Kinesisk investering x japansk talang: en match gjord i himlen som kan rädda spelindustrin
2023 har varit ett otroligt år i spelbranschen med flera efterlängtade titlar som äntligen släpps. Å andra sidan har 2023 också sett flest uppsägningar i spelbranschen. En annan oroande faktor är restriktionerna i några av de stora spelregionerna, särskilt på platser som Kina som har strikta regleringspolicyer när de försöker bekämpa spelberoende bland ungdomar.
Den senaste Tokyo Game Show 2023 var en fenomenal framgång där spelare kom i massor för att spela tillsammans vid en tidpunkt då regeringen håller på att begränsa speltimmar i landet. Allt detta sagt och gjort, kinesiska investerare och japanska talanger förblir ganska hausse på sina framtidsutsikter och ett sunt partnerskap mellan de två länderna kan bara vara vad som krävs för att rädda spelindustrin.
Spelberoende och mikrotransaktioner gör att föräldrar blir oroliga globalt
Föräldrar som tar extrema åtgärder för att stävja spelberoende bland sina barn är inte något nytt, och i de flesta fall har detta lett till att regeringar tillämpar förordningar och till och med förbud i vissa fall. Bara förra månaden lämnades ett klagomål in av en mamma från Arkansas som stämde flera spelindustrijättar inklusive Microsoft, EA, Activision, Ubisoft och Epic Games i relation till så många som 14 fall av åtgärder.
Annons
De inkluderade vårdslöshet för underlåtenhet att varna användare för beroendeframkallande spel och brott mot bland annat lagen om bedräglig handel. Anmälan nämnde att förälderns 13-åring hade spenderat hela 00 på mikrotransaktioner i spelet. Fall som dessa har fått flera spelbolag att vända transaktioner genom vilka föräldrar fick tillbaka det som spenderats, helt eller åtminstone delvis.
Fandomwire-videoKina har haft utegångsförbud sedan 2019 för att kontrollera speltimmarna bland ungdomar i landet, vilket har ifrågasatts i en ny studie av University of Yorks institution för datavetenskap. Studien avslöjade att restriktioner, som de som implementerades i Kina, hade minimal inverkan, om någon.
Kinas utegångsförbud mot missbruk och Japans hjärnflykt
Medan de kinesiska speljättarna Tencent och NetEase har varit kända över hela världen, har landets strikta spelförbud som har varit i kraft de senaste fyra åren sett att spel spelas allt mindre. När det först trädde i kraft 2019, begränsade utegångsförbudet speltimmar bland ungdomar under 18 år, vilket lät dem spela i 90 minuter om dagen och tre timmar under helgdagar.
AnnonsTvå år senare skärptes restriktionerna ytterligare, vilket minskade timmarna till en timme på fredagar, helger och allmänna helgdagar. Syftet var att undvika extrema fall av spelberoende som har lett till flera fall av utmattning och uttorkning, som båda har lett till att de drabbade har utvecklat dödliga blodproppar, och i vissa fall har även vissa individer mist livet. Inga sådana utegångsförbud finns i Japan, där det överlåts till föräldrarna eller vårdnadshavarna att bestämma tiderna.
Förra året köpte Tencent en minoritetsandel i FromSoftware, den japanska spelutvecklaren bakom storfilmen Elden Ring . Tencents drag var strategiskt planerat för att göra vinster efter att det kinesiska spelförbudet började slå kraftigt på företagets intäkter.
Tidigare i år rapporterades Tencent vara intresserade av att investera i europeiska spel också, för att öka sina utländska spelinvesteringar. NetEase har också satt upp flera studior i USA och över hela Europa och Japan.
Det finns också den oroande anledningen till att Tencent inte har fått godkännande för en ny titel på mer än ett år med landet som prioriterar mindre utvecklare. Utegångsförbudet utöver strikt censur har drabbat den kinesiska spelindustrin ännu mer sedan utegångsförbudsreglerna blev strängare för två år sedan.
