RECENSION: 'Far Cry New Dawn' är ett välkommet men bristfälligt återvändande till Hope County
UbisoftsFar Cry New Dawnär en fristående uppföljare till förra åretsFar Cry 5som utspelar sig 17 år efter att kärnvapenbomben fälldes i Hope County.Ny gryningskiljer sig från andra titlar somMeterochRamla utspel i hur den vill skildra världen efter en kärnvapenexplosion. Istället för att hålla fast vid den typiska dystopiska värld som orsakas av en kärnvapenapokalyps, har Ubisoft beslutat att skapa en mer färgstark och galen värld som liknar tidigareFar Crytitlar där en nukleär vinter har låtit en superblomning inträffa. Spelet ger massor av återuppringningar tillFar Cry 5,nya utmaningar, och en stor översyn av dess mekanik som ger en fla
Ny gryningTillvaron är fortfarande något förvirrande. Ja, det nya RPG-systemet är ett välkommet tillskott som har behövts desperat efter den medelmåttiga erfarenhet som de senaste fyra bidragen iFar Cryserier. Det är inte en kolossal avvikelse frånFar Cry 5, som i sig fortfarande överensstämde med formeln från de senaste spelen innan dess, men den hittar fortfarande ett sätt att starta om vissa funktioner eller lägga till dem på ett sådant sätt som ökar spelarens fördjupning och engagemang. Denna formel fungerar för det mesta, men inte lika bra som andra formelöversyner som vad Ubisoft gjorde medAssassin's Creedfranchise 2017 medAssassin's Creed Origins.
Många av dessa innovationer tyder på attFar Cryfranchise, trots att det är ett intressant koncept och en intressant värld har ingen övergripande identitet som andra Ubisoft-franchising gör. Ena minuten vill den vara den här fulla mogna förstapersonsskjutaren med en berättelse att matcha och nästa minut vill den fungera som ett vansinnigt RPG-spel i öppen värld med alla klockor och visselpipor som kommer med det.Ny gryningstöter tyvärr på samma problem som sina föregångare och det får mig att undra hur franchisen ens kom till denna punkt efter att ha skapat något så innovativt somFar Cry 3.
Berättande,Ny gryning’s historia är problematisk på grund av dess kopplingar tillFar Cry 5och ogiltigförklarar de val som spelarna gjorde i slutet av det spelet. Efter otaliga timmar med att befria Hope County från Eden's Gate, bjuds spelarna på en flervalssituation. De kan antingen gå iväg och låta sekten fortsätta att terrorisera folket i Hope County eller arrestera deras karismatiske ledare, Joseph Seed. Det senare slutet innehåller en kärnvapenexplosion, som du flyr från och slutar med att din karaktär låses in i bunkern där du startade spelet tillsammans med Seed.
17 år efter kärnvapenexplosionen går du in i Hope County igen som en helt ny karaktär. Världen har återgått till något sken av normalitet med människor som kommit ut ur sina bunkrar och återuppbyggt sina samhällen. Naturligtvis håller det aldrig eftersom det är enFar Cryspel och kaos är en nödvändig ingrediens för berättelserna i den här franchisen. Den här gången orsakas kaoset av ett gäng som heter Highwaymen, som har ett särskilt intresse för rosa, Die Antwoord och motocross. The Highwaymen leds av tvillingsystrar, Mickey och Lou, som är din klichémustasch snurrande skurkar som gnäller om hur besatta de är av makt och hur de kommer att göra allt för att behålla den. De saknar medmännens komplexitet och karismaFar Cryskurkar som Vaas Montenegro, Pagan Min och Joseph Seed som hade genomtänkta motiv som gick utöver dina generiska maktluster. Det var antagonister som man kunde älska att hata, vilket är ett tecken på en välskriven huvudperson. Med tvillingarna hatar du dem bara för att de är lika papperstunna som deras motiv.
Hur som helst, dessa två maktsugna tvillingar har skapat ett helt nätverk av andra motocrossentusiaster där de har fullständig dominans över stora stater som Florida och Kalifornien. När du har kontroll över sådana platser som har viktigare resurser, varför skulle du då ha ett intresse av att terrorisera en liten stad av liten betydelse som spelets Prosperity? Din karaktär dras uppenbarligen in i denna röra för att befria människorna i Hope County från dessa Highwaymen.
Ny gryninggör det till en poäng att säga att de kom till Hope County för ett tåg med lite byte på, men när de äntligen får vad de kom efter stannar de fortfarande. Det finns inget annat i den regionen som är av strategisk eller ekonomisk betydelse. Jag är inte någon infrastrukturexpert som skulle veta exakt vad jag ska göra efter att världen har decimerats av en kärnvapenbomb, men jag kan inte föreställa mig att experter är intresserade av ett litet samhälle som Hope County. Om jag var ledare för det här bandet av ligister skulle jag verkligen inte stanna någonstans som är upptagen av evangeliska psykopater, rednecks och tvångsmässiga gunnötter.
