Mortal Kombat 1 Hands-On Preview: Kulmen på tre decennier av strider
Om ett år som kan bli det bästa på decennier, spelmässigt, Mortal Kombat 1 verkar glida under radarn. Det är ingen hemlighet att det släpps, naturligtvis, men hypen från fansen verkar vara reserverad för Starfield och Marvels Spider-Man 2. Förståeligt, men efter en hands-on under Gamescom 2023, kan jag lugnt säga att fansen måste bli hajpade för Mortal Kombat 1, eftersom det inte bara håller på att formas till att bli det största och bästa Mortal Kombat-videospelet, utan det håller på att bli det bästa fightingspelet punkt.
Under den timme jag hade med spelet blev en sak uppenbar ganska snabbt. Detta är allt som fighting-franchisen har arbetat mot i flera år. Från universumåterställningar till omarbetade spellägen, det finns en tydlig linje från det första spelet 1992, till omstarten 2011 och sedan till omstarten nu, både vad gäller innehåll och avsikt.
Relaterad: Dr Disrespect vill vara en gästkaraktär i Mortal Kombat 1 – Hans idéer är... Unika
Mortal Kombat 1:s invasionsläge är lika mycket Krypt som Konquest
Långvariga fans av franchisen minns väl Konquest-läget från de tidigare titlarna, såväl som det utforskande Krypt-läget från de nyare bidragen. Invasionsläget är båda, samtidigt som det också lyckas vara sin egen grej.
Jämfört med ett 'gigantiskt brädspel' av de inblandade vid förhandsvisningen, slutade den här beskrivningen med att vara otroligt träffande, eftersom hela läget påminde mig om exakt det. Utspelad i en av några distinkta kartor, inklusive den mycket marknadsförda Cage Mansion, såväl som andra, kommer spelare att tillbringa sin tid i Invasion Mode för att flytta från nod till nod och försöka rensa brädet och öppna kartan helt.
Från att ha mindre, enklare slagsmål med de som är inblandade i kartan, till hårdare slagsmål med bekvämt placerade antagonister, kommer du snabbt att arbeta dig igenom kartan, plocka upp upplåsningsbara, nycklar till dörrar, hämta uppdrag i allmänhet och mer, vilket gör Invasion Mode ett av de mest polerade och genomtänkta enspelarlägena Dödlig strid franchise någonsin har haft i sin historia.
Dessa samlarföremål du plockar upp kommer att inkludera vanliga kosmetika för karaktärer, så att du kan anpassa dina favoritkaraktärer, statistikförstärkningar för att ge dig ett försprång i nästa kamp, talismaner, som är betydligt starkare och mer begränsade buffar än de andra statistiska boostarna, och Mer.
Visat ur ett tredjepersonsperspektiv kan rörelsen vara på räls, men utforskningen av kartorna känns aldrig begränsad, vilket möjliggör back-tracking och olika rutter, det verkar finnas en viss omsorg involverad i designen här. Under den halvtimme som jag tillbringade enbart med Invasion Mode, lyckades jag täcka kanske hälften av den första kartan som erbjuds, Cage's Mansion, och det var en av många tillgängliga. Med nyheten att det här läget också kommer att innehålla en säsongsliknande set-up, som liknar många spel nu för tiden, kommer detta att vara det läge som spelarna kommer att spela i många år framöver, och med säsongerna som är sex veckor långa, kommer det att möjliggör massor av framsteg även för de mest avslappnade spelare.
Relaterad: NetherRealm kanske ignorerar Injustice 3 i stället för Mortal Kombat 1-uppföljaren
Mortal Kombat 1:s berättelseläge är något annat
Den andra halvan av hands-on var tillägnad berättelseläget för Mortal Kombat 1, och det kastade verkligen överraskningar på mig från början.
