'Vi arbetade med historien efteråt': Om Hidetaka Miyazakis Elden Ring skapades på samma sätt som Dark Souls, skulle vi ha haft en mycket annorlunda, utan tvekan sämre upplevelse
Elden Ring är möjligen FromSoftwares mest framgångsrika spel genom tiderna, det vill säga tills det avsätts av vilken regissör Hidetaka Miyazaki än arbetar med härnäst. Miyazaki har regisserat majoriteten av Mörka själar trilogi och andra själsliknande spel med en strategisk formel att skapa spelet först och sedan berättelsen, men regissören anpassade sig till tiden och justerade för att Elden Ring .
Annons
Spelutveckling är långt ifrån lätt, varje detalj måste läggas upp från början till slut men varje kreativt material har sitt unika tillvägagångssätt. FromSoftware är stolt över den svåra karaktären hos sina spel och Miyazaki drar sig inte för deras kärna.
Elden Ring var ett framgångsrikt experiment för regissören Hidetaka Miyazaki
När det gällde att utveckla Elden Ring , samarbetade den japanska regissören med George R. R. Martin, den legendariske författaren till En Song av is och eld att ansvara för världsbyggande.
Annons
I en intervju ang Mörka själar' lanseringen 2011 diskuterade Hidetaka Miyazaki sin inställning till spelet då, vilket står i direkt kontrast till hans inställning år senare för Elden Ring . Miyazaki kände till potentialen i att samarbeta med den kända författaren George R. R. Martin och kunde inte riskera att deras projekt misslyckades. Miyazaki gick till författaren och använde hans kunskaper och expertis för att skapa en ny berättelse som är rik på historier och myter som kan utvecklas ännu längre fram i tiden.
FÖRESLAG'Dragon's Dogma 2 kan vara det enda spelet som kan fylla tomrummet Elden Ring kvar': Fans har hittat det bästa sättet att vänta på Shadow of the Erdtree
Att kliva ur sin bekvämlighetszon och slutföra kunskapen först innan matchen är ett bevis på hans vilja att anpassa sig. Andra stora spelutvecklare är med största sannolikhet begränsade och bekväma med hur de skapar sina projekt, även om det kan verka som en logisk och säker strategi som också kan vara kontraproduktiv. Utvecklarna av FromSoftware kryper inte efter när de står inför en svår utmaning.
Framgången för Dark Souls ledde till populariteten för soulslike spel
Fantastiska spel inspirerar till fantastiska spel, det är uppenbart att de senaste själsliknande titlarna gillar Rise of the Ronin inspirerades av den öppna världens synsätt från Elden Ring men på något sätt gjorde det sin egen och ännu mer tillgänglig för andra spelare genom att ge flera svårighetsalternativ. Team Ninja såg ett sätt att bjuda in casual spelare som är alltför skrämda av FromSoftwares svåra natur och fick dem att njuta av en Soulslike i takt med deras komfort.
Annons FÖRESLAG'Miyazaki I am on my knees we need this sequel': The Sequel Begging has Begun as Elden Rings Sister Soulslike Sekiro når enorm försäljningsmilstolpe
FromSoftware har banat väg för soulslike-genren och efter varje spel fortsätter de att lyfta den till något ännu bättre och mer raffinerat. Från Demons själar till Mörka själar trilogi och det ökända Blodburen till Axe: Shadows Die Twice och nu Elden Ring , det kan bara bli bättre härifrån.
Det är också en vacker förening att se två kreativa från olika hantverk arbeta tillsammans och föra något speciellt till världen. Martin kanske inte har arbetat på någon ny lore eller mytos för Shadow of the Erdtree DLC men fans kan förvänta sig samma nivå av hype och storhet från grundspelet.
Mörka själar var den perfekta språngbrädan och för att spegla hur långt Miyazaki har kommit Elden Ring är en ödmjuk upplevelse. Vad tycker du om genren sSoulslike? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan!
Annons Vänligen aktivera JavaScript för att se kommentarer drivs av Disqus.