OmNy gryningBerättelsen justerades lite och hade inga narrativa band tillFar Cry 5Jag skulle inte tänka så negativt om det. Den har många idéer inlagda som skulle ge ett ganska gediget postapokalyptiskt inlägg i franchisen som jag tror skulle kunna dra mer nytta av den grymma och moraliskt grå realism som fanns iFar Cry 2,men det är inte helt vad vi fick. Du kan bara vandra runt i den ödsliga ödemarken som en ensam asätare som går mot sitt företag och letar efter dyrbart byte, ibland anpassa dig till några moraliskt tvivelaktiga karaktärer och hamna i slagsmål med människor som bara försöker överleva som du är. Det finns massor av intressanta berättelser som kan spinnas bara utifrån det. Vi har sett det gjort otaliga gånger under åren.
Ny gryningBerättelsen vill vara en direkt uppföljare som gör sin egen grej samtidigt som den vill återvända till berättelsen om Eden's Gate och Joseph Seed, som utspelar sig senare i spelet. När jag väl kommit fram till den delen av berättelsen blev jag lite förvirrad eftersom den var lite för off the wall, även avFar Crystandarder. Jag lade ifrån mig min handkontroll och var tvungen att verkligen fundera över vilken riktning den här specifika titeln gick ner, vilket jag fortfarande är osäker på när detta skrivs.
Naturligtvis kan man hävda att detta är något nytt och Ubisoft att skapa denna avvikande upplevelse är en fantastisk sak, men jag håller inte med. Jag håller inte med främst för att som tidigare sagtsLångt Gråta’s identitetsproblem förhindraNy gryningfrån att vara den metapost som den vill vara. Det växlar mellan att vara en realistisk postapokalyptisk satsning och en galen utflykt till kunskapen på ett sådant sätt som är bortom chockerande. Det är tydligt att Ubisoft ännu inte har beslutat om de vill att den här franchisen ska vara science fiction-likBlod drakeeller grundad i den dystra världenFar Cry 2.Så småningom måste de komma fram till en slutsats och förhoppningsvis kommer de fram till det snart eftersom jag inte tror att fansen kommer att ha tålamod med dem mycket längre än vad som för närvarande har varit. Det är det eller dra i kontakten på den.
Trots detta dockNy gryningär ingen hemsk upplevelse. På ett tekniskt plan tror jag att det är det starkaste bidraget i serien nu med sin imponerande och uppskattade översyn som franchisen var i desperat behov av. Det säger ganska lite med tanke på hurFar Cry 5gjort några betydande förändringar och förbättringarFar Cryformel också. Till exempel tog spelet bort behovet av att klättra i torn för att upptäcka områden som i tidigare omgångar och gynnade istället en mer organisk form av upptäckt som i första hand innebar att gå vidare genom historien och delta i sidouppdrag.
Jämförelsevis är dessa förändringar triviala jämfört medNy gryningär nästan total ombyggnad. Det största exemplet på detta är dess skiftande loot-system, som är mycket mer förenklat än du tror. Till skillnad från plundrare-skyttar som t.exÖdeochDivisionendet har inte ett alltför komplicerat system som tar tid att studera med över en miljon olika nivåer av utväxling tillgängliga. Allt är uppdelat i fyra nivåer, och det gäller bara för de vapen du låser upp över hela världen. Det är en stor skillnad jämfört med tidigareFar Cryposter och det påverkar upplevelsen ganska mycket. I tidigare inlägg skulle du sannolikt bara våga dig genom världen med samma vapen från början till slut utan några större förbättringar eller incitament att ändra saker och ting lite.
Naturligtvis kan du inte helt utrota det säkra sättet att spela ochNy gryninggör inte det alls, men det kommer att ta dig ett par timmar innan du kan komma dit. Du börjar med den lägsta nivån av vapen, som i första hand är ett gäng rostiga vapen och så vidare. Dessa vapen har noll stabilitet, ger begränsad skada och andra svagheter som får dig att utvärdera vilken typ av situationer du bör hamna i. Du får inget annat val än att uppgradera dina vapen för att ge dig själv det försprånget i en kamp mot Highwaymen, så om du vill ta dig an några Tier 2-fiender så är det bäst att du har ett Tier 2-vapen.
För att få tillgång till dessa högre vapen måste du uppgradera vapenverkstaden vid din bas genom att skaffa etanol. Etanol är en sällsynt resurs i spelet som du kan förvärva genom att ta över utposter. Ju svårare utposten är desto mer etanol får du. Du kan också hitta etanol genom att stjäla lastbilar som bär det som kör över hela kartan. Nu eftersom detta är kärnvapenapokalypsen finns det en varning som kommer med detta krav att skapa bättre vapen. Du måste utforska världen för att hitta andra viktiga resurser som växlar, fjädrar och andra viktiga föremål, men det är inte svårt att göra. Varje plats du går eller döda kroppar som du plundrar har något som kan hjälpa dig med det, men det kan fortfarande vara påfrestande om du saknar tålamod för den sortens saker.
Det är en repetitiv cykel när du så småningom kommer till nivåerna 3 och 4, vilket varje gång får dig att orsaka mer skada på dina fiender och låsa upp bättre tillbehör och övergripande vapen. Det är lite av en grind som ditt genomsnittliga RPG, men det lär dig också att vara mer påhittig.Ny gryningfår dig för vana att plocka upp och använda vapen som du förmodligen helst vill undvika som hagelgevär, som även på den lägsta nivån är ganska effektiva för att ta sig an fiender från en högre nivå. Även om dessa typiska RPG-element ger en typisk grind, ger det också en känsla av prestation när du kommer till den punkt där du vill vara.
Uppgraderingar slutar inte heller vid vapen. Som iAssassin's Creed IV: Black Flag,du kommer att upptäcka att du uppgraderar din egen hemmabas. Varje uppgradering ger dig saker som hälsobonusar, tillgång till bättre fordon, snabba resor och många andra. Etanol krävs också för dessa uppgraderingar, som kan erhållas genom att ge upp gamla utposter som du har tagit kontroll över till dina fiender och sedan låta dem återuppta den med fiender på högre nivå. Dessa återupptagna utposter kan återtas tre gånger, var och en med olika svårighetsgrad och var och en tillhandahåller speciella föremål för din karaktär. Det tillför mycket mer till ett 10-15 timmars spel, vilket är standard för enFar Cryspin-off titel.
Den senaste funktionen som jag tyckte mest omNy gryningär expeditionerna, som tar dig ut ur Hope Country. Expedition är som utposter, men på steroider och är anpassade kartor som är byggda runt kända landmärken som Alcatraz och ockuperade av många fiender. Syftet med expeditionerna är att spelare ska komma in, ta ett paket och vänta på en helikopterutvinning medan de avvärjer ett oändligt angrepp av fiender vars mål är att stoppa dig. Det känns som överlevnadsläget frånDivisionenoch det är det mest intensiva jag någonsin upplevt iFar Cryfranchise. Det gör ett bra jobb med att måla hur otroligt annorlunda världen är även utanför Hope County och ger en uppslukande upplevelse som får mig att hoppas att Ubisoft bestämmer sig för att göra det till ett permanent inslag i framtida bidrag.
Övergripande,Far Cry New Dawngör några imponerande förändringar och skapar återigen en otroligt distinkt värld som är värd att utforska. Bytesystemet, vapensystemet, expeditionerna och det reviderade utpostsystemet är några av de största höjdpunkterna som gör det värt att spela. Med detta i åtanke skulle jag säga detNy gryninghar satt en hög teknisk standard förFar Cry 6när den kommer ut och gav en mycket starkare grund för den.
Men det är fortfarande förankrat av en matt historia och de ständigt närvarande identitetsproblemen som begränsar franchisens förmåga att nå sin fulla potential. Istället för något som är politiskt laddat somFar Cry 5eller kritisk till den mänskliga naturen somFar Cry 3,Ubisoft skapade en generisk, säker och ointressant historia medNy gryning. Det finns ingen verklig känsla av själv eller tonal sammanhållning som med andra Ubisoft-franchises som vet exakt vad de försöker vara. Det känns som att författarna tog berättelserna från två olika spel och sytt ihop dem på ett Frankenstein-liknande sätt som bara inte fungerar så bra som de förmodligen hoppats. Istället minskar mängden investeringar jag har i berättandet dramatiskt eller i mer raka ordalag, obefintlig. Det är ett fel som blir mer och mer märkbart varje gång en nyFar Crytitel släpps och något som alltid hamnar i diskussionen om varför eller hur långt den här franchisen har fallit. Det känns som om detta är en av de få IP:er som Ubisoft aldrig har lagt så mycket ansträngning på som de gör medAssassin's CreedellerRainbow Six Siege, vilket är en tragedi eftersom det finns så mycket du kan göra med de världar du får utforska i franchisen.
BETYG: 7/10Vad tyckte du om den här recensionen? Ska du spela Far Cry New Dawn? Låt oss veta i kommentarerna nedan!