Populära Game Engine Unity är inte längre gratis och detta kan betyda katastrof 2024
Unity-spelmotorn har varit en av de mest populära mjukvarorna i många år, särskilt för mindre oberoende videospelsutvecklare. Dess låga kostnader och relativt låga inlärningskurva jämfört med dess samtida har länge gjort det till ett tilltalande alternativ för människor som vill dyka in i världen av videospelsutveckling.
Annons
Tyvärr har Unity inlett en ogenerad uppdatering som kan häva användarnas planer och döda många lägre studios försök till framgång. Från och med början av nästa år har Unity meddelat sina avsikter att se över hela sin intäktsgenereringsstruktur och börja debitera utvecklare per installation när vissa trösklar har brutits. Först verkade detta inkludera installationer även på prenumerationstjänster som GamePass, men nu har Unity meddelat att de planerar att flytta dessa kostnader till företaget som driver prenumerationen om installationen erhålls där, snarare än utvecklaren.
Läs också: De mest efterlängtade spelen som fortfarande kommer 2023 – Staff Edition
Annons
I huvudsak avser Unity att debitera utvecklare 20 cent per installation av ett spel över vissa trösklar och betala ut hela avgiften varje månad. När 200 000 livstidsinstallationer av spelet har gjorts och intäkter på 200 000 $ på ett år har överträffats, kommer avgifterna att börja. Även om du kan mildra avgiften och öka tröskelvärdena till en viss grad genom att köpa en plan på högre nivå från Unity, kan aldrig radera det helt.
Användare United Against Unity
Det enormt populära spelet,Bland oss, använder Unity-motorn och kan tillfälligt tas bort som ett resultat av dessa ändringar.
Många utvecklare har redan uttryckt ilska över de beslut som fattats angående den en gång så älskade spelmotorn, och av goda skäl. Det har noterats att det inte bara kommer att vara legitima kopior av spelet som påverkar dessa avgifter, utan även piratkopior räknas mot studiornas backend. Vissa har uttryckt oro över att en grupp nu kan organisera massinstallationskampanjer mot utvecklare för att tvinga dem att ta en stor ekonomisk träff, i grunden en mycket mer extrem form av recensionsbombning som potentiellt skulle kunna göra mindre studior i konkurs.
Free-to-play-spel är särskilt utsatta på grund av denna förändring. Eftersom det är baserat på antalet installationer av spelet snarare än bara intäkter, kan ett gratisspel utvecklat på Unity möjligen laddas ner miljontals gånger och medföra en högre avgift än vad studion betalar tillbaka på köp i spelet.
AnnonsLammets kultanvänder också Unity-motorn, där utvecklarna till synes skämtsamt säger på sitt Twitter-konto att spelet kommer att raderas nästa år med dessa ändringar. Senare gjorde studion narr av nyhetskanaler för att de rapporterade det som ett faktum, även om känslorna mot förändringarna fortfarande verkar äkta.
Många utvecklare har också uttryckt ilska över det faktum att dessa förändringar tvingas på alla Unity-användare, både gamla och nya, snarare än att de implementeras för framtida studios som väljer att licensiera motorn. Som ett resultat kommer utvecklare som valde att använda motorn under dess ursprungliga användarvillkor – och troligen på grund av dem – och nu är nära mållinjen, såväl som spel som har funnits på marknaden i flera år innan detta måste drabbas av en plötslig och drastisk förändring av sina studios finansiella strukturer.
Det finns många enormt populära spel utvecklade på Unity, frånGenshin ImpacttillPokémon GOochBland oss. InnerSloth, utvecklare bakom den massivaBland osstitel (som har en tv-serie under utveckling från Owen Dennis, skapare avInfinity tåg) har redan meddelat att det, på grund av dessa nya villkor, kan ta bort spelet från försäljning tillfälligt och övergå till en annan motor.
Relaterad: Är Unity på väg att göra 180 på sin Charge-Per-Install-plan, efter allvarliga motreaktioner?
AnnonsDetta beslut kommer vid en förbryllande tidpunkt för motortillverkaren, Unity har meddelat en rad massiva uppsägningar i ett försök att göra företaget mer lönsamt. Men med det florerar rykten om att även nästa Nintendo-konsol (alltid enormt populär bland indie-utvecklare) till och med kan vara tillräckligt kraftfull för att stödja motorer som Unreal Engine 5, verkar det som att Unity nöjer sig med att snabbt förinta attraktionskraften för sin produkt.
Vad tycker du om de kommande förändringarna av Unity-motorn? Tycker du att de är orättvisa mot utvecklare, eller tycker du att de bara är helt dumma? Låt oss veta dina tankar i kommentarerna och på våra sociala medier!
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.
Annons