Xbox och Microsoft försenade Starfield för att säkerställa dess kvalitet
Starfield kommer att bli ett av årets största spel, och ärligt talat, de största spelen i den här generationen. Spelets idéer, storlek, skala och koncept kan ha bestående intryck på spelindustrin som helhet, om inte bara RPG-genren. Det är inga små anspråk att göra, men med allt vi har sett hittills verkar det vara ett säkert kort. Det är såvida de inte har rätt Peter Molyneauxed det förstås.
Tyvärr för Peter Molyneaux, Lionhead och hans Fabel serier har alltid varit jämförelsen för alla spelutvecklare som kan vara alltför lovande när det gäller sina idéer, men vi hoppas att med den extra utvecklingstiden som Bethesda fick när de väl köptes av Microsoft, kommer detta inte att vara en av de gångerna.
Starfield borde redan vara här
Några Starfield och Bethesda-fan värd sitt salt kommer snart att berätta att den ursprungligen skulle ha lanserats förra året, och vi borde redan spela den. Naturligtvis är det inte fallet, och ett års utvecklingstid senare skulle du hoppas att den färdiga produkten vi kommer att få kommer att vara mycket större och bättre än vad vi skulle ha fått 2022.
När han talade om Giant Bomb-podden avslöjade VD för Microsoft Gaming Phil Spencer några viktiga, om inte överraskande detaljer kring Bethesdas förvärv av Microsoft, och deras inblandning i Starfield.
'Sanningen ska sägas, när förvärvet avslutades hade detta spel ett betydligt tidigare leveransdatum än där vi faktiskt lanserar in'
Med Starfield släpper vid en otroligt tumultartad tidpunkt för Microsoft, det är ingen överraskning att plattformen gör allt de kan för att säkerställa att det kommer att bli den framgång som alla förväntar sig. Från att kasta pengar på utvecklaren till att föreslå förseningar, de är helt klart otroligt passionerade för projektet, om inte av någon annan anledning än att öka vinsten. Men det kan vara mer än så, med Microsoft som instruerar Bethesda att använda en del av fördröjningstiden för att efterlikna Nintendos strategi med Rikets tårar, och ta tid åt sidan för att enbart fokusera på att ta bort alla möjliga buggar.
För en omgång Starfields storlek, det är en gigantisk uppgift. Med New Atlantis enligt uppgift den största staden som Bethesda någonsin har skapat, en bas- och skeppsbyggnadsmekaniker och över tusen planeter – med hundra stödjande livsformer av olika former och storlekar –, Starfield antagligen började med fler buggar än ett spel har handlingsbara händelser!
Relaterad: Tyvärr kommer Starfield att vara ospelbart för många spelare vid lanseringen
När han också talade till Giant Bomb-podden i juni, hade Microsoft Game Studios chef Matt Booty detta att säga på Starfields Frågor och svar-testning och brist på buggar.
'Vi har väldigt många internt som spelar det. När jag arbetar med Todd och teamet ser jag antalet buggar och bara genom siffrorna, om det skickades idag, skulle detta ha de minsta buggar som något spel från Bethesda någonsin har levererat med.'
Det är både den största flex och största självförbränning man kan tänka sig, med Starfield eftersom det är så stort, men Bethesda har en så anmärkningsvärd historia av buggfyllda spel, det är fortfarande ett ganska imponerande påstående.
Relaterad: 'Microsoft behövde några dollar': Microsoft ville skada Sony så illa att det blockerade Starfield trots att data förutspådde minst 10 miljoner försäljningar från PS5-ägare
Huruvida den extra utvecklingstiden som Microsoft gav Bethesda har använts på ett klokt sätt är någons gissning, och om det påståendet om buggar är sant är okänt, men vi är fortfarande glada över lanseringen av Starfield, och för varje dag som går kommer vi lite närmare.
Kommer du att spela Starfield? Och skulle du hellre ha släppt den förra året som planerat, eller är du glad över att vänta på en (förhoppningsvis) bättre slutprodukt? Låt oss veta i kommentarerna!
Följ oss för mer underhållning Facebook , Twitter , Instagram , och Youtube.