Fler detaljer om det avbrutna TimeSplitters-projektet har dykt upp via en före detta anställd
Det fanns ingen som helst plan för spelet.
SAMMANFATTNING
- Idén var ursprungligen ett gratis-att-spela Battle Royale-spel.
- Spelet gick igenom många förändringar i konst och design.
- Anställda behandlades inte som de borde ha blivit.
Under en lång tid, fans av den populära serienTimeSplittersväntade ett nytt inlägg. Tyvärr, på grund av ekonomiska och relaterade skäl, stängdes studion bakom spelen, Free Radical Design, ner efter att ha reformerats 2021. Enligt en nyligen genomförd intervju med en före detta anställd har communityn kommit för att ta reda på mer om vad som gick fel .
Annons
Från orsaker som sträcker sig från en uppsjö av förändringar som gjorts i det kommande spelet till en giftig arbetskultur som hindrade anställda från att verkligen uttrycka sig, här är en bättre titt på allt som gick fel.
TimeSplitters skulle bli ett F2P-spel med mikrotransaktioner
Efter massor av förändringar började spelet äntligen ta form.
Oroväckande, eller hur? Tja, enligt an intervju med den anonyma ex-anställda, det är bara en del av historien. I cirka 2 år var spelet väl under utveckling och genomgick en hel del förändringar. Men ursprungligen den nyaTimeSplittersspelet var mycket som enFortniteklon, och teamet var helt enkelt inte nöjda med beslutet.
Annons FÖRESLAGT Embracer Group till synes stänga av TimeSplitters Studio Free Radical Design
Det skulle helst vara ett battle royale-spel, med andra lägen som team deathmatch, capture the flag och deathmatch. Klassiska flerspelarlägen online, men en tydlig väg bort från vadTimeSplittersutmärkt sig som franchise.
Den anonyma ex-anställde råkade bekräfta giltigheten av allt detta tack vare en bild. Den visar karaktären Maidens smutsmärken på hennes ben. Detta verkar vara från den officiella portföljen och karaktärsdesignen.
Vidare förklarade den före detta anställde hur spelet byggdes om och övergick till Unreal Engine 5, och det fanns ingen som helst marknadsföring för spelet på grund av bristen på faktiskt arbete att visa. Detta kan vara lite nedslående, med tanke på hur 2-3 år av konstverk också repade sig, med tanke på spelets omskapande.
Annons
Spelets fräscha riktning var något liknandeTimeSplitters 2, med nivådesignen tillhörandeTimeSplitters 3. Detta skulle också inkludera en originalnivå från tidigare spel och nya sektioner att utforska. Medan spelet fortfarande var i sin battle royale-fas fanns det inte mycket historia att se fram emot. Det fanns dock några intressanta platser som heter Ancient Astronaturs och en Space Bar att se fram emot. Dessa skulle fungera som nav eller sociala punkter i spelet.
Spelets regissör, Steve Ellis, fick laget att ta en paus från spelet och spendera tid (några veckor) på att kombinera koncept som dammen och ett kampanjläge i hopp om en ny vändning för berättelsen. Detta skulle helst resonera bra med en linjär progression för spelet.
Projektets framtid och allt som är fel bakom kulisserna
TimeSplittershade en rolig roll av karaktärer och nivåer. Synd; vi kommer förmodligen aldrig att se en till.
Tyvärr föreslog den före detta anställde att spelet stängdes av helt. De var inte heller säkra på om Plaion hade några förhoppningar om spelet. Det enda konkreta de visste var att Free Radical såg en fullständig uppsägning förutom speldirektören (Steve), och det har inte varit mycket känt om spelet sedan dess.
Annons FÖRESLAGT Avbruten Timesplitters Game Concept Art sjunker när fans sörjer vad som kunde ha varitEn stor sak som den anonyme ex-anställde sa hade att göra med företagets arbetskultur. De påpekar något ganska oroande:
Jag trivdes för det mesta, trivdes bra med de flesta. Men allt eftersom tiden gick blev det klart att de flesta av ledarna inte riktigt hade en plan, och inte heller Steve. En del hade också en lite powertrip, favoriter spelades och några blev kungligt skaffade, vilket ledde till att ett antal personer valde att lämna innan slutet.
Det fanns också ett problematiskt scenario med hur anställda interagerade med varandra:
om du är under 30 vet du bokstavligen ingenting.
Detta var ganska mycket attityden hos seniorerna på arbetsplatsen. Trots det verkade mycket i laget ha spelat det säkert. Nästan alla fick veta att företaget sänkte kostnaderna och att projektet måste se förseningar, vilket sakta tömde resurserna, och resten är historia.
AnnonsDen före detta anställde fortsatte med att förklara hur, trots att de höll huvudet nere och hoppades på det bästa, ingenting verkligen förvandlades till förverkligande. De skyller detta på Embracers felaktiga beslutsfattande. Sammanfattningsvis verkar det som vi förmodligen aldrig kommer att se återupplivandet avTimeSplitters, vilket är ett bitterljuvt slut på en franchise som är så älskad av sin fanbas.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.
Annons