'They Cost How Much?': The Last of Us Del 2 och Horizon: Forbidden West's Budgets Were Astronomical
Budgetarna för Den sista av oss del 2 och Horisont: Forbidden West har oavsiktligt avslöjats i ännu en ögonöppnande nyhet som kommer ut ur såpoperans rättssalsdrama som har varit Microsoft och FTC-rättegången på sistone. Många intressanta dokument har offentliggjorts på grund av detta fall, men många av dem har också redigerats. Det var meningen att det skulle vara fallet här också, men den som var ansvarig för att redigera just detta dokument gjorde det på ett sätt som gjorde det inte alltför svårt att läsa originaltexten.
Dokumentet i fråga avslöjade inte bara budgetarna för Den sista av oss del 2 och Horisont: Forbidden West men också information om deras utvecklingstid. De Horisont uppföljaren, som anges i dokumentet, kostade Sony över 212 miljoner dollar under utvecklingen, som uppenbarligen startade 2017 fram till den släpptes 2022. Uppföljaren till den kritiskt älskade Den sista av oss , under tiden, var tydligen under utveckling från 2014 och framåt och kostade Sony 220 miljoner dollar.
Läs även: Det är officiellt: Scorn kommer till PlayStation 5
Detta stöder argument som både Sony och Microsoft har gjort om AAA-videospelsindustrins nuvarande tillstånd. Spel som t.ex Den sista av oss del 2 kan helt enkelt inte längre utvecklas på två till tre år, och spelare efterfrågar stora titlar på årsbasis. Utvecklingen av AAA-spel verkar ta i genomsnitt sex år nu med enorma, Hollywood-filmliknande budgetar på hundratals miljoner som behövs för att få dessa titlar släppta.
Varför är spel som de sista av oss del 2 så dyra?
AAA-videospel är en enorm marknad, så det borde inte komma som någon överraskning att deras kostnader har vuxit så högt. Det tar team på tusentals, ofta till och med tiotusentals människor flera år att få med sig världar som t.ex Den sista av oss del 2 till livet. När spelen blir mer komplexa och spelarnas förväntningar växer, krävs det mycket mer för att skapa ett äventyr som kan leva upp till dem.
Både Microsoft och Sony har sina skäl att notera denna utveckling, eftersom det gör behovet av ett stadigt flöde av stora spelsläpp mer uppenbart, och som sådant verkar varje företag vilja ha ett lika brett utbud av tillgång till AAA-utvecklare som t.ex. Den sista av oss del 2 's Naughty Dog som de kan få tag på för att mätta aptiten hos spelare runt om i världen.
Relaterad: 2019 E-post från FTC-fallet visar Xbox som säger att det kunde: 'Spendera PlayStation out of Business'
Det här dåligt redigerade dokumentet har lett till en mängd stötar från hela branschen under det senaste dygnet. Rättsförhandlingen har nu avslutats, även om allmänheten inte kommer att få veta resultatet på ett tag ännu. När förhandlingen avslutades skämtade den presiderande domaren till och med genom att säga 'nej Sharpies!' Resultaten av förhandlingen är förseglade och ett slutgiltigt beslut kommer att fattas någon gång inom de närmaste dagarna av domare Corley.
Microsoft och Activision-Blizzard är verkligen på kanten av sina kollektiva platser just nu eftersom det beslut som fattas här kan vara den avgörande faktorn för huruvida affären på 69 miljarder dollar tillåts fortsätta eller inte. Om denna utfrågning verkligen blockerar förvärvet fram till en ytterligare FTC-utfrågning i augusti, kommer de inte längre att få slutföra affären förrän då. Som ett resultat skulle de tvingas omförhandla i juli. Om affären går igenom måste Microsoft betala 3 miljarder dollar till Activision-Blizzard oavsett.
Är du chockad över kostnaden för dessa spel? Skulle du hellre ta emot spel i mindre skala tidigare eller vänta längre på större, mer komplexa titlar? Låt oss veta i kommentarerna och på våra sociala medier, länkade nedan!
Källa: Tom Warren
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.