'Vem bryr sig egentligen om det här?': Från Dark Souls till Elden Ring, Hidetaka Miyazakis åsikt om en grundläggande själsliknande funktion kommer att överraska dig
Hidetaka Miyazaki är känt för att skapa själsliknande genren som ger den Mörka själar franchise och nu Elden Ring för världen. Miyazaki tror att genren kan tolkas på flera sätt och ser gärna att andra studior kommer med flera tolkningar av Soulslike, som han inte tror kan gå fel.
Annons
Överraskande nog har Miyazaki avslöjat att han inte var inblandad i en mindre aspekt av alla dessa titlar. I en intervju genomförd på en japansk podcast avslöjade Miyazaki att han inte hade någon aning om processen som gick in i karaktärsskapandet i någon av titlarna av FromSoftware Inc.
Miyazaki förblir aningslös om karaktärsskapandet i Elden Ring och Dark Souls
Miyazaki kan ha skapat en av de svåraste genrerna inom spel men avslöjade att han lämnade karaktärsskapandet till sina utvecklare. Svara på frågor i en podcast , sade Miyazaki att ' karaktärsskapande var inte mitt ansvar. ” När han förklarade ytterligare, fortsatte han med att säga att han inte deltog i den aspekten av spelet.
Annons FÖRESLAG
Rise of the Ronins 'System of forming bonds' låter misstänkt likt ett Hidetaka Miyazaki-spel
Han gjorde inte poäng hur välgjorda karaktärerna var i titlarna, men han nämnde att den var ganska välgjord. Han kände att ingen skulle bry sig om det i ett Soulslike-spel.
Ja, det är den där känslan av 'Vem bryr sig egentligen om det här?'
Podcastvärdarna berörde också några av de konstigt namngivna avsnitten som dyker upp när man skapar karaktärerna, vilket ger exemplet på ' stort, huvudet litet ' alternativet. Miyazaki nämnde att spelare ska ' acceptera den konstiga texten som en charm med spelet! ”
Miyazaki förklarade också varför en specifik kroppstyp hade orden ' Han kan vara klok. ”
AnnonsMiyazaki erkänner att jag måste bli kreativ med beskrivningar
När värdarna ifrågasatte varför en specifik kropp typ in Mörka själar hade beskrivningen att det kunde göra karaktärsmässigt, nämnde Miyazaki att det inte gjorde någon skillnad för karaktären. Han förklarade att han var tvungen att bli kreativ för att fylla i beskrivningen inom tre rader text, vilket han ansåg var omöjligt.
FÖRESLAG
'Jag vill hellre inte göra er alla besvikna': Hidetaka Miyazaki själv har problem med att slå sina egna spel, avslöjade att mycket 'bitning av tänder' är inblandad
En annan intressant uppenbarelse från Miyazaki var att den kvinnliga frisyren inkluderar en pigtail som lades till spelet för att hedra begäran från en grafiker som var tvungen att lämna utvecklingsteamet på grund av sjukdom. Miyazaki lovade henne att säga, ' Jag kommer att få in det oavsett vad som händer. ”
Miyazaki förklarade också att även om spelare blir ihåliga efter alla ansträngningar som spelare lagt ner på att skapa ett bra ansikte och den perfekta karaktären, så var att börja som en ihålig fortfarande det bästa sättet att göra det. Han avslöjade att balansen mellan mänskliga och ihåliga former var tweaked till slutet, men den ihåliga slutade med att vara den mest gynnade.
AnnonsHan avslöjade också att det fanns en idé att återställa karaktärerna till deras mänskliga former och behålla dem så. Miyazaki avslutade med att säga att han inte trodde att spelare ' att göra ett bra ansikte var så viktigt. ”
Vad var ditt intryck av det detaljerade karaktärsskapandet i Mörka själar franchise och Elden Ring ? Dela dina tankar i kommentarsfältet.
Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.