Resident Evil-spel: Spelelement som gör dem skrämmande
1996 var ett bra år för skräckspel. Det gav oss titlar som definierade genren, som t.exEnsam i mörkret, Clock Tower, Silent Hill, ochResident Evil. DeResident Evilfranchise har varit den längsta, med flera Hollywood-filmer baserat på det.
Vad gjordeResident Evilen så fantastisk framgång som en franchise, och hur närmade den sig överlevnadsskräck och kulturella skräcktroper för både amerikansk och japansk publik i ett spel?
I den här artikeln ska vi titta på hurResident Evil'sskräckinslag gav olika skräck för olika kulturer.
Science fiction vs. The Undead
1996 släppte Capcom originalspelet somResident Evili Nordamerika, men den fick titelnBioHazardi Japan. Denna skillnad i regionala titlar kan tyckas liten, men den blir viktig senare.
I Nordamerika togs det emot som ett zombieöverlevnads-skräckspel. Nordamerikaner älskar att spela zombiespel , med så många titlar somLeft 4 DeadochDead Risingöver åren. Titlar somZombies åt mina grannarochDe dödas hushade redan visat sig framgångsrikt i Nordamerika.
Läs även: 19 fakta bakom kulisserna om ikoniska skräckfilmer som gör dig rädd
Det som inte togs emot väl av den amerikanska publiken varResident Evil'sstory. AGameProtidningen kallade historien skrattretande, till exempel. Det som är intressant är att även om det är zombies som skrämde den amerikanska publiken, var det den skrattretande handlingen som skrämde japansk publik.
På japansk film experimenterades aldrig med zombies som skräckelement förrän i början av 1990-talet. De där B-skräckfilmerna floppade, och Japansk kultur skrattar i allmänhet åt zombies .
Så varför var det handlingen som skrämde japansk publik mer än amerikaner?
Det går tillbaka till den titelnBioHazardi Japan. Franchisens berättelse kretsar kring onda vetenskapsmän som utvecklar ett muterande virus, som en del av ett eugenikprogram. Det är faktiskt en science-fiction-skräck. För att förstå varför science-fiction-skräck skulle vara skrämmande i Japan, måste du helt enkelt se tillbaka till kulturen efter andra världskriget i Japan.
Det var vetenskapen som utvecklade kärnvapenbomberna som släpptes på Hiroshima och Nagasaki och dödade omkring 226 000 människor, för att inte tala om de långvariga strålningseffekterna på överlevande.
FörbokaResident Evil Village här !
JapansGodzillakan ha verkat skrattretande för den amerikanska publiken 1958, men det avgörande skräckelementet för japansk publik var rädslan för att Godzilla skulle utlösa en kärnvapenförintelse i efterkrigstidens Japan.
Så bara för att uttrycka saker enkelt, zombies är skrattretande i Japan. Men framsteg inom vetenskap som kan utplåna hela befolkningar, och eugenikprogram för att skapa den perfekta mänskligheten? Det är bokstavligen skrämmande i japansk kultur eftersom Japan faktiskt har erfarenhet av dessa fasor.
The Tense Atmosphere & Jumpscares
Som överlevnad-skräckspel, de tre förstaResident Evilspel fick dig att navigera genom mörka herrgårdar, labyrinter i vetenskapslaboratorier och stadsgränder som kryllar av zombies
Zombierna är inte ett stort hot mot spelaren, såResident Evilanvände snäva kameravinklar och svag belysning, med filmiska jumpscare-ögonblick. Du kan hitta många överlevnadsskräckspel som hyllar dessa spelelement, till exempel Haunted Mansion-spel på CrazyGames .
Läs även: 19 skräckfilmsskådespelare som förtjänade Oscarsnomineringar
Till exempel den ikoniska filmiska när du närmar dig den första herrgårdszombien. Den ursprungliga PSX-grafiken har inte åldrats bra, och du lägger ner zombien på bara några få bilder, men under den eran av spel var det en riktigherregud, vad ska jag göra nu?ögonblick. Vi höll fortfarande på att vänja oss vid de fasta kamerakontrollerna, och den här glupska varelsen lunkade mot oss.
Och senare i spelet, när zombier som du tidigare har dödat återuppstår som röda huvuden och kan jaga dig mycket snabbare nedför herrgårdens korridorer. Även med dagens standarder håller de sig fortfarande som spända och skrämmande ögonblick i klassisktResident Evil.
Resident Evil 4, 5,och6använde en mer actioninriktad spelstil, och serien blev mycket mer fokuserad på skjutmekanik. Kameran över axeln lades till, med ammunition mer allmänt tillgänglig, vilket gjorde serien till en tredjepersons zombieskjutare, med plattformspusselsekvenser.Resident Evil 6i synnerhet var känd för sina frustrerande co-op-pussel som kunde döda vänskap.
Läs även: Black Panther 2 plotdetaljer avslöjade (EXKLUSIVT)
Resident Evil 7var dock verkligen skrämmande, eftersom det återvände till seriens rötter som ett skrämmande överlevnads-skräckspel, den här gången med all modern HD-grafik och stöd för virtuell verklighet. Det tog hem Bästa VR-spelet kl Game Awards , och det finns tusentalsResident Evil 7läskiga ögonblick reaktionsvideor på YouTube.
Slutsats
Genom att kombinera skräckelement som skulle tilltala både japansk och amerikansk kultur, och ge oss massor av skräck-snärt-hoppskräckögonblick,Resident Evilserier hade lite av allt som skulle skrämma olika publik. Jätte spindlar och ormar, zombiehundar som kraschar genom fönster, krossas av tak – det fanns bitar av fobier iResident Evilför alla.
Jag är verkligen spännande att se vad de har i beredskap medResident Evil 8, planeras att släppas 2021 .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Letterboxd .
Obs: Om du köper en oberoende produkt som visas på vår webbplats kan vi tjäna en liten provision från återförsäljaren. Tack för ditt stöd.