Sagan om ringen: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Sagan om ringen: Gollumär ett spel som ingen bad om. Inte Tolkien-fans, inte spelare, inte ens Andy Serkis själv, och ändå är den här. För att få ett fullständigt avslöjande är jag inte ett LotR-fan och inte heller ett fantasyfan. Även om jag uppskattar att Peter Jackson-trilogin består av tre välgjorda filmer, har det bara aldrig varit min grej. Det har dock funnits spel i Middle Earth som jag har tyckt mycket om tidigare.
Annons
Jag älskade vad Monolith Productions gjorde medShadow of Mordorspel och hur de använde det sedan dess välkända Nemesis-systemet för att skapa ett spel som lätt kunde ha varit något mer än ettAssassin's Creedklona till något speciellt. Kopplingsspelet som släpptes vid sidan avSagan om ringen: De två tornen, gjorde även min lista över 3 filmkopplade spel som faktiskt var bra .
Så jag gick in i detta med ett öppet sinne, redo att vinnas trots att jag inte hade någon koppling till universum. Jag brydde mig inte om att berättelsen skulle stämma överens med källmaterialet eftersom jag aldrig läst böckerna, jag hoppades bara på ett roligt videospel som utspelar sig i en brutal värld.
Annons
Tyvärr fick jag inte det.
Sagan om ringen: Gollumär ute nu och är tillgänglig på PC, PlayStation och Xbox-konsoler.
Annons
Medan jag fortfarande är i ämnet för fullständig avslöjande, borde jag förmodligen göra det känt att jag inte avslutade det här spelet. På grund av det fruktansvärda tekniska tillståndet som den här saken befinner sig i i skrivande stund kom jag knappt till slutet av det första kapitlet i det här spelet. Detta är riktigt synd, eftersom jag vanligtvis gillar att åtminstone rulla krediter på ett spels historia innan jag går in i en recension. Tyvärr,Sagan om ringen: Gollumtillät mig inte att göra det och därför är jag tvungen att granska endast den lilla del av spelet som jag kunde spela.
Så mycket ett spels bilder inte spelar så stor roll för mig så länge den övergripande upplevelsen är rolig, är det svårt att se förbi hur oerhört skumtSagan om ringen: Gollumär. I min recension förVinterspel 2023 , Jag skrev om hur det var ett av de sämsta spelen som jag någonsin spelat på PS5 och hur det kan vara ett av de fulaste spelen som någonsin släppts. Tja, den där kronan av skirv har precis tagits avSagan om ringen: Gollum.
Läs även:RedfallRecension – En tandlös spik i kistan (PC)
AnnonsTexturerna är grumliga och pixlade, karaktärsmodellerna ser ut som om de skapades med decennier gammal mjukvara, miljömodelleringen är lika grovt designad och den primitiva ljussättningen och rudimentära partikeleffekterna räcker för att få även den mest förlåtande spelare att håna. Presentationen i mellansekvenser är inte heller mycket bättre, även sättet som titlarna har redigerats under spelets öppning känns extremt amatörmässigt.
På tal om spelets svaga presentation, Andy Serkis ger inte Gollums röst den här gången. Om detta beror på att teamet ville komma närmare Gollum-karaktären från böckerna snarare än filmerna, eller för att de helt enkelt inte hade råd med Andy Serkis är oklart. Vad som är tydligt är att skådespelaren som anlitats för att ge vokalprestandan är fruktansvärd. Varje replik känns obindande och som om den spelades in i en enda tagning.
Sagan om ringen: Gollum är smärtsamt att se på.
Det måste också klargöras att detta inte är en rolig upplevelse överlag som på något sätt kompenserar för de hemska bilderna. Det är ingen rolig upplevelse på något sätt. Även när spelet spelas känns det som ett budgetspel från 20 år sedan. Kom ihåg de där tråkiga tailing-uppdragen som Ubisoft fick spelare att genomlida i de äldreAssassin's Creedspel? Tja, det var precis det som Gollum kände för under hela den tid jag spelade den.
AnnonsÅtminstone de äldreAssassin's Creedspel har andra aspekter av spelet för att distrahera från frustrationen av slutuppdragen, menSagan om ringen: Gollumhar inget annat för sig. Dessa bedövande uppgifter är allt som den har i rockärmen. Det finns ingen strid att tala om, och det finns inte heller någon form av flykt- eller jaktelement, när en fiende väl ser dig är det ett omedelbart Game Over. Det finns en del plattformsspel, men även det känns väldigt barbent. Stealth-elementen är så smärtsamt grundläggande här att de gör detTorpedSpel från PS2-eran ser revolutionerande ut i jämförelse.
Läs även:Testamentet: Den Höga Människans OrdenÄr en Metroidvania inspirerad avSkyrim
Sagan om ringen: Gollum är ospelbart på gränsen.
Allt detta utan att ens nämna det skamliga tekniska tillståndet i spelet.Sagan om ringen: Gollumi sitt nuvarande tillstånd före utgivning är det ospelbart på gränsen. I skrivande stund har det inte nämnts någon dag ett-patch för att försöka fixa de rikliga problemen heller. Att släppa ett spel i detta tråkiga tillstånd 2023 är helt oförlåtligt, särskilt med tanke på hur dyster spelupplevelsen är även när spelet körs.
