Lies of P:s spelregissör Jiwon Choi diskuterar spelet, Disney och Pinocchios mörkare sidor [EXKLUSIVT]
Under vår tid på Gamescom i år pratade vi och träffade en stor mängd spelutvecklare, skapare, visionärer och berättare. Detta är inget nytt. Men innan intervjun nedan hade vi ett unikt möte med Jiwon Choi, som bestämde sig för att visa vår spelchef hur det gick till, under den praktiska förhandsvisningen av Lögner av P , och föga överraskande visade han upp sin behärskning av spelet, skickade King of Puppets med fullständig lätthet, innan han satte sig ner för att diskutera spelet som om hans bedrift inte var någonting. Det var det bästa sättet att starta en intervju.
Lies of P är Dark, Grisly och Fun
Många av er som läser detta kan mycket väl ha spelat Lögner av P redan. Om du inte har det borde du vara det. Lögner av P är ett Souls-liknande videospel, men till skillnad från mängden imitatorer sedan dess Mörka själar släpptes först 2011, den har skapat en nisch för sig själv och en som driver den från imitatorstatus till gränsöverskridare.
Utspelad i Belle Poque-eran kommer du att spendera din tid som Pinocchio, arbeta dig igenom den ödsliga, förstörda staden Krat och dess olika byggnader och områden, samtidigt som du bombarderas med välbekanta, om än förvrängda karaktärer från en av våra favoritbarndomar berättelser och det är ämnet för vår intervju.
F. För det första, tack för att du tog dig tid och att du är här med oss, men för de som kanske inte är medvetna om vem du är och vad du kommer med till bordet?
A. Hej! Jag är Jiwon Choi, spelchef för Lögner av P, actionäventyret Souls-liknande videospel.
F. Varför just Pinocchio? Av alla fabler, barndomshistorier och sagor som vi fick höra som barn? Det är inte nödvändigtvis den första berättelsen du skulle tänka på när du anpassar dig till en Souls-liknande.
S. Först av allt var det en utmaning för oss att för första gången skapa ett enspelarspel och även ett Souls-liknande spel. Det var därför vi ville locka fler människor och hur vi kom på idén att ta en berättelse som är välkänd, som alla känner till och har hört talas om. Vi läste och närmade oss den ursprungliga berättelsen om Pinocchio, som inte nödvändigtvis var lämplig för barn. Väldigt mörkt, brutalt till och med, och det var passande för vårt spel, tyckte vi.
F. Du nämnde det precis, men Lögner av P är mer baserad på den ursprungliga Carlo Collodi-romanen än Disney-versionen av Pinocchio, och av goda skäl, stämmer det?
S. Ett av våra mål var att lägga till ytterligare ett uppfriskande lager till en berättelse som är så välkänd, men det förvånade oss att ta reda på att Pinocchios ursprungliga berättelse inte är allmänt känd för att vara den mörka, brutala berättelse den är. Så detta gjorde det möjligt för oss att lägga till vårt eget lager, med vår egen tolkning som är mörkare och mer grotesk, som i sin tur har lagt till vår egen ursprungliga twist till det, som du kommer att se.
F. Med det sagt, vilken kreativ licens har du tagit från den ursprungliga berättelsen för att tillåta den att anpassas till en Souls-liknande formel?
S. Det finns specifika berättelser och karaktärer i Lögner av P som skiljer sig mycket från den ursprungliga historien. Till exempel finns det en kanin och en hatt som framstår som mer av en rolig, lustiga karaktär, men i den ursprungliga berättelsen har de avskurna fingrar, liksom en situation där Pinocchio blir instängd och nästan blir hängd, och dessa är den sortens saker som vi inte nödvändigtvis kan passa in i vårt spel, men har anpassat på vårt sätt.
F. Förutom Pinocchio och Geppetto – de uppenbara karaktärerna – vilka andra karaktärer kommer vi sannolikt att se, vare sig det kommer från originalromanen eller Disney-versionerna vi sannolikt kommer att möta under vår resa?
S. Vi ville anpassa och använda båda versionerna så gott vi kunde. Till exempel i originalversionen finns Antonio, som har bytts ut mot Antonia i Lögner av P, och naturligtvis syrsan, som dör tidigt i romanen på grund av att den irriterade Pinocchio någon gång. Han blev slagen och dödad i originalet men är en av huvudkaraktärerna i Disney-versionen, och i Lögner av P , visas som Gemini i vårt spel.
Relaterad: Lies of P Review: Carlo Collodi skulle ha älskat Pinocchios mest besynnerliga tolkning (PS5)
F. Om något, tog du från de andra Souls-liknande titlarna i genren, och vad inspirerade dig från dessa titlar att göra Lögner av P som du har, istället för att bara utveckla ett 'vanligt' action-äventyrsspel?
S. Jag är ett stort fan av Souls-liknande spel men personligen är jag mer inspirerad av fightingspel, till exempel, Street Fighter, Tekken och Ultra Fighter. Jag är ett stort fan av fightingspel och de var den största inspirationen för mig.
F. Hur menar du? Som i hur karaktärer rör sig, slåss, striden inblandad?
S. Allt detta och mer. Mest av allt tycker jag att 'känslan av träff' är det viktigaste att ha i detta actionorienterade spel.
F. Har du varit där någon gång, eller finns det någon gång där du skulle kunna skapa ett samarbete Lögner av P?
S. Hittills med det här spelet och den planerade DLC:n, ville vi bara göra ett enspelarspel och få det att nå perfektion, men för de andra spelen och framtida projekt vi har på gång överväger vi allvarligt att introducera det.
F. Har du någonsin funderat på att uppgradera till Unreal Engine 5 för Lögner av P, eller var det bara för sent
S. Så det vi har nu körs för närvarande på 4.27, men återigen, det framtida projektet som redan nämnts kommer att använda Unreal Engine 5.
F. Kan eller vill du överhuvudtaget meddela oss om dessa framtida projekt?
S. Jag kan inte säga så mycket på grund av att jag vill hålla er alla glada, men jag kan säga att det vi har i åtanke är mycket större. Mycket större i skala, idé, koncept och utförande.
F. Till sist, alla tips eller tricks som du kan ge oss för att bli bättre på Lögner av P?
S. Jag kan inte berätta något specifikt för dig, men jag skulle uppmuntra dig att lära dig fiendernas stridsstilar och layouten på nivådesignen eftersom båda är otroligt tight designade. Vi uppmuntrar alla att gå igenom allt långsamt och prova olika saker, vapen, idéer och tillvägagångssätt. Lögner av P är inte ett sätt som passar alla, men det handlar om tålamod och roligt. Mest av allt, njut av det.
Lögner av P finns ute nu, både att köpa och även på Xbox Game Pass. Har du provat det? Vad tyckte du? Låt oss veta i kommentarerna!
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.