Nightingale Preview – Ett land av magi, mysterium och andra världsliga riken
Näktergal , utvecklat av Inflexion Games, tillkännagavs ursprungligen vid The Game Awards, vilket överraskade och imponerade lika mycket på fansen. En del av bilderna som visades gav det en mycket Bioshock oändlig känsla, vilket inte är dåligt, men efter en hands-off förhandsvisning på Gamescom 2023, kan vi lugnt säga att detta är otroligt långt ifrån målet, och spelet kommer att överraska många i vad du kan och kommer att vilja göra.
Nightingale's Pretty Ambitious...
Under de fyrtiofem minuter vi spenderade med Näktergal, det kändes som att det var en ständig störtflod av ny och viktig information som slängdes i vår väg. Neil Thompson, Art Director och Head of Audio för studion och spelet, tog sig tid med spelet och förklarade de många aspekterna, men det kändes ändå som en snabbkurs, en som kommer att släppas i Early Access, definitivt kommer att behöva lite tung handledning.
Det är dock inget klagomål, eftersom spelet har ett enormt överflöd av innehåll, från byggnad, sanering, plundring, lagerhantering, hantverk, överlevnadselement, jakt, sfärer och mer, men många av de mekaniker som vi såg erbjöds var välpolerad.
Näktergal har både första- och tredjepersonslägen, men efter att ha sett inte bara karaktärsskapandet på spel, utan också mängden outfits, vapen etc tillgängliga, skulle det vara synd att slösa all din tid och ansträngning på att låsa den bakom en första -personvy. Karaktärsskapandet är så detaljerat att du till exempel kan anpassa utseendet, färgen och formen på din avatars ögonfransar.
Relaterad: Fort Solis Review: If Sunshine, Total Recall och Death Stranding had an Awesome Child (PS5)
Detta öga (ha) för detaljer är dock inte där spelet stannar, med till synes varenda liten del av miljön noggrant utformad, från träden till karaktärsmodellerna och mer, det ser vackert ut, och det inkluderar de – ibland gigantiska – fienderna , Gudar och andra levande varelser. En av de intressanta informationsbitarna som Neil avslöjade var den pacifistiska naturen hos vilda djur i spelet, där du inte kommer att ha några problem med de levande varelserna i närheten om du inte blir provocerad. Spelets främsta fiender, 'The Bound' är dock en helt annan sak.
Vanligtvis visas de när du, spelaren, försöker gå igenom fängelsehålor, skapa och öppna portaler med mera, de är skeva och särdraglösa till utseendet, men ser ut att vara snabba och skadliga. Att överväga att skapa portaler till andra världar är en av grundpelarna i spelet, detta kan visa sig vara en besvärlig och regelbunden fiende du stöter på.
Realms och realm cards är utan tvekan den största delen av Näktergal, med spelet som erbjuder en ' nästan obegränsat” sortiment av världar, med olika biomer och olika tillvägagångssätt som krävs av spelaren. I ett ökenrike? Förbered dig på att bli trött och törstig så kommer din uthållighet att försvagas av solen. Träsk? Dina framsteg kommer att hämmas av den blöta miljön. Det är bara två av de biomer som för närvarande erbjuds, med många fler att komma enligt utvecklarna.
En av de mer unika resemekanikerna i ett spel vi någonsin har sett, och definitivt på Gamescom i år, var Realm-korten som används i Näktergal. Det närmaste jag skulle kunna jämföra det med skulle vara chevrons i Stargate, med en kombination som krävs för att ta dig till en destination. Samma grund finns här Näktergal, men destinationen är slumpmässig, riket du hamnar i 'procedurassisterat', som utvecklarna kallade det, när det gäller generering av riket, och möjligheterna nästan oändliga. Du, spelaren, lägger ner en kombination av kort och sedan tar den dig till ' närmast möjliga variation”. Det pekar mot ett spel som kan ha oändlig omspelbarhet, men Early Access kommer att kunna svara på det mycket bättre än en hands-off på Gamescom skulle kunna.
De tidigare nämnda gudarna är ganska tungt involverade, med spelare som kan offra dem i hopp om att få ett imponerande byte. Om de gillar uppoffringen, vanligtvis någon form av föremål, får du något i gengäld... om de inte gör det. Nåväl, förbered dig på att bekämpa en gigantisk Gud som har massor av hälsa och kan slå dig. Vi var glada över att se de tre utvecklarna försöka slåss – och lyckas bara ironiskt nog tack vare Gud-läget – snarare än att det är oss själva. Det ser ut som att spelet kommer att innehålla flera gudar för dig och dina vänner att blidka eller mörda, men varnas, det lokala djurlivet kanske inte tar vänligt emot dina handlingar där.
Friheten, anpassningen och fördjupningen är löjligt bra
Näktergal ger spelare en enorm mängd frihet i vad de gör. Förutom karaktärsskapandet kan spelare välja sitt hemvärld, där de kan bygga och skapa en sorts bas. Den här basen kan förstöras, byggas om och uppgraderas med ett ögonblicks varsel, med hantverks- och byggmekaniken till synes väldigt intuitiv, utan begränsningar för vad och var man kan bygga på.
Inom några sekunder hade Neil Thompson skapat ett enkelt hus, med lampor, trappor, fönster och tak, där varje del lätt knäpptes och kopplades till den sista. Med flera tillgängliga 'arkitektoniska brickor' är anpassningen av byggnaden också enorm, och en som utvecklarna lovade att stödja långt efter lanseringen.
Du kan gå från att ha ett hus i pagodstil till en byggnad med vikinga-tema med ett knapptryck, och med spelare som kan anpassa och förstöra varandras arbete, ser det ut som att det kommer att finnas gott om bråk mellan vänner.
Långt ifrån mittpunkten i Näktergal, men fortfarande viktig är världens lärdomar, som när Neil Thompson diskuterade det verkade genomsyra varje aspekt av spelet. Det finns människor, onda spöken, övernaturliga Fae och andra världsliga gudar och mycket mer att erbjuda. Spelare kan ta sig tid att undersöka världen, prata med NPC:er, hitta anteckningar och mer om de vill fördjupa sig, eller så kan de tillbringa dagarna med att hugga ner träd och bygga skyskrapor i trä, med ett rum för alla typer av prydnadsföremål du kan tänka dig .
Relaterad: Gord Review: Dark, Chaotic and Nothing is too Far (PS5)
Det finns inte mycket du inte kan göra Näktergal, och så bra och polerat som det såg ut, kan detta sluta med att spelet går under. Ibland är för mycket precis det, och när spelet närmar sig Early Access, kommer det att bli intressant att se om utvecklarna kan fästa landningen på de många olika aspekterna som är involverade i spelet, eller om de kommer att sluta med en eller två sticker ut, omgivna av massor av genomsnittliga. En sak är dock säker. Det kommer aldrig att bli gammalt glidande med ett paraply som en viktoriansk Mary Poppins.
Tills vidare Näktergal är en ren PC-release, men på frågan om framtida konsolsläpp var svaret ' Kanske.', så för de konsolspelare där ute som är intresserade av Näktergal, misströsta inte, det finns möjligheter.
Vad tycker du om Näktergal än så länge? Kommer du att hoppa ombord? Låt oss veta i kommentarerna!
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.