Marvels Spider-Man 2:s otroliga budget har avslöjats, med många som påpekar hur ohållbar industrin håller på att bli
På grund av en Ransomware-attack på Insomniac har information släppts som beskriver företagets budgetar.
SAMMANFATTNING
- Marvels Spider-Man 2 kostade över 315 miljoner dollar att utveckla.
- Ratchet and Clank: Rift Apart kostade cirka 73 miljoner dollar att utveckla.
- Spelare har sagt att de hellre vill använda en mindre budget och skapa spel snabbare än stora budgetar och en 5-års väntan.
En viktig aspekt av spel som alltid har spelare i en delad åsikt är kostnaden för att göra ett spel och om det är värt det eller inte.Marvels Spider-Man 2är ett av de senaste exemplen på detta, eftersom en nyligen genomförd Ransomware-attack på Insomniac Games gjorde att information släpptes angående utvecklingskostnader och vinster för spel som redan har släppts och framtida projekt.
Annons
När spelindustrin utvecklas och växer, med större och bättre teknik och mer efterfrågan på AAA-spel, väcker det frågan om huruvida dessa stora budgetprojekt är värda det och den tid det tar för dem att utvecklas.
Många spelare har, efter att ha sett denna läckta information, tagit sig till Reddit och Twitter/X för att diskutera sina åsikter i denna fråga, eftersom vissa anser att det är fullt rimligt att utvecklingskostnaderna är så höga, medan andra tycker att kostnaderna är så höga. som även stora filmer gillarAvengers: Endgamenästan nå samma kostnad somMarvels Spider-Man 2att göra.
AnnonsVarför har utvecklare som Insomniac en så hög utvecklingsbudget för spel?
Marvels Spider-Man 2hade en budget på över 315 miljoner dollar.
Av uppenbara skäl förstår utvecklare som Insomniac Games, som har funnits i många år och har många olika spel släppta av sitt utvecklingsteam, att det kan ha en så hög utvecklingsbudget för vissa projekt, men många spelare är chockade över att denna budget är går på spel somMarvels Spider-Man 2snarare än franchiseföretag somRatchet och Clank.
Den mest troliga orsaken till detta är attMarvels Spider-Man 2stöds av Marvel själv och skulle med största sannolikhet kräva att Insomniac Games betalar för licensen till karaktärerna och historien. Enligt den läckta budgetinformationen,Marvels Spider-Man 2hade en budget på 315 miljoner dollar, och en majoritet av den budgeten gick sannolikt till licensieringen snarare än den faktiska utvecklingen.
FÖRESLAG Marvel's Spider-Man 2: How to Beat Mysterio i 'Grand Finale' WalkthroughEn stor del av den budgeten skulle dock ha allokerats till själva utvecklingen av själva spelet, eftersom utvecklingsprocessen tog många år, med hundratals utvecklare som arbetade många timmar, många olika tillgångar skapades och tusentals annonser över hela världen.
Annons
Ändå har detta förvirrat en stor majoritet av spelgemenskapen, eftersom många av tillgångarna inomMarvels Spider-Man 2spelet har återanvänts från äldre spel. Medan spel somRatchet and Clank: Rift Aparthade bara en budget på 73 miljoner pund men hade helt nya funktioner, planeter och karaktärer och var till och med ett huvudspel för lanseringen av PlayStation 5.
I slutändan måste spelutvecklingsföretag som Insomniac Games fatta många svåra beslut som i slutändan kommer att lämna en sur smak i spelarens mun, eftersom många spelare mycket hellre skulle föredra att utvecklare har en mindre budget, en kortare utvecklingstid och mindre spelstorlekar liknande till indiespel som fortfarande kan avnjutas.
Varför får spel som Marvels Spider-Man 2 denna budget över andra franchiseavtal?
Insomniac Games drabbas av en massiv Ransomware-attack som avslöjar dess utvecklingsbudgetar och vinster.
När det kommer till spelutvecklingsprocessen finns det många anledningar till att ett spelutvecklingsföretag kommer att ha antingen en stor eller liten budget, och det handlar främst om omständigheter som vinstmarginaler.
AnnonsTill exempel när det gällerMarvels Spider-Man 2, budgeten var 315 miljoner dollar, och den förväntades sälja över 10,5 miljoner exemplar, totalt en vinst på över 75 miljoner dollar. Eftersom Insomniac Games uppskattade att det skulle göra en så stor vinst och kunde avgöra att det skulle sälja tillräckligt många exemplar för att nå detta mål, kunde det sedan tillhandahålla en så stor budget för att säkerställa att spelet uppfyllde kriterierna det behövde.
Medan andra spelserier gillarRatchet och Clankhar tyvärr inte längre ett så stort antal följare somSpindelmannengör, vilket innebär att många medlemmar av spelgemenskapen inte ser fram emot en nyRatchet och Clankspel, vilket lämnar Insomniac Games utan någon vinst, särskilt om det gav båda spelen samma budget.
FÖRESLAGDE de 10 bästa färdigheterna i Marvels Spider-Man 2 att låsa upp förstFörståeligt nog lämnar detta spelgemenskapen i en ganska svår situation, eftersom många medlemmar i communityn är irriterade över att spel somRatchet och Clankinte får en anständig budget. Får många spelare att ignorera spelet, vilket leder till att det inte gör vinster och så småningom misslyckas.
AnnonsTyvärr förvandlas detta till en oändlig cykel, eftersom många spelare inte vill köpa ett spel som ser billigt och oavslutat ut, men om ett spelutvecklingsföretag tillhandahåller en stor budget skulle många spelare klaga på att det tar för lång tid att utvecklas och inte lever inte upp till hypen.
Tyvärr, med hur spelandet går, kommer många mindre franchiseavtal som många människor har börjat tappa tron på att försvinna ur existens, och de enda spelen som finns kvar kommer att vara stora franchiseavtal somCall of Duty, som bara kommer att släppa samma spel men med ett nytt namn för att hålla sig flytande.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.
Annons