Sekiro: Shadows Die Twice har nått 10 miljoner försäljningar
Action RPG 2019 av FromSoftware, Axe: Shadows Die Twice, vann det prestigefyllda utmärkelsen Game of the Year vid The Game Awards samma år. Spelet har nu nått en imponerande försäljningsmilstolpe efter att ha sålt över 10 miljoner exemplar sedan lanseringen.
Landmärkesnumret inkluderar global försäljning av spelet, som täcker alla plattformar för vilka spelet ursprungligen släpptes. Tidigare i år rabatterades spelet flera gånger, vilket också kunde ha hjälpt spelet att passera 10 miljonerstrecket. Det är fortfarande ett imponerande antal att uppnå för ett spel som bara är fyra år gammalt.
Sekiro: Shadows Die Twice Crosses Imponerande Milstolpe
En yxa 's officiella X/Twitter-konto tillkännagav landmärkesnumret, och fansen svarade med att berömma det 4-åriga spelet och påminna om spelet och utmaningarna.
Sekiro: Shadows Die Twice har officiellt nått 10 miljoner sålda enheter globalt! pic.twitter.com/LfzGPBV4nv
— Sekiro™: Shadows Die Twice (@sekirothegame) 26 september 2023
Tillkännagivandet gjordes också på spelets officiella webbplats, som är på japanska, och lyder som följer (översatt till engelska):
'Från det släpptes i mars 2019 till idag har vi fått ett enormt stöd från alla, och vi har nu passerat 10 miljoner sålda enheter över hela världen. Vi vill uttrycka vår uppriktiga tacksamhet till alla som spelat detta verk.”
Läs också: 'It's a question of resonance': Lords of the Fallen Devs are Terrified it Will be Called a Dark Souls Knockoff Like Elden Ring
Fastän En yxa innehöll många funktioner från den långa listan av Soulslike-spel från FromSoftware, det fick fortfarande beröm och högt betyg för att ta en annan riktning när det gäller gameplay. Spelet fokuserade mer på stealth-action och ansågs vara mycket lättare jämfört med andra Souls-spel i genren. Spelet har ingen hälso- eller uthållighetsbar, vilket gör det möjligt för spelare att attackera under längre tid samtidigt som de avskaffar den begränsningsbaserade mekaniken som finns i Mörka själar och Blodburen .
Spelet introducerade också en dedikerad 'Block'-knapp, som hjälper spelare att avleda närstridsattacker, förutom det undvikande sidosteget, vilket är användbart när man undviker fiender. Spelet var unikt när det gäller att ha ett tätt och engagerande stridssystem i en japansk miljö som innehöll ikoniska strukturer, samurajer och unika konstverk.
Sekiro hade sålt över två miljoner exemplar inom 10 dagar efter lanseringen
Efter att ha sålt slut i två miljoner exemplar inom 10 dagar efter lanseringen, Axe: Shadows Die Twice sålde slut i fem miljoner exemplar till juli 2020. Det har tagit ytterligare tre år att förvånansvärt fördubbla det antalet, medan FromSoftware inte har gjort några ytterligare tillkännagivanden däremellan. Studion flyttade fokus till Elden Ring, som kom ut 2022, och Armored Core 6, som släpptes förra månaden.
Läs också: 'Han spelade till 5:30 på morgonen': Like a True Sigma gjorde Elon Musk Twitter-erbjudande på 44 miljarder dollar och spelade sedan Elden Ring hela natten
Så här välkomnade fansen nyheten som delades av utvecklare om de fantastiska försäljningssiffrorna för spelet. Det fanns flera fans som bad om en uppföljare och påminner om det fantastiska spelet.
Välförtjänt 👏🏻👏🏻👏🏻
— Asfour (@Asfour_juve) 26 september 2023
Sekiros gameplay är fantastiskt, vi behöver en uppföljare eller trilogi som Souls, det finns så mycket potential
— Robin (@anavrinclassy) 26 september 2023
detta är det enda spelet jag har köpt två gånger (för PC och PS5) och fått alla ändelser för. Så vacker dans av skicklighet
— Hadi Pawar (@hadi_pawar) 26 september 2023
Det finns inga andra titlar planerade eller tillkännagivna av utvecklarna av Axe: Shadows Die Twice, och nu verkar det vara en bra tid för en prequel eller en DLC att tillkännages eller övervägas, med tanke på spelets popularitet.
Vilket är ditt favoritminne från att spela Axe: Shadows Die Twice ? Skulle du vara spel för en uppföljare eller en liknande ny titel? Lämna en kommentar och låt oss veta dina tankar.
Källa: X
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .