Nightmare Dungeons i Diablo IV gör de tuffaste slipningarna nu mycket enklare
Diablo-serien är en av de största RPG-serien genom tiderna. Det nyaste bidraget, Diablo IV, är en av de största släppen både under året och i Blizzard Entertainments historia! Denna efterlängtade uppföljare släpptes äntligen tidigare den här månaden, och spelare slösade inte bort någon tid med att börja den långa processen med att mala sina karaktärsnivåer och utrusta den bästa tillgängliga utrustningen.
Även om spelet mottagits väl och antalet spelare kontinuerligt växer, är många nya och nuvarande spelare alla överens om att processen att mala i spelet är en oönskad funktion. Att slipa i ett RPG är aldrig en rolig sak att göra. Att spendera timmar åt gången bara för att nå en viss nivå, slå en viss chef eller få ett visst föremål kan vara dränerande för spelarna. Vissa spelare kan till och med sluta spela av den anledningen. Lyckligtvis för Diablo-spelare kan problemet ha lösts.
Diablo IV är inte längre en GRIND to Get Through
Diablo IV:s senaste patch löser problemet för XP. Blizzard har polerat XP du får från att slutföra Nightmare Dungeons. När du är klar med huvudkampanjen och har rensat ut den första Capstone Dungeon på nivå 50, kan du gå in i World Tier 3, även känd som Nightmare Difficulty. Fiender kommer att släppa Nightmare Sigils, ett föremål som i princip fungerar som ett endagspass för specifika Nightmare Dungeons.
Nightmare Sigils låter dig teleportera till den specifika fängelsehålan när som helst. Mardrömsfängelsehålor innehåller fiender på hög nivå med unika egenskaper (ökad attackhastighet, spridning av giftpölar, etc.), och när du tar dig till slutet av dessa fängelsehålor belönas spelare med legendariska och unika föremål samt Glyph XP för din Paragon Board.
Denna patch har ökat mängden XP för att slutföra Nightmare Dungeons och döda monstren i dem med en betydande marginal. Utöver detta har Blizzard också åtgärdat problemet som hindrade spelare från att få XP från 'håll ut stilen' efter att ha slutfört en fängelsehålas unika mål. Att slutföra mål för Whispers of the Dead ger också mer XP. Allt detta tar bort det som många kanske anser vara det största rutnätet i Diablo IV, att ta sig från nivå 50 till nivå 100. Även om de är många spelare som har tagit sig till denna punkt, för de som ännu inte har nått den nivån nu behöver du inte lägga så mycket arbete på att komma dit.
XP-ändringen kommer också att påverka Diablo IV:s säsonger. Den första säsongen kommer att släppas nästa månad och kommer att kräva att spelarna skapar en ny karaktär, men tack vare buffen i XP kommer det inte att vara lika mycket jobbigt.
Relaterad: Diablo IV Patch prioriterar tidiga spelbyggen, ignorerar till stor del slutspelbuffer
Diablo IV:s Grind är över!
Med den här senaste patchen har Diablo IV löst ett problem som många RPG:er har. Detta gör att Diablo IV sticker ut från andra RPGs, och kanske sätter dem över alla andra. Detta hjälper också spelet att sticka ut i allmänhet. På egen hand blev det det snabbast sålda spelet i Blizzard Entertainments historia. Den sålde 666 miljoner dollar inom bara 5 dagar efter att den släpptes.
Det säger dig bara hur mycket folk älskar dessa spel och kommer att spela dem oavsett hur det är, men med denna patch har du gjort det lättare för långtidsspelare men också för nykomlingar till Diablo och för RPGs i allmänhet. Förhoppningsvis är detta något som andra RPG-spel kan införliva annars kommer Diablo att regera på topp! Är du ett fan av Diablo? Får den här senaste uppdateringen dig att älska att spela spelet ännu mer? Låt oss veta i kommentarerna!
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .