Road 96: Mile 0 recension – Road To Nowhere (PS5)
Öppningsprotokollet för Väg 96: Mile 0 är otroligt bisarra. Utan att få något egentligt sammanhang om varför, kastas spelaren in i en fartfylld, psykedelisk skridskoåkningssekvens där de måste undvika faror på vägen och samla glödande ädelstenar för att gå vidare till nästa steg. Även om den här öppningen kändes som ett ganska konstigt val, beundrade jag hur djärvt och ogenerat det var där ute.
Därför kan ni föreställa er min besvikelse när jag bevittnade det extremt abrupta bromsslag som följande sekvens var. Helt plötsligt stannar spelets tempo när det blir den här tråkiga gångsimulatorn som stöds av en klumpig berättelse som försöker ta itu med några ganska tunga teman som lagets narrativa designers inte verkar tillräckligt utrustade för att ta itu med.
Väg 96: Mile 0 är ute nu och är tillgänglig på PC , PlayStation och Xbox konsoler.
Som du kanske har samlat på dig om du är ett fan av Väg 96 , Jag visste absolut ingenting om den här serien när vi först fick det älskvärda erbjudandet att recensera Väg 96: Mile 0 . Förutom att titta på en kort trailer var jag inte riktigt säker på vad jag registrerade mig för här. För en recensent kan det ibland vara ett spännande perspektiv, och tack och lov Väg 96: Mile 0 är ett spel värt att chansa på, även om det bara är för att se hur konstigt det är.
Fast jag har visserligen aldrig spelat Väg 96 , (som Mile 0 fungerar som en berättande prequel till,) från vad jag har läst tror jag inte att spelet inkluderade någon form av skridskosekvenser, och ändå är dessa ögonblick ett stort fokus i Mil 0 , och de är förmodligen också den bästa delen av spelet. Kombinationen av den tecknade grafiska stilen, att arbeta tillsammans med spelets briljanta soundtrack och snäppa gameplay ger något med ett otroligt stilrent flöde, som är både roligt att spela och att titta på.
Läs även: Den siste arbetaren Recension: An Interactive Attack on Capitalism (PS5)
Beslutet att plötsligt föra bort spelare från detta högkonceptscenario till en av de mest vardagliga och klichéfyllda berättarupplevelser jag någonsin har stött på är konstigt. Det var flera gånger när denna pacing-stil framkallade bilder i mitt sinne av en upphetsad hund som fick sitt koppel våldsamt åtdraget. Den tunna berättelsen i Väg 96: Mile 0 läser som bebisens första George Orwell-berättelse; om Orwell hade försökt sig på en Young Adult-roman, skulle den förmodligen spela ut på samma sätt som den här, men den skulle åtminstone ha bättre dialog. Det känns utomordentligt banalt och av siffrorna när det gäller dess förutsägbarhet; och det här kommer från någon som inte spelade Road 96 för att lära sig vad som skulle komma i Zoes och Kaitos framtid.
På tal om våra två huvudpersoner, de hjälper inte precis spelets trötta berättelse heller. Kaito är den första karaktären som spelarna tar kontroll över och han åker skateboard och markerar nästan varenda ruta som du förväntar dig att tonårspersonen i en orwellsk berättelse ska markera. Utöver att uppfylla dessa passé-kriterier är han en till stor del otrevlig, gnällig karaktär som till och med döljer saker från någon han kallar sin bästa vän.
Tyvärr upplever Zoe inte bättre. Hon är nepo-bebisen till en mäktig guvernör vars 'problem' består av saker som att bli tilldelad sin egen personliga livvakt, alltid få hoppa längst fram i kön och inte kunna relatera tillräckligt hårt till sin bästa kompis som bor i ett hål. Det är inte bara omöjligt för spelare att känna sympati för denna avskyvärda prinsessa, utan det förstör också all trovärdighet hon har och gör att hennes upproriska streak framstår som de oberättigade avsikterna hos ett otåligt, rivigt barn.
Den andra stora saken är Väg 96: Mile 0 kämpar med är att balansera sin ton. Spelet kastar slumpmässigt en on-rail FPS-sekvens på spelaren, som ser dem skjuta tidningar mot oskyldiga åskådare, och sedan omedelbart följer det med en trist berättelse om klassklyftorna. Skulle du förvänta dig att ett spel som innehåller fria fallsekvenser där du passerar genom en komiskt enorm trombon också innehåller en terroristattack som drar paralleller till 9/11? Det här spelet gör det, och inte bara det, utan det har också tanken att regeringen var de som låg bakom attacken, och utförde det otänkbara för personlig vinning. Och alla dessa mörka avslöjanden kom fram inte långt efter att jag spelade en sekvens där en gigantisk livvakt jagade mig upp på sidan av en skyskrapa i stil med King Kong. Tonskiftningarna i det här spelet är lika abrupta som tempot.
Läs även: Resident Evil 4 Remake Review – Controlled Chaos (PS5)
Sammanfattningsvis räcker bara skatesekvenserna att göra Väg 96: Mile 0 en upplevelse värd att kolla in. Men även om de är så roliga som de är, räcker de inte för att kompensera för de svåra tempo- och tonproblemen som plågar spelet. De avskräckande huvudpersonerna gör det också svårt att ursäkta de delar av spelet som utspelar sig utanför skridskoåkningen.
Väg 96: Mile 0 – 4/10
Väg 96: Mile 0 recenserades på PS5 med en kod som levererades till FandomWire av PLAION .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .