Recension av Dead Island 2 – Dead on Arrival? (PS5)
Dead Island 2 har varit länge på väg. Titeln tillkännagavs för nästan ett decennium sedan, redan 2014. Sedan dess har världen sett två släpps Slocknande ljus spel, som allmänt anses vara ett framsteg av originalet Dead Island's zombie-bashing ritning.
Utveckling på Dead Island 2 har stannat och startat om flera gånger under de senaste nio åren, där spelet har gått mellan inte en, inte två, utan TRE utvecklingsstudior. Tack och lov, studion som äntligen lyckades få ut spelet genom dörren; Dambuster Studios, är ett team som är mer än kapabla att skapa ett solidt spel, med tanke på att Dambuster Studios tidigare var känt som Free Radical Design.
Dead Island 2 släpps den 21 april och är tillgänglig på PC , PlayStation och Xbox konsoler.
Dead Island 2 är den första betydande delen av zombiemedia som släpps efter finalen av HBO:s briljanta anpassning av Den sista av oss ; en show som verkligen ifrågasatte hur relevanta de infekterade är i postapokalypsen och istället valde att dra tillbaka lagren av det som får de överlevande att ticka. Frågan är; behöver vi verkligen en annan generiskt våldsam berättelse fokuserad på zombies?
Ärligt talat är jag inte säker på att jag har ett definitivt svar på den frågan; visst är det alltid kul att mosa i zombieskallar, men har det ett syfte? Säger det något som inte har sagts en miljon gånger tidigare? Men medan jag svajar mellan att glatt spetsa de odöda med mina elektrifierade Wolverine-klor och ifrågasätta om det är någon mening med att allt virtuellt blodbad utspelar sig framför mig, tror jag att det är frågan som alla borde tvingas ställa sig själva innan de väljer upp Dead Island 2 , med tanke på att det egentligen inte gör så mycket alls att flytta nålen.
Läs även: 5 hjärtskärande ögonblick från Den sista av oss Att vi inte är redo att återuppleva
Med det sagt, jag skulle vilja försöka bortse från de existentiella problem som jag har med ett spel som Död ö släpps 2023 och fokuserar min kritik på själva spelet, eftersom det inte precis är studions fel att HBO och Naughty Dog kom och blåste allt annat ur vattnet. Låt oss istället prata om vad spelet är, snarare än vad det inte är:
Dead Island 2 kallas Dead Island 2 , trots att det inte utspelar sig på en ö.Efter att ha läst den där till synes godtyckliga kritiken kan det tyckas som om jag omedelbart har gått tillbaka på mitt ord när det gäller att bara bedöma vad som finns i själva spelet. Anledningen till att jag tar upp mitt problem med spelets inkonsekventa titel är dock för att jag tror att det på något sätt fungerar som en metafor för spelet som helhet.
Det är mycket troligt att någon i utvecklingsteamet har lagt märke till det Dead Island 2 inte utspelar sig på en ö och tog upp det någon gång under spelets produktion, vilket de förmodligen fick veta att de inte skulle oroa sig för, det kommer att ordna sig. Denna sorts attityd verkar ha tillämpats på de flesta Dead Island 2 ; från det repetitiva spelandet från ögonblick till ögonblick till spelets otrevligt olustiga skrift, till spelets brist på visuell polering.
Och jag vill betona ordet polska. Spelets allmänna presentation och konststil är smidig och engagerande. Vissa ögonblick kan till och med beskrivas som hisnande, med tanke på den höga kvaliteten på spelets miljöer och väldesignade karaktärsmodeller. Men för varje spektakulär slowmotion-explosion finns det en spegel som konstigt nog reflekterar allt annat i rummet förutom spelarkaraktären. För varje vacker skybox finns det ett visuellt fel som gör en byggnads innerväggar osynliga.
Läs även: Resident Evil 4 Remake Review – Controlled Chaos (PS5)
Tyvärr var visuella fel inte de enda felen som jag stötte på under min tid med Dead Island 2 . Det var flera tillfällen där spelarkaraktären fastnade i ett trångt utrymme under plundring; inte ett problem som du vill uppleva i ett spel som kretsar kring plundring som en av dess viktigaste spelmekaniker.
På tal om plundring, ett annat förbryllande beslut som jag känner talar om spelets inkonsekventa utvecklingscykel är beslutet att inkludera djupa RPG-utjämningselement i ett spel som inte är helt byggt för det, eftersom det inte är en öppen värld. Faktumet att Dead Island 2 inkluderar inte en öppen värld var ursprungligen tilltalande för mig, som någon som tenderar att föredra linjära narrativa spel.
Det fungerar dock inte här eftersom studion har valt att överföra ett liknande plundrings- och utjämningssystem som det vi såg i den första öppna världen Död ö spel. Det känns extremt troligt att RPG-elementen i spelet designades förr Dead Island 2 var fortfarande tänkt att vara en helt öppen världstitel, och de är helt enkelt rester av ett spel som har designats och omdesignats otaliga gånger om.
Innan jag avslutar skulle jag vilja beröra några av spelets positiva egenskaper. Medan NPC:erna i spelet är enhälligt motbjudande och olustiga, växte jag till att gilla Jacob som var spelarkaraktären som jag valde att spela genom spelet som. Hans röstskådespelare gjorde ett bra jobb, liksom majoriteten av resten av spelets VO-skådespelare.
Läs även: Resident Evil 4 Remake – Guide för alla överhoppningsbara avsnitt del ett
Jag uppskattade också hur blodigt spelet blir under närstridsscenarier, detta gör att dödar kan kännas tillfredsställande och gör att spelaren kan njuta av blodbadet de utsätter sig för. Även om jag inte kände att någon av vapenmodsna i spelet var särskilt inspirerade, betyder det inte att de inte var tillfredsställande att använda, även om jag först hade sett dem användas för över ett decennium sedan i den första Död ö spel.
Sammanfattningsvis, Dead Island 2 är inte ett dåligt spel, det finns vissa ögonblick där den tillfredsställande striden och de viscerala visuella elementen förenas för att skapa ett flyktigt ögonblick av skönhet. Problemet är att det inte finns något av stor substans mellan dessa framstående ögonblick. Vad Dead Island 2 erbjuder, det drar av kompetent nog. Den lyckas dock aldrig dra av sig något som känns riktigt originellt, vilket gör att det övergripande paketet i bästa fall framstår som trött och uppstött i värsta fall.
Dead Island 2 – 4/10
Dead Island 2 recenserades på PS5 med en kod som levererades till FandomWire av PLAION .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .