagångssättet. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain släpptes för PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 och Xbox One den 1 september 2015. När spelet släpptes togs spelet väl emot av fansen men det fanns en del kritik angående de upprepade uppdragen och spelets slut.
FÖRESLAG
'Ibland gör jag buggkontroller i mina drömmar': Metal Gear Solid-skaparen Hideo Kojima diskuterar sin besatthet av att göra spel i Connecting Worlds dokumentär
Konami har beslutat att ta nästa steg som nästa spel i franchisen, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , är för närvarande under produktion. Även om den här nyheten är spännande, tror vissa fans att franchisen inte kommer att vara densamma längre utan Kojima.
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.