Unholy Preview: Holy Horror Game Batman! (PC)
Ohelig kan vara det snyggaste indiespelet jag någonsin har spelat. Detta var min huvudsakliga takeaway från att spela igenom Ohelig förhandsvisning; ett nytt skräckspel som kommer senare under 2023. Med tanke på den lilla storleken på Duality SA – studion som utvecklar spelet – den fantastiska grafiken som Ohelig kan erbjuda görs plötsligt så mycket mer imponerande.
Tyvärr, utanför de underbara bilderna Ohelig preview verkar inte ha mycket annat att erbjuda. Spelupplägget känns som alla andra generiska förstapersonsskräckspel du har spelat, komplett med matta pussellösningssekvenser och hoppskräck för att starta upp. Om du letar efter en titel som tänjer på gränserna för hur en modern skräcktitel spelar ut, då Ohelig kanske inte är vad du letar efter.
Som tidigare nämnt, Ohelig är en visuellt fantastisk titel. Miljötillgångarna är otroligt detaljerade, både på innergården och inne i flerfamiljshuset där inledningen av förhandsvisningen sker. Träden svajar försiktigt i vinden, och ljuseffekterna som filtrerar genom löven skapar en uppslukande atmosfär. Samma kvalitetsnivå är uppenbar inomhus, med noggrann uppmärksamhet på detaljer, från individuella repor på köksgolvet till det övergripande röran i lägenheten.
Det grafiska området som sviker resten är karaktärsmodellerna. De matchar helt enkelt inte alltid samma detaljnivå som miljöerna, särskilt när det kommer till animering. Det är här som spelaren påminns om att de inte spelar en AAA-titel. Med det sagt har Duality SA informerat oss om att vissa aspekter av spelet fortfarande pågår, så vi kan se fram emot ytterligare förbättringar när utvecklingen fortsätter.
Läs även: Öppna inte förhandsvisning: Hands On With the Creepiest Virtual Escape Room (PS5)
Bortsett från den vackra grafiken som visas, är den andra främsta anledningen till att spela Ohelig är att uppleva spelets handling. Spelet utspelar sig i en postsovjetisk stad som kontrolleras av en förtryckande prästkast. Spelarna tar på sig rollen som Dorothea, en sörjande mamma som vägrar acceptera sin son Gabriels död. Medan grannarna anser att det är en tragisk olycka, misstänker Dorothea fult spel. Minnesstationer är uppsatta utanför hennes flerfamiljshus för samhället att sörja, men hon avvisar denna sympati, och sätter scenen för den första delen av demot.
Oheligas spelet kan kännas bekant för fans av skräckgenren. Det snäva synfältet och vikten av att panorera kameran i första person bidrar till en känsla av sårbarhet. Även om kamerakontrollens känslighet kan ändras, kan FOV inte. Interaktivitet inom den här öppningsnivån är riklig, vilket gör att spelare kan engagera sig i olika föremål i världen, som att sätta vinyl på en skivspelare, ställa in en gammal TV för mottagning och upptäcka dolda samlarföremål och anteckningar.
Läs även: Amnesia: The Bunker Review: Tense, Dark and Horrifying (PS4)
Den andra delen av demot introducerar 'mellan' som påminner om den uppochnervända dimensionen i Stranger Things . Den presenterar en välbekant, men ändå mörkare och mer nedbruten version av sovjettidens stad. Även om detta avsnitt var kortfattat lämnade det ett bestående intryck. Förhoppningsvis får vi se mer av det däremellan i den fullständiga versionen av spelet.
Det sista segmentet av demot tar oss till Ohelig world, en förstärkt och förvrängd version av de tidigare avsnitten. Den en gång igenkännliga staden från sovjettiden är nu oigenkännlig, med igenvuxen vegetation och en dystopisk atmosfär. Tunnelbanetunnlar är infekterade av mystiska tentakler eller slingrande grenar, och frusna människofigurer framkallar de hemska resterna av Pompeji. Prästkastens ideologier har förvandlat staden till ett mardrömslikt helveteslandskap. Den visuella troheten och konstriktningen fortsätter att imponera, vilket effektivt driver berättelsen framåt. Medborgare offras på gatorna och maskerade figurer patrullerar området med utarbetade masker som motsvarar deras roller. Det ligger i detta Ohelig värld att demot verkligen börjar lysa.
Unholy-förhandsvisningen bjöd på en vriden titt in i en mörk värld.
Utrustad med sin egen mask ger sig Dorothea ut på ett uppdrag för att hitta sin förmodade avlidne son och reda ut mysterierna med Ohelig värld. Utforskning och pussellösning går hand i hand när spelarna går vidare genom miljöerna. Att hitta ytterligare masker ger Dorothea olika förmågor, som att skanna miljön efter interagerbara föremål för att hjälpa till med att lösa pussel. Dessutom förvandlas Dorotheas sons slangbella till ett användbart verktyg i Ohelig värld.
Läs även: Project Warlock 2 Preview – Boom, Boom, Shake the Room (PC)
Dorothea använder en slangbella som utnyttjar kraften i fyra distinkta känslor: ilska, rädsla, sorg och begär. Dessa känslor blir verktyg för henne att manipulera och engagera sig i omgivningen omkring henne. Dessa känslor tjänar olika syften, som att skapa ett rökmoln med sorg för att avvärja fiender eller generera en elektrisk stöt med ilska. Under demot mötte vi dessa två känslor och upptäckte ytterligare en mask som utökade Dorotheas arsenal och hjälpte hennes överlevnad i Ohelig värld.
Läs även: 'Det kan vara det sista jag gör.' – Kommer The Elder Scrolls 6 att bli Todd Howards sista spel?
Ohelig kommer att släppas senare i år, och utvecklarna har eftertänksamt delat upp de tre områdena i spelet i demon för att undvika att förstöra för mycket av historien samtidigt som de ger ett smakprov på vad som väntar spelarna. Varje avsnitt tog ungefär 15 minuter att slutföra, vilket resulterade i en total demoupplevelse på knappt en timme. Sammantaget gjorde det att jag ville kolla in mer, om än med en försiktig känsla av optimism.
En kod PC för Ohelig tillhandahölls till FandomWire av Renässans PR .
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.