Trek till Yomi recension – Kurosawa-inspirerad Samurai Hack'n'Slash (Switch)
Det går inte att underskatta hur mycket Vandring till Yomi känns som att spela en Akira Kurosawa-film, och det här är förmodligen den största komplimang jag kan ge till det sidoscrollande, 2.5D hack and slash-spelet. Utvecklad av Flying Wild Hog och släpptes på flera konsoler i maj förra året, har utvecklarna överfört spelet till Switch, en konsol som spelet är gjort för.
Genom att ta kontroll över den hedervärda Hiroki under Japans Edo-period kommer spelare att ägna sin tid åt att försvara städer, stöta bort banditer och inkräktare och försöka rädda sina vänner och grannar från både mänskliga och övernaturliga hot.
När du laddar upp spelet kommer det mest slående första intrycket att vara hur spelet presenteras. Den monokromatiska visuella känslan är starkt inspirerad av den tidigare nämnda regissören Kurosawa, och mer specifikt hans mest ökända film, Sju samurajer. Parallellerna finns där, det visuella, den hedervärda samurajen, vännerna och familjen som dör och så vidare. Dessa paralleller stannar dock ganska kraftigt halvvägs genom spelet, när övernaturliga fiender och platser kastas in i mixen.
Relaterad: Marvel’s Midnight Suns Review: Card Battlin’, Superhero Soap Opera (PS5)
Under spelets visserligen korta speltid kommer du att upptäcka att utforska och gå utanför stigen värt det och givande, både för de samlarföremål du hittar som kommer att förklara mer av historien och historien; och kombinationerna av vapen och attacker för att stärka och diversifiera din karaktär. Det är en enkel sak att göra, men att se Hiroki dra tillbaka på en båge och släppa loss en pil blir aldrig gammal.
Vandring till Yomi – en bro för långt?
Med 2.5D-presentationen kommer massor av sidoscrollning, med miljöerna svarta upplysta av bränder, månen och mer, spelet ser enastående vackert ut och driver verkligen Switchens grafiska möjligheter, och precis som pil och båge inte växer. gammal, att se din karaktär ha en face-off på en bro gör det inte heller. Ibland kan spelets 2.5D-karaktär hindra utvecklingen, och det är inte alltid uppenbart vart man ska ta vägen när miljöerna smälter samman på grund av den konstnärliga riktningen.
Vandring till Yomi känns aldrig överdrivet straffande, oavsett vilken av svårigheterna du väljer att spela på, så länge du är medveten om fienderna som omger dig och snabbt kan ta tag i stridens ebb och flöde. Att lära sig när man ska blockera och när man ska attackera är absolut nödvändigt för att överleva, liksom att behärska åtminstone några av de många kombinationerna.
Relaterad: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Review: Arrr’ Ya Ready Kids? (PS4)
Kommer in efter knappt fem timmar, Vandring till Yomi är inte ett speciellt långt spel, men med det kommer det faktum att inte en enda sekund slösas bort. Bra tempo, tajt och ständigt engagerande och roligt, Vandring till Yomi är ett kärleksbrev till samurai-biografen förr, och den korta kampanjen och konsekventa spelupplägget betyder att det på en Switch är ett perfekt spel att plocka upp och spela i tio minuter, om det är allt du kan avvara.
6/10
Vandring till Yomi spelades på en kod som tillhandahålls av Indigopärla .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube .