'Jag ville göra en själv.': Elden Rings Hidetaka Miyazaki hade nästan en väldigt annorlunda karriär vore det inte för ett klassiskt spel
Elden Ring har överskridit spelens rike och blivit ett popkulturellt fenomen, eftersom det förutom att vara ett certifierat Årets spel också har vågat sig in i andra världar som t.ex. lyxigt mode industri. Hidetaka Miyazakis magnum opus gav FromSoftware och Soulslike-genren mer globalt erkännande, men det kunde ha funnits ett vad-om-scenario där skaparen inte gjorde en karriär inom spel.
Utvald video
I en alternativ tidslinje kunde Miyazaki fortfarande ha arbetat på ett IT-företag, och spelare skulle aldrig ha blivit välsignade med Soulsborne-serien.
Elden Ring-skaparen Miyazaki avslöjar anledningen till att han kom in i videospelsindustrin
Under ett samtal med Väktaren för nästan nio år sedan, 2015 Elden Ring skaparen berättade kort om det liv han brukade ha innan han gick med i videospelsindustrin och den faktiska motivationen bakom att göra det. Påstår att han aldrig riktigt var ' ambitiös ”, sade Miyazaki att han inte hade ett exakt professionellt syfte, så han började studera samhällsvetenskap vid Keio University.
Men det fanns alltid något inom honom som fortsatte att ge FromSoftware-chefen tankar om att skapa spel, eftersom han, nära sin examen, ville söka till en spelutvecklingsstudio.
FÖRESLAGTrots otaliga försök av Hidetaka Miyazaki gör Bloodborne fortfarande en sak bättre än Elden Ring
Det var inte dags för dessa tankar att bära frukt än, eftersom Miyazaki efter examen fann sig själv arbeta inom informationsteknologibranschen på Oracle Corporation, där han stannade i flera år. Men naturligtvis Elden Ring regissörens sanna outnyttjade passion kretsade kring spel, vilket var en potential som utlöstes när han återförenades med gamla vänner från college och diskuterade nya spel som de borde kolla in.
Annons
En av dessa titlar var Japan Studio och Team Icos exklusiva PlayStation 2 från 2001 som heter Ico , och FromSoftware-fans kan tacka action-äventyrsspelet mycket av sin glädje.
2001 PlayStation 2 exklusiva Ico förändrade allt för Hidetaka Miyazaki
Ico har blivit en klassisk kulttitel bland spelgemenskapen, och spelet har mycket betydelse i Hidetaka Miyazakis hjärta, eftersom det faktiskt spelade en viktig roll i att forma hans karriär. ' Det spelet väckte mig till mediets möjligheter ”, sa FromSoftware-chefen, och dess inflytande på den typ av videospel som Miyazaki gör blir helt klart.
FÖRESLAGMedan du väntar på Elden Rings Shadow of the Erdtree, fick Bloodborne just en officiell expansion tillkännagiven
För de som inte vet vad Ico kretsade kring, det krävde karaktärerna att fly från ett enormt slott när skuggiga varelser försökte fånga dem, och efter att ha fått den upplevelsen sa Miyazaki, ' Jag ville göra en själv. ”
Annons
FromSoftware kom igenom när det inte precis gick smidigt i branschen för Hidetaka Miyazaki, och den Soulslike-genreskaparens berättelse visar upp den effektnivå som listiga videospel gillar Ico verkligen kan ha.
Vilket är ditt favoritspel som regisserades av Hidetaka Miyazaki? Låt oss veta i kommentarerna!
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.