Parken är öppen: Review 'Jurassic World Evolution'.
25-årsdagen avJurassic parkägde rum den här veckan, och för att ständigt främja hype och spänning för det senaste tillskottet till filmserien,Jurassic World:FallenRike, som kommer att släppas den 22 juni, släppte Frontier Developments en affärssimulator som skulle sätta spelare i positionen som en ny John Hammond medJurassic World Evolution.
Jurassic Park kommer för alltid att gå ner som min favorit genom tidernafilm, och det är en efterföljande uppföljareDen förlorade världen: Jurassic Parkföljer noga med i min ranking. Poängen är att den här franchisen är en personlig favorit,och en som omfamnar sin science-fiction-sida mer än de flesta.Självklart, att vara ett barndomsfan av JP-serien innebar att jag skulle föreställa mig min egen park, med min egen skapelse av dinosaurier. Trots många utvecklares bästa försök, även med ett expansionspaket för dinosaurier som jag minns att jag spelade för Zoo Tycoon, har ingen ännu fångat den autentiska InGen-upplevelsen... förrän nu.
Kampanjen i spelet placerar spelaren i en position med fullständig makt och kontroll; du har i uppdrag att utveckla 'Fem-stjärniga' recensionsparker bland öarna utanför Costa Rica, Las Cinco Muertes (Fem dödsfall), och du går så småningom till ett sandlådeläge på den stora ön efter att ha slutfört fyra stjärnor på din ursprungliga ö.
Med 40-plus dinosaurier (fler om man räknar deluxe-utgåvan, och fler följer i DLC) finns det många möjligheter när man sätter ihop en komplett park, och detta förstärks ytterligare när man inser att DNA-sekvenseringen som sker individuellt specialiserar dinosaurier från deras utseende, till deras statistik och beteenden. För att få den vetenskapliga information som krävs för att göra framsteg är Expeditionscentret en anläggning inrättad på ön som är tillägnad forskare över hela världen för att samla in eventuella utbrott i fältet, oavsett om det är en förbättrad dinosaurie eller en helt ny. Hammond Research Center är där du inkuberar, föder upp och förbättrar dinosaurierna och deras DNA.
Slutligen finns det de estetiska tilläggen. Parken och ön är nästan helt överlåten till din egen fantasi, och spelet kan fint utmana dig att skapa den park du vill ha. Från att hämta vatten,för att organisera en monorail eller Gyrosphere-bana ger Evolution dig allt du vill för att göra din park... ja, din. Det finns också möjlighet att gå ombord på antingen en klassisk Jeep som fansen har blivit bekant med, eller en helikopter i behov av att lugna och transportera antingen en rymd eller aggressiv dinosaurie. Eller så kan du gå in i fotoläge och ägna lite tid åt att slappna av med dina skapelser.
Franchiseveteranerna Jeff Goldblum, Bryce Dallas Howard och B.D Wong upprepar var och en av sina karaktärsroller och det ger en mycket mer engagerande upplevelse än bara en cool röstkomo. Speciellt Goldblums, eftersom hans karaktär, Dr. Ian Malcolm, spelar en avgörande roll för att vägleda dig i dina kampanjer.
Spelet följer den klassiska spelparkens mekanik som tilltalar några faktorer: Underhållning, säkerhet och vetenskap. Var och en av dem kan antingen dra nytta eller förlust av de andra faktorernas prestationer, till exempel kan säkerhet lägga ett extremt ansvar på att garantera gästernas säkerhet, ändå kan du bli pressad av vetenskapen (eller militären) att ge dinosaurierna fälttester, på ett sätt . Och det kan inte finnas ett byggspel utan införandet av vädermönster, vilket kan orsaka många problem för parkerna, som strömavbrott, och gäster måste nå specialbunkrar i fallet med en hård storm. Det här är några av huvudorsakerna till att jag hade så svårt att flytta till en annan ö eller ett annat spelläge, eftersom jag skulle bli fast av variationen i underhåll för varje park som behövs.
Det betyder inte att det här spelet inte har några påfallande problem, om det finns någon genre som har orsakat mer frustration från spelare av oförklarliga skäl, skulle det vara att bygga simuleringsspel. Att bygga marken runt din plats på ön kan vara utmanande, och det tvingar dig att göra estetiska förändringar som kanske inte passar dina önskemål, till exempel problem med att bygga trottoarer eller lägga till lövverk. A.I i spelet sträcker sig från genomsnittligt till svagt i snabb följd. Gästerna är dumma som fan, men mer frustrerande är dinosaurierna själva; en förrymd T-Rex kunde spendera uppemot fem minuter på att roama innan den märker en flock panikslagna funktionella idioter som orsakar kaos i parken. Och även om det inte är det värsta hindret, känns driftlägena för Jeep och Helikopter i spelet som att det är liten risk eftersom det inte finns den mest omedelbara faran från dinosaurierna.
Du kan se att detta är ett spel som är det första i sin franchise. Det finns hopp om en mer expansiv DLC för spelet i framtiden, men det går inte att förneka att det finns begränsningar som du vanligtvis skulle se i en första omgång. En som skulle kunna dra nytta av ett berättelseläge som främjar spänningarna mellan InGen och deras kanonkonkurrenter, Biosyn.
Dom
Jag har spelat nästan 8 timmar i det här spelet, och även om det är en utdragendags att spela för en spelare som mig själv, jag har inte haft någon anledning att lägga ner det. DeJurassicfranchise är speciellt, och det här är en av de få gånger jag någonsin fått tillbaka den känslan, speciellt i en spelfunktion. Det finns många dinosaurier som kommer att få din käke att släppa, spännande ljud som kommer att kasta dig i en loop eller down memory lane, och en upplevelse som verkligen känns äkta för världen skriven av Michael Crichton 1990 och väckts till liv av Steven Spielberg år 1993.
Äntligen... Parken är öppen.