Annons Filmer från Hogwarts Legacy på Nintendo Switch Shock med förvånansvärt bra kvalitetDen japanska spelindustrin står dock inför en utvandring av sina bästa speltalanger som tjuvjas av den kinesiska industrin. Japan är fortfarande den tredje största spelmarknaden i världen, bara efter Kina och USA.
En kombinerad digital spelinkomst från Tyskland, Storbritannien och Frankrike skulle inte matcha den japanska spelindustrins intäkter, och tack vare Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco och Sony Interactive Entertainment borde landet förbli trea för Överskådlig framtid.
Det har dock inte stoppat kompetensflykten från landet eftersom några av de mest kända japanska regissörerna redan har blivit tjuvjagade av Kina. Goichi Suda, skaparen av No More Heroes-serien, Toshihiro Nagoshi, skaparen av Yakuza-serien, och en veteran från Dragon Quest-spelen, Ryutaro Ichimura har alla flyttat till Kinas NetEase.
Till och med Microsoft Gamings vd Phil Spencer har genom e-postmeddelanden som släpptes under FTC vs. Microsoft-testerna uttryckt sin vilja att ha ett tätare samarbete med Nintendo och till och med gå så långt som att kalla det ' ett karriärögonblick ” för honom personligen att förvärva Nintendo om en möjlighet uppstod.
AnnonsÄven om ett så stort drag som det skulle kunna betraktas som drömmarna för vilken VD som helst, är idén inte heller långsökt eftersom den kinesiska spelindustrin redan har förvärvat japanska studior och talanger.
Kinesiska investeringar i japanska studior och konsekvenserna i spelindustrin
Kinesiska investerare förblir hausse när de investerar i den japanska spelindustrin när de fortsätter att etablera studior i landet för att arbeta med spel i japansk stil. Medan kinesiska spel har varit kända för konkurrenskraftiga onlinetitlar som League of Legends och Honor of Kings för att nämna några, japanska spel har ett brett utbud av genrer som tilltalar den globala publiken. Som nämnts ovan har NetEase samlat ett ganska stort team i Suda, Nagoshi och Ichimura för att arbeta med den visionen.
Den japanska spelindustrin har inte heller varit immun mot uppsägningarna med förlorade jobb till följd av stigande kostnader och sammandragningar på marknaden direkt efter den boom i branschen som bevittnades under pandemin. Några av de japanska spelstudiorna har själva sökt kinesiskstödda studior och letat efter mer finansiering för bättre arbetsförhållanden och kreativ frihet.
Ubisoft säger upp fler än 100 anställda i det senaste omstruktureringsprogrammetTokyo Game Show i år bevittnade ett rekordantal kinesiska utställare, med en övertygande andel på 20 % av utställarna som kinesiska studior. Av de 787 utställarna på evenemanget var 406 från utanför Japan. Medan Kina fortsätter att göra sin närvaro i landet märkbar ännu mer, kommer de kinesiska spelstudiorna som investerar i Japan också att bero på många faktorer.
AnnonsJapan Studio, en av de äldsta PlayStation-utvecklarna från första part drabbades av stora misslyckanden med sina interna titlar, vilket ledde till att de upplöstes och skildes från Sony. Om trenden fortsätter och Japan inte visar sig vara ekonomiskt gynnsamt, kanske den kinesiska investeringen inte fortsätter för länge.
Den här matchen mellan kinesiska investerare och japanska studior kan bara ge några fantastiska titlar inom en snar framtid om allt går som planerat. Partnerskapet kan också återuppliva den utarmade spelindustrin på den kinesiska marknaden, vilket kan vara en win-win för spelindustrin och spelgemenskapen globalt.
Det återstår att se vad detta samarbete för med sig inom en snar framtid eftersom det finns både enorma fördelar och risker. Sonys stängning av Japan Studio på grund av misslyckande i konstnärlig utveckling kan antyda den osäkra väg som de kinesiska investerarna så hausseartat investerar i. Som sagt, den japanska spelmarknaden fortsätter att vara lika attraktiv som någonsin för investerare att ta del av.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.
Annons Var det här till hjälp? Tack för din feedback!