'Mina inspirationskällor kommer från olika platser': Hidetaka Miyazaki avslöjade sin verkliga inspiration bakom hans Elden Ring Empire And It's Not Another Game
Hidetaka Miyazaki, den legendariska spelförfattaren bakom det ikoniska Mörka själar serie och ett av de största spelen i den här generationen, Elden Ring , har haft en aldrig tidigare skådad och oöverträffad framgång strimma. Under hans ordförandeskap har FromSoftware blivit den mest dekorerade studion i världen.
Annons
Med ett sådant välstånd undrar många hur Miyazakis kreativa process är. Vi behöver inte undra länge, eftersom Miyazaki har talat om sina inspirationskällor, och de avviker verkligen från en typisk spelregissörs svar.
Hidetaka Miyazakis verkliga inspirationskälla
I en intervju med Kotaku diskutera vad som väntar honom efter utgivningen av Dark Souls 3 , Miyazaki citerade en djup förkärlek för ett ganska gammaldags medium: böcker. På frågan om sina inspirationskällor sa han:
Annons
Mina inspirationskällor kommer från olika platser. Medierna du nämnde är inspirationskällor, men om jag skulle ta upp en sak i synnerhet skulle jag säga böcker, speciellt textbaserade böcker. Jag har tagit upp det här förut, men mitt tidsfördriv är att föreställa mig och fantisera från att läsa textbaserade böcker. Detta är en av mina inspirationskällor för spelutveckling.
FÖRESLAG
'Indeed, I am left in awe.': Även Hidetaka Miyazaki kunde inte komma på några av Bloodborne's och Dark Souls Best Bits Himself
Det kommer inte som mycket av en överraskning att Elden Ring skaparens främsta inspirationskällor är böcker. Under sina uppväxtår förbjöd hans ekonomiska begränsningar honom från att kunna äga de böcker och manga han ville ha. Därför befann han sig i biblioteket och läste igenom komplexa litteraturverk.
Textinspirationen kommer också fram i berättarformatet i hans spel. Till skillnad från de flesta storskaliga AAA-spel använder FromSoftware-titlar en fragmenterad typ av berättande som inte förlitar sig på mellansekvenser för att utveckla berättelsen. De använder snarare text- och miljöledtrådar som kan tolkas av spelare på olika sätt.
AnnonsBöcker och FromSoftware-spel har mycket gemensamt
Textens förmåga att sätta fart på fantasin skiljer den från andra medier. Till skillnad från en film eller ett videospel, som presenterar en förvisualiserad värld, erbjuder en bok en ram inom vilken läsarens sinne målar bilden. Detta är precis vad FromSoftware-spel innebär; berättelser som spelaren långsamt konstruerar efter sina egna tolkningar.
FÖRESLAG
'Det är inte på min plats att prata om': Hidetaka Miyazaki har en upprörande Bloodborne 2-uppdatering som kanske inte löses när som helst snart
Miyazaki själv medger att hans metoder är lite gammaldags, och säger: ' Jag vet att den är lite gammal, men på senare tid fann jag mig själv att njuta av [böcker]. Personligen är det ganska intressant att se hur känslomässigt investerad jag, på ett bra sätt, läser [böcker]. ” Dessa känslomässigt involverande element skapar sedan hans egna kreativa ansträngningar.
AnnonsDet är väldigt fascinerande att lära sig om Miyazakis passion för läsning och hur det underblåser hans kreativa process, vilket hjälper honom att skapa några av de mest minnesvärda spel genom tiderna . Miyazakis engagemang för det skrivna ordet lovar att fortsätta forma de hisnande och tankeväckande upplevelser han levererar till spelare.
FÖRESLAG'Rötterna till mina fantasyidéer...': Inte George R R Martin utan 1 annan berömd fantasyförfattare är att tacka för Hidetaka Miyazakis Bloodborne, Elden Ring och Dark Souls Ideas
I en tid av flashig grafik och filmiskt berättande i spel är Miyazakis fokus på böckernas kraft en uppfriskande påminnelse om den bestående kreativiteten som utlösts av den enkla läsningen. Det får dig verkligen att undra om tanken på samarbetar med George R.R. Martin att skriva Elden Ring inspirerades av just detta medium.
Annons