AnnonsDet var på grund av följande omfattande lista med problem som jag inte kunde spela förbi det första kapitlet iSagan om ringen: Golluminnan du skriver denna recension. Det tog mig nästan en hel timme att ta mig igenom ett avsnitt av spelet som bara borde vara i tjugo minuter som mest, enbart på grund av tekniska problem. Om Daedalic Entertainment inte kan bry sig om att utveckla spelet färdigt, varför skulle jag då bry mig om att spela klart det?
Allvarligt talat, varför är den här saken så offensivt ful?
Efter att ha startat upp spelet och sett hur fruktansvärt det såg ut att köra i standardprestandaläget, bestämde jag mig för att tycka synd om mina nyligen attackerade ögonglober och vrida upp inställningarna till Quality Mode With Ray-Tracing. Förmodligen var detta för mycket begärt och spelet har uppenbarligen inte optimerats för att köras på den inställningen på konsoler. Detta ledde till att min första krasch ägde rum tio minuter in i matchen.
Kraschen inträffade när jag gick in i Gollums grotthåla, troligen på grund av de många pölar av reflekterande vatten som skräpar ner större delen av grottans golv. Så fort jag gick in i grottan möttes jag av ett extremt fall i bildfrekvens. Även om krascher på grund av att ray-tracing är aktiverat i vattentäckta områden inte är ovanligt, väcker det en fråga om spelets miljödesign; varför välja att översvämma golvet i grottan med vatten när spelet uppenbarligen inte klarar av att återge reflektioner?
AnnonsLäs även:Hi-Fi RushRecension – A Saturday Morning Cartoon on Steroids (PC)
Efter att ha sett den skakande nedgången i bildhastighet, kröp jag sedan genom en tunnel till ett område med rinnande vatten och det var då själva kraschen inträffade. Jag tänkte för mig själv, rättvist nog, jag körde spelet i kvalitetsläge med ray-tracing aktiverat, kanske om jag släpper tillbaka till Performance-läge kommer allt att bli bra igen.
Jag startade upp spelet igen och bytte tillbaka till Performance Mode och plötsligt var det märkbara bildhastighetsfallet borta och jag kunde gå förbi avsnittet med rinnande vatten. Jag kunde sedan spela igenom ytterligare tio minuter av medioker plattform ganska smidigt och jag trodde att problemet var löst. Sedan blev det slumpmässigt hackigt igen och den andra kraschen inträffade.
AnnonsJag förstår att han ska vara svår att se på, men herregud...
Detta är ögonblicket då mina farhågor bekräftades att det här spelet verkligen släpps i ett trasigt tillstånd. Med en överväldigande känsla av förtvivlan i magen startade jag om spelet igen, bara för att uppleva exakt samma krasch direkt i exakt samma ögonblick. Jag startade om spelet igen och tredje gången var charmen, även om det möjligen hade varit en nåd om spelet var helt ospelbart efter denna punkt med tanke på vad som skulle följa.
Uppgiften som jag fick efter att äntligen kunnat ta mig förbi de där rygg-mot-rygg-krascherna var att separera och tyst ta ner två orcher. Via några ganska vaga uppmaningar på skärmen bad spelet mig att smyga upp bakom den första orken och strypa honom bakifrån genom att hålla triangelknappen nedtryckt när jag närmade mig.
Läs även: Dead Island 2Recension – Dead on Arrival? (PS5)
AnnonsNär spelaren väl kommer tillräckligt nära fienden, ska triangelknappen dyka upp ovanför fiendens karaktärsmodells huvud och om man håller i den kommer Gollum att hoppa på ryggen och börja kväva honom. Men triangelknappen visade sig inte på skärmen, istället ersattes den av något som liknade en epileptisk yin-yang-symbol och Gollum skulle helt enkelt förbli hukande bakom fienden.
Detta betydde att det enda sättet jag kunde gå vidare var att medvetet bli upptäckt av orken för att starta ett spel över, starta om från den tidigare checkpointen och bara hoppas att triangelknappen skulle dyka upp nästa gång. Återigen, efter två misslyckanden i rad, var tredje gången charmen och jag kunde så småningom strypa orcen och leda ut den stora spindeln för att äta upp hans följeslagare; vilket också var mycket mer anti-klimaktiskt än det låter.
Även de förment vackra alvkaraktärerna ser ut som helvetes missbildningar här.
Efter att äntligen tvingat mig igenom slutet av det första kapitlet, såg jag kapitel två-titelkortet blinka upp på skärmen, bara för att spelet omedelbart skulle krascha igen. Detta var droppen; livet är för kort för att drabbas av något så trasigt och matt som detta och därför bestämde jag mig för att nog var nog.
AnnonsSammanfattningsvis,Sagan om ringen: Gollumär en komplett röra som du inte bör slösa dina surt förvärvade pengar på. Det faktum att detta spel släpptes i detta tillstånd är en absolut skam. Oavsett att det värdefullaSagan om ringenIP har slösats bort här, det faktum att det här laget trodde att de kunde släppa den här titeln i detta pinsamma tillstånd och komma undan med det är fullständigt oacceptabelt.
Sagan om ringen: Gollum – 1/10
The Lord of the Rings: Gollum recenserades på PS5 med en kod som levererades till FandomWire av Press Engine.
Annons