'Varför slutade spelen efter PS2-eran att ha liv i sig?': Inför Dragon Ball: Sparking Zero's release, Some Fans Are Hopeful It'll Be a Return to Form
Spänningsnivåerna är på en all-time high för Dragon Ball: Sparking Zero , som är inställd på att få tillbaka de nostalgiska vibbarna Budokai Tenkaichi serie med modern grafik och gameplay. Det var något överflödigt med de gamla PlayStation 2-dagarna då spel kändes mer som passionsprojekt fulla av själ än dagens massproducerade titlar.
Utvald video
Utvecklare brukade lägga så mycket personlighet i sina produkter, även med begränsad teknik, och varje aspekt av vissa spel, som Budokai Tenkaichi 3 , droppade av liv.
Annons
Bara en snabb jämförelse mellan menyskärmarna i gamla PlayStation 2-eran titlar och nyare spel ger en tydlig skillnad.
Dragon Ball-spel Förr i tiden brukade ha fantastiska menyer
A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi fann tog till seriens subreddit och tog upp en fråga som andra spelare i samhället förmodligen skulle hålla med om, och undrade varför moderna spel, särskilt ' efter ps2-eran ”, känner mig livlös.
AnnonsVarför slutade spel efter ps2-eran att ha 'liv' i sig?
förbi u/Own-Buy4792 i tenkaichi4
Som jämförelse delade Reddit-användaren skärmdumpar av olika huvudmenyskärmar drak boll spel har haft, allt från de äldre Budokai Tenkaichi 3 till det moderna Xenoverse och Raging Blast 2 . En sak som sticker ut mellan PS2-menyerna och de från senare tid är att de förra var ' roligt ” att navigera på grund av hur mycket ansträngning som lagts på dem.
FÖRESLAGDragon Ball: Sparking Zero Fans Diskutera Akira Toriyama-karaktärens potentiella finisher om den sene skaparen är inkluderad i generationskampspelet
Den största aspekten av Budokai Tenkaichi 3 menyskärmarna var att var och en hade en annan karaktär som välkomnade spelaren och hade en konversation om ett ämne. Till exempel brukade huvudmenyn ha Gohan och Videl som körde en bil med kid Trunks och Goten flygande ovanför dem på Nimbus, medan om spelaren gick in i Versus-läge, stötte de på Vegeta och Nappa som pratade om varje underläge.
Jämfört med den detaljnivån, tittar man på Raging Blast 2 menyskärmen känns deprimerande på grund av en uppenbar brist på färg eller interaktivitet.
Sparking Zero kan vinna gemenskapens hjärtan med roliga menyer
Den kommande andliga Budokai Tenkaichi 4 har mycket som åker på sina axlar, men den kan faktiskt göra enkla saker för att göra samhället glad, som att inkludera de underbara menyerna som påminner spelarna om den gamla goda tiden.
FÖRESLAG'Ett av de svåraste skotten i Dragon Ball': Sparking Zero Gameplay Trailer indikerar att Bandai Namco lyssnat på spelare över välbehövlig funktion
Nostalgi är ett kraftfullt vapen, och Bandai Namco Entertainment borde använda det klokt och ge fansen vad de vill för att höja deras totala upplevelse med den kommande Sparking Zero .
Om gamla tv-spel som Budokai Tenkaichi 3 kan inkludera interaktiva menyer för deras spelarbas att njuta av även om de var tvungna att vänta på att de faktiska striderna ska börja, det finns verkligen ingen ursäkt för att inte ta tillbaka dem i nyare titlar.
AnnonsEnligt dig, vilket drak boll videospel hade de bästa menyerna? Låt oss veta i kommentarerna!
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.