Max Payne 4: Remedy Needs More than Just Bullet Time för att återuppliva hårdkokt detektivspel som kommer att revolutionera genren ännu en gång
Max Payne är ett actionspel influerat av noir-deckare. Max Payne gjorde sin debut i spelgemenskapen redan 2001. Det dominerade marknaden för skjutspel och var en frisk fläkt i samhället. Spelet förblev älskat bland spelare av flera skäl, en av dem var användningen av bullet time.
Annons
Max Payne – tv-spelet
Bullet Time fördes till publiken av en uppsättning John Woo actionfilmer innan den följdes upp av Matrisen . Bullet Time hänvisar till en aktiverad serie av åtgärder i slow motion. Denna mekanism låter spelare hoppa genom luften och sikta på flera fiender. Max Payne var det första spelet som introducerade det i spel, och denna ikoniska mekanism har förblivit oförändrad sedan dess. Dock med det kommande Max Payne titel från Remedy, verkar det som att utvecklarna kommer att behöva mer än så.
Läs också: En modder har gett Max Payne sitt ursprungliga ansikte i Max Payne 3
AnnonsHur påverkade Bullet Time Max Paynes franchise?
Max Payne (2001)
Bullet time är en ganska spännande mekanism att använda när du spelar skjutspel. Det krävs bara en knapp för att få karaktären att hoppa genom luften, dra fram sina vapen och sikta på flera fiender i slow motion. Detta tjänar inte bara till att göra spelet lättare utan hjälper också till att presentera spelare med en känsla av intensitet.
Efter Max Paynes debuten 2001, har flera andra spel införlivat denna funktion i deras spel. Detta har revolutionerat spelindustrin enormt. Må det vara Adrenalinsystemet från Spegelns kant eller Döda ögat från Red Dead Redemption , namnet på mekaniken ändrades från spel till spel, men grunderna förblev desamma.
Annons
Behöver Max Payne 4 mer än Bullet Time för att sälja titeln?
Mark Wahlberg
Läs också: Det har varit en tydlig strategi: Till skillnad från God of War, Remedys Sam Lake Not Stoked to Follow 'The Last of Us' för Future Max Payne och Alan Wake Live-Action Adaptation
Max Payne kommer inte att kunna sälja på marknaden endast med Bullet Time. Även med den kommande titeln från franchisen, kan Remedy Entertainment bara släppa den mest tillfredsställande Bullet Time-mekaniken som setts i Max Payne tills nu. Men fans kommer inte bara att vara intresserade av bättre och mer förfinad Bullet Time, så Remedy kommer att behöva anpassa något nytt för att få deras kommande shooter att sälja bland spelare.
Rockstar Games försökte utveckla den tredje iterationen av Max Payne serien, och trots att det inte var det perfekta spelet, innehöll det den mest raffinerade Bullet Time-mekaniken i serien. Anledningen till Rockstars framgång var realismfaktorn. Om Remedy Entertainment kan arbeta på realismen skulle Bullet Time kännas mycket mer levande och meningsfull. Om varje karaktärs rörelse och handling kändes mycket tyngre, skulle det resultera i att spelare planerade sina drag mer intrikat, vilket skulle ge en förbättrad vapenstridsupplevelse.
AnnonsKälla: Gamerant