The Legend of Zelda: Breath of the Wild är det bästa videospelet någonsin enligt Edge Magazine
Zelda spel har varit i framkant av banbrytande nya riktmärken inom spel. Oavsett om det är en ny version av spel med öppen värld eller omvälvande mekanik som tar speldesign till nyare höjder, The Legend of Zelda: Breath of the Wild har gjort sig ännu ett namn baserat på Edge Magazines erfarenhet av spelet.
I nummer 390 av Edge Magazine har spelet röstats fram till det mest inflytelserika spelet i spelhistorien, som sträcker sig över tre decennier av videospel. Frågan spekulerar i de 100 främsta inflytelserika spelen under de senaste trettio åren, bland annat Breath of the Wild sitter högst upp. Enligt Edge är det den ultimata syntesen av kreativitet och teknik, inte annorlunda än magin i sig.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Success Keeps on Giving
Det är som om Zeldas magic har gett tusentals andra spelutvecklare och designers möjlighet att lära sig av franchisen och hämta inspiration från grundläggande delar av speldesign som stannar hos spelare utöver deras speltid. Utvecklaren av spel som Cikoria och Vandringssång , Greg Lobanov, uttrycker det ambitiöst i ord:
Varje år blir det svårare att göra något som faktiskt känns före publiken eller som legitimt driver mediet framåt. Det är svårt att föreställa sig just nu att vi kommer att se något landa ett så ambitiöst språng som Breath of the Wild igen.
Det är en välförtjänt titel, med tanke på hur innovativt det är Zelda spel har varit de senaste åren. Breath of the Wild sätter ett nytt riktmärke för hur engagerande och intressanta öppna världar kan vara. Det inspirerade spel som Genshin Impact , vaggar en ny undergenre som liknar Soulslike-spel. Dessutom uppmuntrade det fysikdrivna spelet spelare att inte vara rädda för en värld som ännu inte har upptäckts.
Fandomwire-video
Läs också: 'Hogwarts Legacy gör mig ledsen': Fans vänder sig mot Hogwarts Legacy efter att ha spelat Zelda, Starfield, Baldur's Gate 3
Istället skapade olika sätt att korsa den en spelarbas som nu kräver excellens i titlar i öppen värld.
Zeldas trettio år gammalt arv kan vara ett gammalt, men spel som Breath of the Wild och Rikets tårar omdefiniera förtrogenhet. Den använder en nyans av nostalgi med nyhet i speldesign.
Baserat på de andra speljämförelserna, håller Zelda sin egen på grund av innovation och kreativitet
Edge hyllade också mästerverk som Blodburen , Den sista av oss , Grand Theft Auto V, och Mörka själar . Fortfarande, The Legend of Zelda: Breath of the Wild stannar i toppen. Detta kan ge upphov till hetsiga argument och debatter kring att konst är ett subjektivt ämne. Men när tidningar som Edge har poäng för titlar, inspirerar det till en tyst nick som får folk att tänka på spel på ett objektivt sätt. Snarare än att poängsätta något baserat på individuella preferenser.
Det finns goda skäl till Breath of the Wild att fortfarande vara relevant. På senare tid har populariteten för Soulslike ökat, vilket gör att subgenren är en höjdpunkt varje gång en utvecklare skapar ett lite utmanande element istället för traditionell, linjär svårighetsskalning. Liknande, Breath of the Wild introducerade en öppen värld som aldrig överväldigade spelare med ett konstant behov av att gå hit ' eller ' gör det här. ’ Det skapade en upplevelse som välkomnade utforskning i sin sannaste mening.
Läs också: 6 skäl till varför Legend of Zelda: The Wind Waker fortfarande håller
Ett liknande tillvägagångssätt togs av Elden Ring , där spelare aldrig tvingas utforska en viss zon. Detta var ett nytt tillvägagångssätt, med tanke på hur Soulslike ofta har sammankopplande miljöer med lite att göra med linjärt berättande, men spelare kunde ofta få ' fastnat om de inte slår en viss chef.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild kan stå stolt på en tröskel av skickligt byggd speldesign med öppen värld, och spelare ser alltid fram emot innovation inom spelutveckling. Vad tycker du om Edges videospelsrankning? Låt oss veta i kommentarerna.
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.
Var det här till hjälp? Tack för din feedback!