Som alla vet vid det här laget, efter utgången av Mortal Kombat 11:s Aftermath DLC, Liu Kang återställde universum, vilket resulterade i att vissa karaktärer togs bort, återupplivandet av sedan länge döda och andras ursprung är helt annorlunda än den etablerade traditionen. Borta är Thunder God Raiden, här för att stanna är till exempel den ödmjuke bonden Raiden. De två mest ökända karaktärerna, Sub-Zero och Scorpion har fått sina berättelser förändrade och befinner sig nu bröder, medlemmar av Lin Kuei och potentiella antagonister, åtminstone tidigt, i berättelsen om Mortal Kombat 1.
Från de inledande scenerna är det tydligt att detta kanske inte är fallet hela spelet, och absolut inte för några framtida omgångar, men det ger en välbehövlig förändring för duon, men det ska bli intressant att se hur det hanteras, och hur fansen tar till de nya iterationerna. Oroa dig inte dock, den ikoniska 'Kom hit!' är närvarande och oförändrad, och även om kämparna säkert har några nya trick, är det vanliga spjutet från Scorpion och is-klonen från Sub-Zero närvarande och står för.
Relaterad: Dave Bautista talar om Mortal Kombat 1 och hur han är ett fan av franchisen
Jag hade turen att spela det inledande kapitlet av spelets berättelse, och mellan några snabba och frenetiska slagsmål kom några genuint humoristiska ögonblick, ett som involverade Madam Bo och hennes ockerpriser för mat, och det andra kom med en oberörd äldre man som bara ville avsluta sin öl, mitt i kaoset av den typ av överdrivna slagsmål som Dödlig strid är känd för.
I de tidiga stadierna av berättelsen kommer du att slåss som både Kung Lao, vän och landsman till Raiden, såväl som den nya karaktären själv, om än vid det här laget utan blixtkrafter, även om det kanske kommer att förändras? Tyvärr behövde handlingsläget för berättelse ta slut, men det gjorde det med ett särskilt kallt citat från Raiden som verkar vara ett tecken på saker som kommer från karaktären.
'Kallar du dig verkligen stormästare?'
Nytt spel, nytt slagsmål
Precis som sportsimuleringsspel som det snart kommer att döpas om FIFA franchise, UFC och så vidare, fightingspel kan kämpa för att uppfinna hjulet på nytt med varje nytt inträde. dock Mortal Kombat 1 känns det fräschaste sedan dess Mortal Kombat 9 under 2011.
Spelet är både det mest raffinerade det har varit på flera år, med veteraner från franchisen som hittar sina belöningar i att lära sig kombinationerna, hur man använder den nya Kameo-funktionen – bland annat – för att fortsätta kombinationer och mer, men det är också det mest välkomnande till franchise-nykomlingar, något fightingspel och Dödlig strid specifikt, har alltid varit notoriskt dåliga på.
Borta är avståndskraven för dödsfall, liksom de extremt långa, onödigt komplicerade kombinationerna för de olika karaktärerna och deras många olika dödsfall. Kameo-fighters erbjuder en unik aspekt av ebb och flod av en kamp. Om de används rätt kommer de att tillåta dig att starta och avsluta en kamp i långa, oändliga kombinationer som utan tvekan kommer att göra din konkurrent upprörd... men de kommer att se och kännas otroliga att klara av.
Relaterad: Gamescom 2023: Mortal Kombat 1 Gets Incredible Gameplay-trailer
Det finns vanliga i-frames osårbarhetsrörelser, såväl som komboavbrotten, denna gång representerade i en praktisk, om än snabb, blå höjdpunkt som ger dig en indikator när du ska attackera för att försöka bryta störtfloden av blodiga slag.
Men allt som allt, Mortal Kombat 1 ser ut att vara det kompletta paketet, med flera lägen, nya tidslinjer, nya fighters med nytt ursprung, ett välbalanserat kampsystem och mer som jag inte fick chansen eller tillåtelsen att se på Gamescom. Fighting genre fans är bortskämda, med Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 och Tekken 8 släpper inom månader efter varandra, men för mig och för många andra är detta den klara föregångaren.
Vad tror du? Ser du fram emot Mortal Kombat 1? Är du mer av en Tekken fläkt? Låt oss veta i kommentarerna!
Vill du vara med på det roliga och skriva allt om spel? KLICKA HÄR att ansöka.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.