Starfield: Bethesda har ett snabbt hack för spelare som är irriterade på spelets expansiva kartsystem som gör rymdresor en kakepromenad
Starfield är det senaste spelet av utvecklaren Bethesda, och det ansluter sig till en lång rad av spel i öppen värld som de har skapat, som t.ex. Fallout 4 och The Elder Scrolls V: Skyrim. Regisserad av den berömda Todd Howard, lovar det att bli deras största och mest ambitiösa spel hittills. Spelet är ett spel som spelare har sett fram emot i flera år nu, trots att spelet är exklusivt för PC- och Xbox-konsolerna.
Läs även: Starfield Recensioner Draw Ire from the Masses, as Publications Can’t Agree; Överhypad eller Game of a Generation?
Beläget i djupet av yttre rymden, Starfield tillåter spelare att resa till över tusen planeter, varav ett hundratal sägs ha liv av något slag. Varje spelare kommer att ha sina egna anpassningsbara rymdskepp som låter dem resa över kartan, eller kartorna Starfield, från planet till planet.
Hur kan spelare resa mellan planeter i Starfield?
Trots populär uppfattning, Starfield kräver faktiskt inte att spelare går igenom UI (användargränssnitt) eller menyn för att resa från en planet till nästa. Huggan00, på spelets officiella subreddit, laddade upp en video som visade skeppets skanner som han sedan pekade på en potentiell destination för att få gravitationen att hoppa. Således kan spelare göra hoppet med den metoden utan att behöva gå in i menyn alls.
Läs även: 'I'm always with you, out there in the Starfield': Fan som dog av lungcancer innan Starfield release blir en del av spelet på det mest hjärtvärmande sätt
Dessutom sträcker sig en liknande metod till att landa på planeter, där spelare helt enkelt måste rikta skannern i sitt skepp mot en planets nyckelområden, oavsett vad det är, för att de ska landa där snabbt, vilket återigen inte kräver att de öppnar upp menyn.
Vilken kritik har Starfield fått?
Efter att ha fått mycket beröm för sina olika fraktioner, deras berättelser och deras ideologier mitt i en relativt buggfri lansering, Starfield har gått bra hittills överlag. Men det är inte ett perfekt spel, och även om vissa av de problem som finns kan lösas med tiden, kommer andra att vara svårare att fixa eftersom de är en central del av spelet.
Läs även: Starfield PC vs Xbox Prestandajämförelse avslöjar stora brister i Series X och Series S: Real Reason PC-spelare vinner den här omgången
En av de ovannämnda problemen är spelets syn på rymdutforskning, där det inte finns någon sömlös övergång från en värld eller planet till en annan och det är också fyllt med laddningsskärmar som bryter nedsänkningen i spelet. Dessa ovanliga begränsningar för vad som kunde ha varit en mycket gratis och anpassningsbar aspekt av spelet har gjort många fans besvikna, och spelare kanske måste göra sig frid med spelets attityd och metod för att utforska denna enorma sandlåda.
Källa: Gamerant